銳利化 sharp
銳利化紋理。 指定呈現此材質時要套用的銳利化。
sharp=0|1|2|3
sharp=1
在材質演算後套用銳利化;sharp=2
在初始縮放紋理之後,但在轉換為場景之前套用銳利化;sharp=3
在轉換之前和之後都套用銳利化。
銳利化演演算法、銳利化量和其他USM (不銳利化遮色片)引數是由暈映提供的預設材質範本或使用rs=
所控制。
屬性 section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7
材質屬性。 被純色材料忽略。
預設 section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d
如果素材是以目錄專案為基礎,catalog::Sharp
,否則attribute::Sharp
。
另請參閱 section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49