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可重複的紋理

最後更新: 2024年7月22日
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可重複材質包括內部和外部材質,例如織物(包括服裝和室內裝飾)、牆面到牆面地板、牆紙、檯面材質、木紋材質、屋頂和側邊材質,以及任何其他一般材質。

可重複紋理可套用至平面、流程線、草繪、平面、壁和機櫃物件。 套用至不可紋理的物件時,該物件會以color=上色(如果未指定color=,則使用bgc=)。

如果材質包含指定影像的src=屬性,且材質發生於貼花或牆壁邊界以外的MSS中,則會視為材質。

彩現時,紋理會透過比對紋理材質的anchor=點與物件的紋理原點(在暈映中創作)來與物件對齊。

屬性說明預設
src=可重複的紋理影像;必填無。
資源=紋理解析度屬性::解析度
錨點=紋理對齊點左上角。
重複=重複模式0 (直接重複)。
銳利化=銳利化0 (無銳利化)。

除了這些基本屬性之外,可重複紋理還支援進階應用程式的下列特殊用途屬性:

屬性說明預設
群組=灌漿色彩和粗細;適用於陶瓷/石材瓦片材料群組已存在於影像中
對齊=對齊模式(物件之間);用於裝飾應用程式置中對齊
旋轉=紋理旋轉角度;壁物件不支援0 (無旋轉)
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