Audience Collaboration
このガイドでは、Real-Time CDPおよびAdobe Experience PlatformのSegment Matchを使用したオーディエンスのコラボレーションに関する包括的な実装リファレンスを提供します。 これは、サンドボックスや組織をまたいで、オーディエンスセグメントをプライバシーが保護された方法で共有して一致させる必要がある、ソリューションアーキテクト、マーケティングテクノロジスト、実装エンジニア向けに設計されています。
この計画を使用して、使用可能なアプローチを理解し、トレードオフを評価し、詳細な設定手順についてはAdobe Experience Leagueを参照してください。
Segment Matchでは、基礎となるPIIを公開せずにセグメントメンバーシップ情報を共有することで、2つ以上のExperience Platform組織(または組織内のサンドボックス)がオーディエンスデータで共同作業を行うことができます。 参加者は、重複を推定し、オーディエンスを共有し、一致したプロファイルを下流の宛先にアクティベートできます。
ユースケースの概要
企業は、厳格なプライバシー管理を維持しながら、パートナー企業、子会社、事業部門をまたいで、オーディエンスデータを連携する必要に迫られています。 Audience Collaborationは、ハッシュ化されたプライバシー保護された識別子を使用して、2つ以上のExperience Platform組織(またはサンドボックス)がオーディエンスメンバーシップ情報を交換できるようにするReal-Time CDP内の機能であるSegment Matchを通じて、安全なセグメント共有を有効にすることで、このニーズに対応します。
通常、ビジネスシナリオには、価値のあるオーディエンスセグメントを構築し、それをパートナー組織(受信者)と共有して、共同でターゲティング、抑制、強化する必要がある組織(送信者)が含まれます。 共有する前に、両者はオーディエンスの重複を推定して価値を評価できます。 共有が完了すると、受信組織は、一致したオーディエンスを独自の宛先を通じてアクティブ化できます。
このパターンは、外部の広告やマーケティングの宛先ではなく、組織やサンドボックス間で運用されるため、標準的なオーディエンスのアクティベーションとは異なります。 また、データクリーンルームやサードパーティのコラボレーションプラットフォームとも異なります。これは、Experience PlatformID インフラストラクチャを使用して、Adobe エコシステム内でネイティブに動作するからです。
主なビジネス目標
このユースケースパターンでは、次のビジネス目標をサポートしています。
新規顧客の獲得
ターゲットを絞った獲得キャンペーン、類似オーディエンス、有料メディアの最適化により、顧客基盤を拡大できます。 オーディエンスのコラボレーションにより、セグメントをパートナーオーディエンスに照合し、価値の高い重複を特定して、共同アクティベーションを通じて新規顧客にリーチすることで、新しい見込み客プールを発見することができます。
- KPI:新規顧客、顧客獲得コスト、見込み顧客/リードコンバージョン
- 新規顧客の獲得
顧客獲得コストの削減
ターゲティング効率を改善し、獲得キャンペーンから既存顧客を除外し、メディア支出を最適化します。 組織や事業部門をまたいで抑制セグメントを共有することで、既にコンバージョンした顧客に費やす無駄を省き、真に新しい見込み客に予算を集中させることができます。
- KPI:顧客獲得コスト、リード単価、効率性
- 顧客獲得コストの削減
マーケティングの支出とROIの最適化
ターゲティング、アトリビューション、オーディエンスの抑制、予算配分の改善を通じて、マーケティングのROIを向上できます。Segment Match 組織をまたいだオーディエンスの抑制と共同ターゲティングが可能になり、重複を減らし、精度を向上できます。
- KPI: コスト削減、顧客獲得コスト、増分収益
- マーケティングの支出とROIの最適化
戦術的なユースケース
- パブリッシャーと広告主のオーディエンスマッチング – 企業は、価値の高い顧客セグメントをメディアパブリッシャーと共有して、重複を推定し、パーソナライズされた広告でマッチングされたユーザーをターゲティングすることで、PIIを公開することなくキャンペーンの関連性を向上させます。
- 持ち株会社内のクロスブランド抑制 – 親の組織の下の複数のブランドが顧客セグメントを共有し、姉妹ブランドの既存顧客を獲得キャンペーンから除外して、無駄な広告費を削減します。
- 小売メディアネットワークのオーディエンスの強化 — retailerは、CPG ブランドパートナーと購入ベースのセグメントを共有し、retailerのメディアネットワークで実績のある購入者をより高いコンバージョン率でターゲティングできるようにします。
- 共同マーケティングパートナーのオーディエンスの発見 – 競合しない2つのブランドが、共同キャンペーンを開始する前にパートナーシップの可能性を評価するためにオーディエンスの重複を評価し、重複の見積もりを使用してオーディエンスの整合性を検証します。
- データ協同組合セグメント共有 - データ協同組合の組織は、プライバシーのコンプライアンスとデータガバナンス管理を維持しながら、ターゲティングリーチを拡大するために、ハッシュ化されたオーディエンスセグメントを共有します。
- マルチサンドボックスオーディエンスフェデレーション:グローバル企業が地域のサンドボックスをまたいでオーディエンスセグメントを共有し、地域のデータレジデンシー要件を尊重しながら、市場全体で一貫した顧客ターゲティングを可能にします。
- ロイヤルティプログラム クロスパートナーのアクティベーション – ロイヤルティ連合は、参加している加盟店とロイヤルティ階層セグメントを共有し、各パートナーが共有している顧客基盤に対して階層別のプロモーションを提供できるようにします。
- 測定とアトリビューションのコラボレーション – 広告主がメディアパートナーとコンバージョンセグメントを共有することで、パートナーは公開されたユーザーとコンバーターを照合してキャンペーンの効果を測定できます。
主要業績評価指標
次のKPIは、オーディエンスコラボレーションの導入の成功を測定するのに役立ちます。
ユースケースパターン
このユースケースは、Audience Collaboration パターンに従います。
Segment Matchを使用して、サンドボックスまたは組織間でオーディエンスセグメントを共有し、一致させます。
機能チェーン: セグメント選択/設定の一致/重複の見積もり/オーディエンスの共有/アクティベーション
アプリケーション
このユースケースパターンでは、次のアプリケーションを使用します。
- Real-Time CDP — プライバシー保護されたオーディエンスの共有、セグメント作成のためのオーディエンス評価、一致したオーディエンスの下流での使用のための宛先アクティベーションのためのSegment Match機能を提供します。
- Adobe Experience Platform — Segment Matchが依存するID解決、プロファイル統合、データガバナンス、同意の適用など、基盤となるデータ基盤を提供します。
基本関数
このユースケースパターンでは、次の基本機能を使用する必要があります。 各機能について、ステータスは、通常それが必要か、事前設定が想定されているか、適用できないかを示します。
サポート機能
次の機能は、このユースケースパターンを強化しますが、コア実行には必要ありません。
アプリケーション関数
この計画では、アプリケーション機能カタログから次の機能を実行します。 関数は、番号付きのステップではなく実装フェーズにマッピングされます。
Real-Time CDP
前提条件
- 送信者と受信者の両方の組織がReal-Time CDPをSegment Matchの使用権限でプロビジョニングしています
- Segment Matchは、共同作業に参加している組織またはサンドボックスに対して有効になっています
- Segment Match UIの送信者と受信者の組織間にパートナー接続が確立されました
- どちらの組織も互換性のあるID名前空間を使用します(例:両方ともハッシュメールが設定されている)。
- Source オーディエンスは、0以外の母集団で定義および評価されています
- データガバナンスポリシーが設定され、データ使用ラベルが関連するデータセットとフィールドに適用されます
- 双方のユーザーには、Segment Match接続、共有、フィードを管理するために必要な権限があります
- 同意フィールドはプロファイルに入力され、共有前に同意ベースのフィルタリングを有効にします
実装オプション
次のオプションでは、Segment Matchとのオーディエンスコラボレーションを実装するための様々なアプローチについて説明します。 自社の組織構造とコラボレーション要件に最適なオプションを選択します。
オプション A:直接セグメント共有(1対1)
このオプションは、広告主とパブリッシャーなどの2つの特定の組織、または共同マーケティング契約の2つのブランド間の二国間提携に最適です。
仕組み:
1対1のセグメント共有を直接行う場合、送信者組織は1つ以上の評価されたオーディエンスを選択し、特定のパートナー組織との共有を開始し、受信者は共有を受け入れます。 重複の見積もりは自動的に実行され、共有が確定する前に、両当事者に一致したプロファイルの割合と量が表示されます。
送信者は、マッチングに使用するID名前空間を定義し、共有するセグメントを選択します。 受信者は受信した共有を確認して受け入れ、一致したオーディエンスはダウンストリームのアクティベーションのためにオーディエンスリストで利用できるようになります。 ハッシュ化されたIDの重複のみが交換されます。基礎となるPIIやプロファイル属性データが組織の境界を越えることはありません。
このアプローチは簡単で、両者に完全な制御を提供します。 送信者は誰と何を共有するかを正確に選択し、受信者は各共有を受け入れるか拒否するかを選択できます。
重要な考慮事項:
- 2つの組織間の明示的なパートナー接続の設定が必要
- 両方の組織が一致するID名前空間について合意する必要があります
- 重複の見積もりがコミットメント前の透明性を確保
- 各共有は個別に管理および監視する必要があります
利点:
- シンプルで理解しやすい二国間ワークフロー
- 共有前の重複の見積もりによる完全な透明性
- きめ細かな制御:送信者が選択したセグメントを共有
- プライバシー保護:ハッシュ化されたIDのみが照合に使用されます
- 受信者は、共有を選択的に承認または却下できます
制限:
- 多くのパートナーと同時に共同作業する際に、効率的に拡張できない
- 各パートナーシップには、個別の接続セットアップと管理が必要です
- 新しいセグメントごとに共有設定を繰り返す必要があります
Experience League:
オプション B:マルチパートナーセグメントの配信(1対多)
このオプションは、複数のブランド広告主と購買ベースのセグメントを共有する小売メディアネットワークや、子会社ブランドにセグメントを配布する持ち株会社など、複数のパートナーと同時にセグメントを共有する必要がある組織に最適です。
仕組み:
1対多の配信モデルでは、送信者組織は複数のパートナー組織とSegment Match接続を確立し、各組織と同じまたは異なるセグメントを共有します。 送信者は、パートナー接続のポートフォリオを管理し、関係とユースケースに基づいて、さまざまなパートナーと異なるオーディエンスセグメントを選択的に共有できます。
各パートナー接続は独立して動作し、重複の見積もり、共有の受け入れ、アクティベーションはパートナーごとに管理されます。 送信者は、各パートナーがどのセグメントを受信するかを制御でき、差別化されたコラボレーション戦略を実現できます(例:プレミアムパートナーにはより詳細なセグメントを、標準パートナーにはより広範なセグメントを送信)。
このアプローチでは、オプション Aと同じ基礎となるSegment Match メカニズムを使用しますが、複数の同時パートナーシップを管理するための運用フレームワークを使用して、大規模に適用します。
重要な考慮事項:
- 複数のパートナーシップを管理するには、強固な運用プロセスが必要
- ガバナンスポリシーでは、複数の外部関係者と同じセグメントを共有することを考慮する必要があります
- 各パートナーは異なるID名前空間を使用でき、柔軟な設定が必要です
- 重複率はパートナーによって異なり、パートナーごとの評価が必要です
利点:
- パートナーエコシステム全体でオーディエンスのコラボレーションを拡大
- パートナーごとに差別化された共有戦略
- 単一の組織からのすべてのアウトバウンドセグメント共有を一元管理
- 各パートナーシップは、それぞれ独立したガバナンスと同意管理を維持しています
制限:
- パートナーが増えるごとに業務が複雑になる
- 監視とトラブルシューティングはパートナーごとに行う必要があります
- 新しいパートナー接続ごとにガバナンスのレビューが必要
- パートナーがお互いのデータを見たり、ステータスを共有したりすることはありません
Experience League:
オプション C:クロスサンドボックスオーディエンスフェデレーション
このオプションは、生データを移動することなく、社内の境界をまたいでオーディエンスセグメントを共有する必要がある複数のExperience Platform サンドボックス(地域サンドボックス、ブランド固有のサンドボックス、環境固有のサンドボックスなど)を持つ大企業に最適です。
仕組み:
サンドボックス間のオーディエンスフェデレーションでは、複数の組織間で共有するのではなく、Segment Matchを使用して、同じ組織内のサンドボックス間でオーディエンスセグメントを共有します。 これにより、グローバルマーケティングチームは、一元化されたサンドボックスでセグメントを構築し、地域のサンドボックスと共有したり、ブランド固有のサンドボックスで抑制リストを共有したりできます。
このワークフローは、直接セグメント共有(オプション A)を反映していますが、組織の境界内で動作します。 サンドボックス間の接続はSegment Matchを通じて確立され、セグメントは同じプライバシーセーフのマッチングプロセスを使用して共有されます。 受信サンドボックスは、一致したオーディエンスを新しいオーディエンスとして取得し、ローカルに設定された独自の宛先を通じてアクティブ化できます。
このアプローチは、データレジデンシー要件により、生の顧客データを地域間で移動することができないが、オーディエンスレベルのコラボレーションが許可されている場合に、特に価値があります。
重要な考慮事項:
- クロスサンドボックス共有をサポートするSegment Match資格が必要です
- ID名前空間は、サンドボックス間で一貫性が保たれていなければなりません
- 各サンドボックスの結合ポリシーは、プロファイルの解決方法が異なり、一致率に影響を与える可能性があります
- ガバナンスポリシーは、サンドボックスごとに個別に適用されます
利点:
- サンドボックスの境界を越えて生データを移動することなく、オーディエンスのコラボレーションが可能
- データレジデンシーと地域のコンプライアンス要件をサポート
- 既存の組織ID インフラストラクチャを活用
- 同じ組織内で共有が発生するため、ガバナンスのレビューが容易
制限:
- サンドボックス間で一貫したID名前空間設定が必要
- 一致率は、サンドボックス間の結合ポリシーの一貫性によって異なります
- 組織をまたいだ共同作業のニーズに対応していない
- スキーマと設定を同期するには、サンドボックスツールが必要になる場合があります
Experience League:
オプションの比較
次の表は、3つの実装オプションを主要な基準と比較したものです。
適切なオプションの選択
次の意思決定ガイダンスに従って、適切な導入アプローチを選択します。
-
社外の組織とコラボレーションしていますか、または自分の組織内でコラボレーションしていますか?
- 外部組織:質問2に進みます。
- 自分の組織内(サンドボックス間): オプション C (クロスサンドボックス フェデレーション)を選択します。
-
何人の外部パートナーと共同作業を行いますか?
- 1人のパートナー:オプション A (ダイレクトセグメント共有)を選択します。
- 複数のパートナー:オプション B (マルチパートナー配布)を選択します。
-
地域をまたいで生データを移動できないデータレジデンシーの制約がありますか?
- はい:パートナーが社内外に関係なく オプション C を選択します。クロスサンドボックス共有を使用して、データのローカリティを維持します。
実装フェーズ
次のフェーズでは、Segment Matchとのオーディエンスコラボレーションのエンドツーエンドの実装プロセスについて説明します。
フェーズ 1:セグメントの選択と準備
アプリケーション関数: Real-Time CDP: オーディエンス評価、Real-Time CDP: オーディエンス構成
この段階では、Segment Matchを通じて共有されるオーディエンスセグメントを定義および評価します。 ソースセグメントを共有するために選択する前に、ゼロ以外の母集団で完全に評価する必要があります。 また、共有前にセグメントを絞り込むオプションのオーディエンス構成についても説明します。
このフェーズの決定ポイント:
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| セグメントビルダー(セグメントルール) | プロファイル属性、イベント、セグメントメンバーシップにもとづく標準オーディエンス定義 | バッチ、ストリーミング、エッジ評価をサポートし、基準の定義に柔軟に対応 |
| オーディエンス構成 | 既存セグメントに対するランク、分割、除外、エンリッチの操作を必要とする派生オーディエンス | バッチ評価のみをサポートします。1つのサンドボックスにつきコンポジションキャンバスは10個までです。 |
| 紹介できることを嬉しく思います | Experience Platformにデータを取り込まずに、外部データウェアハウスクエリから構築されたオーディエンス | Federated Audience Compositionの使用権限が必要です。データはウェアハウスに残ります |
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| スケジュール済みバッチ(日次) | オーディエンスの日次アップデートで十分な場合の標準的な使用例 | デフォルトの評価スケジュール。最も管理が容易 |
| オンデマンドバッチ | 最新のオーディエンスをすばやく共有できる場所で、アドホック共有が必要 | 手作業によるトリガーが必要です。時間的制約のある共同作業に便利です |
| カスタムスケジュール | パートナーのアクティベーションウィンドウに合わせた特定のタイミング要件 | カスタム cron スケジュールを設定します。より複雑ですが正確です。 |
UI ナビゲーション:顧客/オーディエンス/オーディエンスを作成/ルールを作成(Segment Builder用)またはオーディエンスを作成(Audience Composition用)
キー設定の詳細:
- プロファイル属性、行動イベント、セグメントメンバーシップなどを使用してオーディエンス基準を定義できます
- オーディエンスが、Segment Matchに使用されるID名前空間と互換性のある結合ポリシーを使用していることを確認します
- 評価後にオーディエンス母集団が0以外であることを確認します
- 共有すべきでないプロファイル(データ共有をオプトアウトしたプロファイルなど)を除外するために、抑制ルールを適用します
オプションが異なる場所:
オプション A (ダイレクト セグメント共有)の:
単一のパートナーと共有する特定のセグメントを準備します。 量よりも質に焦点を当てる – パートナーシップに明確な価値を提供するセグメントをキュレーションします。
オプション B (マルチパートナー配布):
さまざまなパートナーと共有できるセグメントポートフォリオを準備します。 異なるパートナーで異なるオーディエンス定義が必要な場合は、パートナー固有のセグメントを作成することを検討してください。 パートナーシップをまたいでセグメントを管理するために、一貫した命名規則を使用します。
オプション C (クロスサンドボックス フェデレーション)の場合:
送信サンドボックス内のソースオーディエンスが、受信サンドボックスに存在するID名前空間を使用することを確認します。 結合ポリシーがサンドボックス間で調整されていることを確認します。
Experience League ドキュメント:
フェーズ 2:照合とガバナンスの設定
アプリケーション関数: Real-Time CDP:同意とガバナンスの適用
このフェーズでは、組織またはサンドボックス間のSegment Match接続を確立し、照合に使用するID名前空間を設定し、データガバナンスポリシーが共有を許可します。 ガバナンスの実施は、セグメントデータを共有する前にクリアする必要があるポリシーゲートとして機能します。
このフェーズの決定ポイント:
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 4-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| ハッシュメール(SHA-256) | 両方の組織がメールアドレスを収集し、一貫してハッシュ化することができます | 最も一般的な一致キー。消費者のユースケースに対する高い一致レート。両側で同じハッシュアルゴリズムを使用する必要があります |
| ハッシュ化された電話番号 | 電子メールは一貫して利用できるわけではありませんが、電話番号は | 多くの市場でメールよりもカバー率が低く、モバイルファーストのオーディエンスに最適 |
| カスタム名前空間(例:ハッシュ化されたロイヤルティ ID) | 組織が共通のロイヤルティプログラム IDまたはメンバーシッププログラム IDを共有する | 既知の共有顧客基盤に対して最も高い一致率。既存の共有ID インフラストラクチャが必要 |
| 複数の名前空間 | マッチ率を最大化することは非常に重要で、両組織は複数の一貫したIDを持っています | 一致率は高くなりますが、複雑さが増します。各名前空間は個別に設定する必要があります |
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| 標準的なガバナンス評価 | 標準的なデータ使用ラベルとポリシーによる一般的なユースケース | データセットラベルに対するマーケティングアクション「サードパーティに書き出し」を評価します。共有する前に違反を解決します |
| 同意フィルタリングによるガバナンスの強化 | 同意を明示的に検証する必要がある外部パートナーとの共有 | 同意に基づくフィルタリングを追加して、同意を共有せずにプロファイルを除外(例:consents.share.val = 'n')、より厳格だが安全 |
| 内部ガバナンスのレビュー | 同じ組織内でのサンドボックス間の共有 | データが組織の境界内に留まるので、ガバナンス要件が軽くなる。それでも、データ使用ラベルを検証する |
UI ナビゲーション:顧客/オーディエンス/セグメントマッチ/パートナー接続
キー設定の詳細:
- 送信者と受信者の組織間で接続識別子を交換することで、パートナー接続を確立します
- 両側で照合に使用するID名前空間を設定します
- セグメント共有に関連するマーケティングアクションに対して、データガバナンスポリシーの評価を実行します
- 同意フィールドがプロファイルに入力され、同意を共有しないプロファイルが除外されていることを確認します
- 共有に含まれるデータセットとスキーマフィールドのデータ使用ラベルを確認します
オプションが異なる場所:
オプション A (ダイレクト セグメント共有)の:
単一のパートナー接続の確立。 特定のパートナーでID名前空間を設定します。 ガバナンスレビューは、二国間関係に焦点を当てる。
オプション B (マルチパートナー配布):
複数のパートナー接続を確立および管理する。 各パートナーは、個別のガバナンスレビューを必要とする場合があります。 各パートナーシップのガバナンス承認を文書化します。 パートナーオンボーディングを合理化するために、ガバナンスチェックリストの作成を検討する。
オプション C (クロスサンドボックス フェデレーション)の場合:
組織内でサンドボックス間の接続を確立します。 共有は社内で行われるため、通常、ガバナンスは単純です。 サンドボックスをまたいでID名前空間の一貫性を確保できます。
Experience League ドキュメント:
フェーズ 3:重複の見積もり
アプリケーション関数: Real-Time CDP: オーディエンス評価(重複の見積もり用)
このフェーズでは、送信者のセグメントと受信者のプロファイルベースの間の重複を推定します。 重複の見積もりは、両当事者に対し、セグメントシェア全体にコミットする前に予想される一致数と割合を提供し、コラボレーションの価値について情報に基づいた意思決定を可能にします。
このフェーズの決定ポイント:
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 4-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| 最小しきい値がありません | 探索的パートナーシップ。重複が価値を提供する場合 | 関係をテストする初期のコラボレーションに適しています |
| しきい値が低い(1~5%) | 小規模な重複でも膨大な量のオーディエンスを代表する、大規模なオーディエンスコラボレーション | 大規模なオーディエンスベースを持つメディア企業と広告主の関係に共通 |
| Mediumしきい値(5 ~ 20%) | 有意義な重複が期待される標準的なパートナーシップ | 共同マーケティングや同業界でのコラボレーションに最適 |
| しきい値が高い(20%+) | オーディエンスの強力な連携が前提条件となるパートナーシップ | ロイヤルティ提携やブランドとの緊密な連携に共通 |
UI ナビゲーション:顧客/オーディエンス/セグメントマッチ/共有/重複の見積もり
キー設定の詳細:
- 重複の見積もりに含めるセグメントを選択
- 一致したプロファイル数と割合を示す重複レポートを確認します
- 重複の見積もり結果を両側の関係者と共有して承認を得ます
- コラボレーションの有効性を測定するためのベースラインとして、重複指標を文書化します
- 重複が許容しきい値を下回っている場合は、続行する前にセグメント定義またはID照合設定を調整することを検討してください
Experience League ドキュメント:
フェーズ 4:オーディエンスの共有
アプリケーション関数: Real-Time CDP: オーディエンス評価(共有実行用)
このフェーズでは、送信者から受信者への実際のセグメント共有が実行されます。 送信者は選択したセグメントの共有を開始し、受信者は受信した共有を受け入れます。 承認されると、一致したオーディエンスは、ダウンストリームのアクティブ化に使用できる新しいオーディエンスとして受信者のオーディエンスリストに表示されます。
このフェーズの決定ポイント:
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| 一方向共有(送信者から受信者へ) | 1つの関係者のみがオーディエンスデータを提供する非対称パートナーシップ | 最も単純なモデル;送信者の共有、受信者のアクティブ化;広告主とパブリッシャーの関係で共通 |
| 双方向共有 | 両者は、オーディエンスを共有することでメリットを得られます | 両方の組織が送信者と受信者として同時に機能します。共有には2つの設定が必要です。共同マーケティングのパートナーシップでは一般的です |
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| 1回限りの共有 | コラボレーションをテストするか、固定オーディエンスを持つ特定のキャンペーンをテストする | 最も簡単。継続的なメンテナンスは必要ありません。時間の経過とともにオーディエンスが古くなる |
| 定期的な共有(バッチ評価と連携) | オーディエンスメンバーシップが変更され、最新の状態に保つ必要がある、継続的なパートナーシップ | 更新ステータスの監視が必要です。実稼動コラボレーションで最も一般的です |
UI ナビゲーション:顧客/オーディエンス/セグメントマッチ/共有/共有を作成(送信者)または共有を許可(受信者)する
キー設定の詳細:
- 送信者は、共有するセグメントを選択し、設定されたパートナーとの共有を開始します
- 受信者は、受信する共有の詳細(セグメント名、推定サイズ、使用されるID名前空間)を確認します
- 受信者は、サンドボックス内に一致するオーディエンスを作成する共有を受け入れます
- 一致したオーディエンスが、想定される母集団で受信者のオーディエンスリストに表示されることを確認します
- 一致したオーディエンスが、ガバナンスの追跡に対して適切にラベル付けされていることを確認します
オプションが異なる場所:
オプション A (ダイレクト セグメント共有)の:
パートナーと1回の共有。 共有ステータスを監視し、受信者側で一致するオーディエンスを確認します。
オプション B (マルチパートナー配布):
各パートナーに対して個別に共有を実行。 あらゆるパートナーシップをまたいで共有ステータスを追跡。 処理負荷を管理するために、驚異的な共有開始を検討してください。
オプション C (クロスサンドボックス フェデレーション)の場合:
クロスサンドボックス共有を実行します。 一致したオーディエンスが、受信サンドボックスのオーディエンスリストに表示されます。 受信サンドボックスに、ダウンストリームのアクティベーションに必要な宛先設定が含まれていることを確認します。
Experience League ドキュメント:
フェーズ 5:一致したオーディエンスのアクティベーション
アプリケーション関数: Real-Time CDP:宛先設定、Real-Time CDP:Audience Activation
このフェーズでは、マッチングされたオーディエンス(受信者側)を、ターゲティング、抑制、または下流での使用のために、外部宛先にアクティベートします。 一致したオーディエンスは、受信者のサンドボックス内の他のオーディエンスと同様に扱われ、標準の宛先アクティベーションワークフローでアクティベートできます。
このフェーズの決定ポイント:
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 4-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| Advertisingの宛先(Google、Meta、Trade Desk) | 広告のターゲティングや抑制にマッチングされたオーディエンスを使用 | 宛先の接続と認証が必要です。宛先固有のレート制限と形式の要件が適用されます |
| クラウドストレージの宛先(S3、Azure、GCS) | 一致したオーディエンスをファイルとしてエクスポートして外部システムで使用する | ファイル形式のカスタマイズをサポート。バッチ書き出しスケジュールが必要。下流処理に柔軟に対応 |
| CRM/マーケティングオートメーションの宛先 | CRMのレコードを拡充したり、一致するオーディエンスデータを利用して自動マーケティングワークフローをトリガーしたりできます | CRM スキーマへのフィールドマッピングが必要です。セールス部門とマーケティング部門の連携に役立ちます |
| Personalizationの宛先(web、アプリ) | オンサイトのパーソナライゼーションにマッチドオーディエンスメンバーシップを使用する | 一致したオーディエンスまたはストリーミングアクティベーションのエッジ評価が必要です。遅延は宛先によって異なります |
| table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 | ||
|---|---|---|
| オプション | 選択するタイミング | 検討事項 |
| 日別増分エクスポート | 定期的なオーディエンス更新による標準的なアクティベーション | 変更されたプロファイルのみを書き出し、データ量を減らし、進行中のキャンペーンに最も一般的 |
| 日次フル書き出し | 毎回完全なオーディエンスファイルを必要とする宛先 | データ量が多い。宛先のオーディエンス状態が完全であることを保証。一部の宛先では完全な書き出しが必要 |
| オンデマンドのアクティベーション | アドホックキャンペーンの開始または時間的制約のあるアクティベーション | 手動トリガー。スケジュールされたケイデンスを回避します。バッチ宛先でのみ使用できます |
UI ナビゲーション:接続/宛先/ カタログ(宛先設定の場合)または参照/宛先を選択/ オーディエンスをアクティブ化(アクティブ化の場合)
キー設定の詳細:
- 適切な認証資格情報を使用して宛先接続を設定します
- 一致したオーディエンスのプロファイル属性を宛先フィールド(ID フィールド、プロファイル属性、セグメントメンバーシップ)にマッピングします
- 書き出しスケジュールの設定(増分vs. フル、日次vs. カスタム)
- アクティベーションデータフローを監視して、一致するオーディエンスプロファイルが正常にエクスポートされていることを確認します
- 宛先モニタリングビューでアクティベーション指標(プロファイルの書き出し、レコードの失敗)を確認する
オプションが異なる場所:
オプション A (ダイレクト セグメント共有)の:
受信者は、標準の宛先ワークフローを使用して、一致したオーディエンスをアクティブ化します。 通常の宛先アクティベーションを超える特別な設定は必要ありません。
オプション B (マルチパートナー配布):
各受信者の組織は、一致したオーディエンスを独自の宛先を通じて独立してアクティブ化します。 送信者は、受信者サイドのアクティベーションに関する情報を有していない。
オプション C (クロスサンドボックス フェデレーション)の場合:
受信サンドボックスには、独自の宛先設定が必要です。 サンドボックス間で宛先を共有することはできません。 受信サンドボックスに必要な宛先接続が確立されていることを確認します。
Experience League ドキュメント:
実装に関する考慮事項
一般的な問題を回避し、オーディエンスのコラボレーションを最適化するために、実装前と実装中に次の考慮事項を確認してください。
ガードレールと制限
- Segment Matchはハッシュ化された識別子を使用して照合します。PIIは組織の境界を越えません。 セグメントマッチの概要を参照してください。
- Segment Match経由で共有できるのは、バッチ評価されたオーディエンスのみです。 ストリーミングセグメントとエッジ評価セグメントは、共有する前にバッチ評価に変換する必要があります。
- サンドボックスごとに最大4,000個のセグメント定義が、ソースセグメントと受信セグメントの両方に適用されます。 セグメント化のガードレール を参照してください。
- 重複の推定精度は、一致する識別子の量によって異なります。 少数のオーディエンスでは、より不正確な見積もりをおこなうことがあります。
- アクティベーションガードレールは、他のオーディエンスと同じように、一致するオーディエンスに適用されます。宛先ごとに最大100個のデータフローが適用されます。 アクティベーションガードレール を参照してください。
- 合成オーディエンスはバッチスケジュールで評価され、サンドボックスごとに10個の合成キャンバスに制限されます。 オーディエンス構成のガードレール を参照してください。
よくある落とし穴
- 送信者と受信者の間でID ハッシュに一貫性がありません:両方の組織で電子メールアドレスがハッシュ化されますが、ハッシュ アルゴリズム、正規化ルール、salt値が異なる場合、一致率はほぼゼロになります。 両者は、接続を確立する前に、正確なハッシュ仕様(例えば、小文字のトリミングされたメールに関するSHA-256)に同意する必要があります。
- ガバナンスのレビューなしでオーディエンスを共有: データ使用ポリシーを評価せずにセグメント共有を開始すると、コンプライアンス違反につながる可能性があります。 外部組織とセグメントを共有する前に、「サードパーティに書き出し」マーケティングアクションに対してガバナンスポリシー評価を常に実行します。
- ID カバレッジ不足による一致率の低下:送信者のオーディエンスが主にECID (匿名Cookie)で識別されますが、一致する名前空間がハッシュ化されたメールである場合、匿名プロファイルには電子メールアドレスがないため、一致率は非常に低くなります。 ソースオーディエンスが、設定された一致するID名前空間を十分にカバーしていることを確認します。
- 受信者側で共有を受け入れるのを忘れています:共有が明示的に受け入れられるまで、共有オーディエンスは受信者のオーディエンスリストに表示されません。 受信者と調整して、特に時間的制約のあるキャンペーンに対して、タイムリーな受け入れを確保します。
- 評価スケジュールの不整合により、一致した古いオーディエンス:送信者のソースオーディエンスが毎日評価されますが、Segment Matchの更新が毎週実行される場合、受信者側の一致したオーディエンスは最新のメンバーシップを反映しない可能性があります。 評価を調整し、更新の順序を共有できます。
ベストプラクティス
- Segment Matchを設定する前に、組織間で正式なデータ共有契約を締結します。 これには、許可されたユースケース、データガバナンス要件、同意義務、終了手順などを含める必要があります。
- 主要なキャンペーンを実施する前に、重複の見積もりを検証ツールとして使用します。これにより、一致するオーディエンスが最小サイズと品質のしきい値を満たしていることを確認し、コミットする前に見積もりを実行します。
- パートナー名、ユースケース、日付を含む共有セグメント(例:「PartnerX_HighValue_Suppression_2026Q1」)に記述的な命名規則を適用して、組織全体の明確性を維持します。
- マッチ率を経時的に監視。 一致率が低下することは、IDのカバレッジの低下、データ品質の問題、パートナーの顧客基盤の変化などを示している場合があります。
- 一致するID名前空間が入力されていないプロファイルを除外するために、ソースオーディエンスをセグメント化します。 これにより、一致率の割合が向上し、より正確な重複推定が可能になります。
- 双方向の共有パートナーシップの場合は、セグメントのメンテナンスの明確な所有権を指定し、スケジュールを更新して、どの組織が更新を担当しているのか混乱を避けます。
トレードオフの決定
- 複数の名前空間のメリット:一致率の向上、一致するオーディエンスの増加、キャンペーンのターゲティングに対する価値の向上
- 単一の名前空間の利点:より強力なプライバシー姿勢、よりシンプルなガバナンスのレビュー、低いコンプライアンスリスク
- 推奨事項:最初は1つの名前空間(ハッシュ化された電子メールが最も一般的です)から開始し、一致するレートがユースケースに対して不十分な場合にのみ、追加の名前空間を追加します。 追加された各名前空間のプライバシー影響評価を文書化します。
- きめ細かいセグメントの利点:正確なターゲティング、差別化されたキャンペーン、より関連性の高い
- 幅広いセグメントに対応:管理の簡素化、監視するシェアの削減、運用オーバーヘッドの削減
- 推奨事項:新しいパートナーシップの少数の価値の高いセグメント(2 ~ 5)から開始します。 パートナーシップの成熟度が高まり、運用プロセスが確立されるにつれて、精度を高めます。 セグメント数が増えるたびに、命名規則とドキュメントを使用して複雑さを管理します。
- 頻繁な更新のお気に入り:現在のオーディエンスメンバーシップ、キャンペーンの関連性の向上、抑制の精度の向上
- 頻繁な更新の好みが少ない:処理コストの削減、監視の簡素化、ライセンス消費量の削減
- 推奨事項:毎日の更新は、ほとんどの実稼動コラボレーションに適しています。 時間の制約があるユースケース(フラッシュセールス、イベントベースのキャンペーンなど)の場合、キャンペーンが開始される直前にオンデマンドで再評価や共有を行うことを検討します。
関連ドキュメント
次のリソースでは、このユースケースパターンで使用される機能に関する追加の詳細を示します。