光澤 gloss

材質表面光澤度。 指定材料曲面的相對光澤度。 用來選取照明地圖並控制光澤效果與3D反射的彩現。

gloss= **

光澤值(0...100%)或–1 (預設(參考)光澤值)。

較高的光澤值通常會產生更強烈、更銳利的反射,而且如果在暈映中啟用光澤效果,則主要透過增加照明對比來增強材料表面的鏡面反光。 每個材質型別(type=)定義最小和最大演算效果。 對於某些材料型別(例如牆紙),gloss=對於彩現效果的外觀影響最小,而對於其他材料型別(例如石材或陶瓷),效果則明顯更明顯。

如果illum=-1且暈映定義了多個照明對映,gloss=會選取目前演算作業所使用的照明對映。 彩現器會選擇其光澤值最接近指定光澤的照明地圖。

gloss=-1選取選取之照明地圖的參考光澤值,如暈映的檢視屬性中所定義。 即使啟用了光澤效果,此值也能確保照度地圖完全按照編寫的方式使用,而不會進行進一步的修改。 如果illum=-1,則會使用暈映檢視中第一個照明地圖的參考光澤值。

屬性 section-92c20c7890fc4aad8d1725d1a1f82da6

材質屬性。 如果暈映未定義多個照明對映,則忽略。 或者,如果指定illum=,暈映不包含3D反射資料。 或者,如果目前物件不支援3D反射,或者暈映中停用光澤效果。

預設 section-3722fb5f85c24bc29bdf9c92ce04e678

attribute::Gloss如果材質是以目錄專案為基礎,否則會使用預設照明地圖的參考光澤值或由illum=指定的照明地圖。

另請參閱 section-29f5b761481a4c52a499a2e16e63c70b

屬性::Glosstype=rough=glossmap=illum=

recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49