建立對象:
銳利化紋理。 指定呈現此材質時要套用的銳利化。
sharp=0|1|2|3
sharp=1在材質演算後套用銳利化;sharp=2在初始縮放紋理之後,但在轉換為場景之前套用銳利化;sharp=3在轉換之前和之後都套用銳利化。
sharp=1
sharp=2
sharp=3
銳利化演演算法、銳利化量和其他USM (不銳利化遮色片)引數是由暈映提供的預設材質範本或使用rs=所控制。
rs=
材質屬性。 被純色材料忽略。
如果素材是以目錄專案為基礎,catalog::Sharp,否則attribute::Sharp。
catalog::Sharp
attribute::Sharp
目錄::銳利化 , 銳利化=, rs=