暈映 vignettes

暈映是指以Dynamic Media Image Authoring製作而成的影像,可與Image Rendering搭配使用。

IR支援兩種基本型別的暈映: 2D ​和​ 3D。 房間場景通常是3D暈映,可以呈現反射,而大多數其他場景,例如服裝或室內裝飾,通常是沒有反射彩現功能的2D暈映。

暈映包含​ 檢視 ​和​ 物件 ​的階層。

檢視是主要影像、共用照明地圖、共用反射地圖以及與整個影像關聯的其他資料的容器。

物件階層包含​ 物件群組標準物件 ​和​ 重疊物件

每個標準物件控制檢視影像的區域,以灰階​ 遮色片 ​定義。 標準物件的遮色片從不重疊。 標準物件無法直接隱藏,但可能會部分或完全由重疊物件覆蓋。 一般暈映中的大部分或所有物件都是標準物件。

重疊物件圖層於檢視影像上方,彼此重疊。 重疊的順序是由指定給物件的z值所定義。 重疊物件在必須動態顯示或隱藏場景部分時非常有用。

支援幾種物件型別(標準和重疊),每種型別都有其各自不同的用途:

  • 平面物件 (3D暈映)和​ 平面物件 (2D暈映)接受可重複的紋理材料。 它們通常用於地板、檯面和其他只需要透視對映的平坦曲面。
  • Flowline物件 ​會對映平滑形狀的曲面,例如裝飾品,偶爾也會用於服裝物件。 它們可用於2D和3D暈映,如果完全製作,則參與反射彩現。
  • 不可紋理的物件 ​只允許色彩變更。 2D和3D暈映均允許使用。 它們或是原本就不可紋理,或是具有特殊「無紋理」旗標設定的平面或流程線物件。 此方法在3D暈映中非常有用,可讓物件參與反射彩現,即使物件只接受純色材質。
  • 素描物件 ​最適合用於具有褶皺和皺紋的織物物件,例如服裝專案。 如同流程線物件,它們可以用於2D和3D暈映,不過在3D暈映中的應用是有限的。
  • 壁物件 ​與平面物件類似,僅支援3D暈映。 它們具有特殊的版面配置資訊,可應用兩種不同的牆面塗飾方式(上層和下層)以及最多三個牆面邊界材料。 如果製作得當,套用至牆壁的材質就能在相鄰牆壁之間準確且順暢地流動,適用於逼真的牆紙/牆壁邊框應用程式。 壁物件不支援紋理旋轉。
  • 封包物件 ​只允許在3D暈映中使用。 它們用於製作具有複雜佈局要求的廚房和浴室櫥櫃。 封包物件接受可重複的紋理以及特別編寫的​ 封包樣式檔案,其中包含可調整大小的封包面板影像。

除了基本物件型別外,還支援兩種特殊型別的重疊物件:

  • 靜態重疊物件 ​是不接受材料的物件。 2D和3D暈映均允許使用。 它們對於室內場景中的卸除式配件、可轉譯重疊物件後的陰影以及類似應用程式非常有用。
  • 視窗涵蓋範圍框架物件 ​提供套用視窗涵蓋範圍樣式檔案的位置資訊,這些檔案是獨立於暈映所撰寫,可以在暈映之間共用。

物件會收集到​ 物件群組,類似於檔案系統。 群組通常是以它們所代表的實體物件結構為基礎(例如,「所有檔案櫃」群組可能包含「基本檔案櫃」和「壁檔案櫃」)。 允許任何數量的群組層級。 群組支援將材質套用到多個類似物件。

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