文件Dynamic Media影像提供與轉譯API

進階演算設定

最後更新: 2024年7月22日
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暈映製作工具(Dynamic Media Image Authoring套件的一部分)提供機制來控制暈映轉譯引擎的低階外觀。

注意
「演算設定」是「影像演算」和「影像製作」的進階功能。 請聯絡Adobe技術支援或您的Adobe諮詢代表,以取得有關使用轉譯器設定的訓練、諮詢或兩者。

這些設定是在「影像製作」中以互動方式控制的。 可以使用rs=命令(或使用catalog::RenderSettings值)在影像演算中套用相同的設定。 此機制可用來為每個材料選取不同的銳利化選項,並修改照明演算演演算法的行為,例如改變反白的飽和度或陰影的對比。

進階演算設定(rs=)值

Code說明最小值最大值附註
A「彩現效果/替代著色器」會覆寫暈映中的設定。01

A0=演算效果

A1=替代著色器

UUSM (不銳利化遮色片)。02若要使用USM,U必須> 0
WUSM數量(%)。1500
V超聲馬達半徑(畫素)。1100
XUSM臨界值(層級)。0255
Q調整模式大小。15
  • 最近鄰居
  • 雙線性式
  • 雙立方式
  • 超取樣(預設值)
  • Lanczos視窗
R重新取樣模式。05
  • 預設
  • 最近鄰居
  • 雙線性式
  • 超取樣
  • 最適化
  • 泊松Sampler
T超取樣:隨機。0200預設為 0。
S超取樣:隨機速率。120預設為 5。
M調整最適化大小:深度。48
N調整最適化大小:寬度。210
PPoisson:樣本/畫素。14預設為 1。
YPoisson:使用切換。01預設為 1。
演算效果(較舊的著色器)
I反白顯示。0100
J反白飽和度。050
H明亮材質的陰影。50100
K陰影飽和度。0400
L光澤外推強度。100600
F100G0亮度補償(核取方塊)預設為開啟(空白)且已取消選取= F100G0。
備用著色器
Z基本對比。0100預設為 50。
a亮度補償。0255格式不同: a36.207.136.177.xx
b飽和度調整。0255格式不同: b36.207.136.177.xx
c陰影調整。0255格式不同: c36.207.136.177.xx
d反白調整。0255格式不同: d36.207.136.177.xx
e鏡面反白顯示。0255格式不同: e36.207.136.177.xx
xx形狀。-100100請參閱上述值中的「xx」。
k亮度調整。0255格式不同: k64.138.175.60.xx.133.242
美國陰影色相位移。0255格式不同: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8。
v & t反白顯示色相位移。0255格式不同: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8。
w飽和度調整。
g低飽和度提升。

進階演算設定範例

設定組合說明
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

影像製作中的預設值。

  • USM1
  • H60 =明亮材質陰影(50-100)。
  • I30 =醒目提示(0-100)。
  • J10 =反白飽和度(0-50)。
  • K200 =陰影飽和度(0-400)。
  • L400 =光澤外推強度(100-600)。
  • U1 = USM (不銳利化遮色片) (0-2)。
  • V10 = USM半徑(1-100畫素)。
  • W100 = USM金額(1%-500%)。
  • X0 = USM臨界值(0-255層級)。
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • 所有最大值和亮度補償皆已開啟。
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • 所有最大值和亮度補償皆已關閉。
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • 所有最大值和亮度補償皆已關閉。
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = USM金額
  • I70 =醒目提示
  • J40 =反白飽和度
  • L300 =光澤外推強度
  • U1 = USM
  • V8 = USM半徑
  • W80 =明亮材質陰影
  • X5 = USM臨界值
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

使用銳利化的替代著色器:

  • USM1
  • USM金額(120)
  • USM半徑(0.6)
  • USM臨界值(5)
  • 調整大小(Lanczos)
  • 重新取樣(超取樣,隨機=一半,速率=一半)
  • 對比(較強)
  • 飽和度調整(第一頂點在中間,第二頂點沿著邊,第三頂點中點低)
  • 銳利化(右3/4向)
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