材料曲面型別。 指定材料的曲面型別。
type=0...19
0 |
未知,伺服器使用預設值 |
1 |
其他 |
2 |
天然木材 |
3 |
拋光金屬 |
4 |
拉絲金屬 |
5 |
過時的金屬 |
6 |
油漆 |
7 |
琺瑯/漆器 |
8 |
桌布 |
9 |
塑膠 |
10 |
實體曲面 |
11 |
層壓板 |
12 |
乙烯基材料 |
13 |
陶瓷 |
14 |
天然石頭 |
15 |
玻璃 |
16 |
映象 |
17 |
光纖 |
18 |
透明織物 |
19 |
地毯 |
搭配使用 gloss=
和 rough=
控制反射和光澤效果行為。 不同的材質會產生不同的效果,即使 gloss=
和 rough=
相同。
材質屬性。 如果暈映不包含3D反射資料,或在暈映中停用光澤效果,則忽略。
catalog::Type
如果材料是以型錄專案為基礎。 否則 type=0
. 若未指定,或 type=0
時,伺服器會根據目標物件和其他材質屬性,選取合適的預設值。