可重複的紋理 repeatable-textures

可重複材質包括內部和外部材質,例如織物(包括服裝和室內裝飾)、全牆地板、壁紙、檯面材質、木紋材質、屋頂和側邊材質,以及任何其他一般材質。

可重複紋理可套用至平面、流動線、草繪、平面、壁和機櫃物件。 當套用至不可紋理的物件時,該物件會使用下列專案上色: color= (或 bgc= 如果 color= 未指定)。

如果材質包含 src= 屬性指定影像,以及如果影像出現在貼花或牆壁邊框以外的MSS中。

彩現時,紋理會透過比對 anchor= 與物件材質原點相同的材質材質材質點(在暈映中撰寫)。

屬性
說明
預設
src=
可重複的紋理影像;必要
無。
res=
紋理解析度
attribute::Resolution
anchor=
紋理對齊點
左上角。
repeat=
重複模式
0 (直接重複)。
sharp=
銳利化
0 (無銳利化)。

除了這些基本屬性之外,可重複的紋理還支援下列進階應用程式的特殊用途屬性:

屬性
說明
預設
格勞特=
灌漿色彩和厚度;適用於陶瓷/石材瓦片材料
群組已存在於影像中
align=
對齊模式(物件之間);用於裝飾應用程式
居中對齊
rotate=
紋理旋轉角度;壁物件不支援
0 (無旋轉)
recommendation-more-help
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