銳利化 sharp

銳利化紋理。 指定呈現此材質時要套用的銳利化。

sharp=0|1|2|3

0
不銳利化。
1
一般銳利化(延遲)。
2
0替代銳利化(早期)。
3
更銳利化(早和晚)。

sharp=1 在材質演算後套用銳利化; sharp=2 在紋理的初始縮放之後,但在轉換為場景之前套用銳利化; sharp=3 在變形前後都套用銳利化。

銳利化演演算法、銳利化量及其他USM (非銳利化遮色片)引數是由暈映提供的預設材質範本控制,或使用 rs=.

屬性 section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

材質屬性。 被純色材料忽略。

預設 section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

catalog::Sharp,如果材質是以目錄專案為基礎,否則 attribute::Sharp.

另請參閱 section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

catalog::Sharp銳利化=rs=

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