ジャーニーフラグメント journey-fragments

このページ:​ジャーニーフラグメント(ジャーニーノードの再利用可能なセット)を作成、管理、再利用し、ジャーニーの作成を高速化して、サンドボックスをまたいで一貫性を維持する方法について説明します。

ジャーニーフラグメントは、一度作成すればサンドボックスをまたいで任意のジャーニーにドロップできる、再利用可能なジャーニーノードのセットです。実施要件の確認、優先チャネルのルーティングロジック、ウェルカムシーケンスなど、フラグメントを使用することで、チームは毎回同じロジックをゼロから再作成することなく、より迅速に作業を進め、一貫性を維持できます。ユースケースの例を参照してください。

作成したフラグメントは、専用の​ フラグメント在庫 ​に保存され、ジャーニーフラグメント​アクティビティを使用して任意のジャーニーに挿入できます。

NOTE
ジャーニーフラグメントでは、コピー動作​を使用します。ジャーニーにフラグメントを挿入すると、元のノードの静的コピーが作成されます。元のフラグメントに対して行われた更新は、既に使用しているジャーニーには反映されません。

権限 journey-fragments-permissions

ジャーニーフラグメントを操作するには、次の権限が必要です。

  • ジャーニーを管理 - フラグメントの作成、編集、削除に必要です。
  • ジャーニーを公開 - フラグメントのアクティブ化に必要です。

フラグメント在庫へのアクセス journey-fragments-inventory

ジャーニーフラグメントには、「ジャーニー」セクションからアクセスできます。「フラグメント」タブを開き、サンドボックス内の使用可能なすべてのフラグメントを参照します。

フラグメント名、ステータス、作成日、作成者、最終変更日、タグ別にリストをフィルタリングできます。

ジャーニーフラグメントを作成 create-journey-fragment

ジャーニーフラグメントは、ジャーニーキャンバスから直接(推奨)またはフラグメント在庫からの 2 つの方法で作成できます。

ジャーニーキャンバスから

ジャーニーノードをジャーニーキャンバスからフラグメントとして直接保存するには:

  1. ジャーニーを開き、キャンバス上で 1 つ以上の接続されたノードを選択します。

  2. ツールバーの​ フラグメントとして保存 ​アイコンをクリックします。

    ジャーニーフラグメントを挿入するアイコン

  3. サンドボックス内でフラグメントの一意の名前を入力します。

    ジャーニーキャンバスからノードをフラグメントとして保存

  4. 保存」をクリックします。 フラグメントはドラフトとして保存されます。

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TIP
ジャーニーからフラグメントを作成する場合は、フラグメントを保存する​ ​にジャーニーをテストまたはシミュレートして、選択したノードが期待どおりに動作することを確認します。
フラグメント在庫から

フラグメントを在庫から直接作成するには:

  1. ジャーニージャーニーフラグメント​タブに移動します。
  2. ジャーニーフラグメントを作成」をクリックします。
  3. フラグメントオーサリングキャンバスで、ジャーニーアクティビティを追加および設定します。
  4. 完了したら、「保存」をクリックして、フラグメントをドラフトとして保存します。
note caution
CAUTION
テストモードとシミュレーションは、フラグメントエディターでは使用できません。つまり、フラグメントがアクティブ化され、ジャーニーに挿入される前に、設定されたアクティビティの動作を検証できません。ロジックの精度が重要なフラグメントの場合は、完全なジャーニーでノードを作成およびテストまたはシミュレートすることを考慮し、上記のキャンバスタブからフラグメントとして保存します。

フラグメントの編集 edit-journey-fragment

フラグメントを編集するには、名前をクリックして​ フラグメント在庫 ​から開きます。 フラグメントオーサリング UI では、次の操作を実行できます。

  • アクティビティを追加、削除、変更する。
  • フラグメントのプロパティ(名前、タグ、ラベル)を設定または更新する。
NOTE
  • 編集できるのは、ドラフト​フラグメントのみです。アクティブ​なフラグメントを変更するには、最初に非アクティブ化します。

  • テストモードとシミュレーションは、フラグメントエディターでは使用できません。ノードをフラグメントとして保存する前に、ジャーニー全体でジャーニーレベルのロジックをテストまたはシミュレートします。

  • ジャンプアクティビティは、フラグメント内では許可されていません。

フラグメントの管理 manage-journey-fragments

フラグメントステータス fragment-statuses

ジャーニーフラグメントは、次のステータスを持つライフサイクルに従います。

ステータス
説明
ドラフト
フラグメントは作成中で、ジャーニーではまだ使用できません。
アクティブ
フラグメントをジャーニーで使用する準備が整いました。
アーカイブ済み
フラグメントはアーカイブされたので、ジャーニーでは使用できなくなりました。

フラグメントステータスの移行には、次のルールが適用されます。

  • アクティブ化できるのは、ドラフト​フラグメントのみです。ドラフトフラグメントを開き、アクティブ化​アイコンを使用します。
  • アクティブ​なフラグメントのみが非アクティブ化またはアーカイブできます。
  • アーカイブ解除できるのは、アーカイブ済み​フラグメントのみです。 フラグメントをアーカイブ解除すると、ドラフト​状態に戻ります。
  • 削除できるのは、ドラフト​フラグメントのみです。
NOTE
フラグメントをアクティブ化する際、ジャーニーの公開中に実行されるのと同じ検証チェックのほとんどが適用されます。 ただし、コンテキスト属性は検証されず、アクティベーション時に​ガバナンスポリシーは適用されません。どちらも、フラグメントがジャーニーに挿入され、使用された際に評価されます。

フラグメントアクション fragment-actions

フラグメント在庫から、フラグメントに対して次のアクションを実行できます。

  • 開く:名前をクリックして、フラグメントを編集します。
  • 複製:フラグメントのコピーを​その他のアクション(…)アイコンから作成します。
  • アーカイブ:フラグメント(アクティブ​なフラグメントでのみ使用可能)を​その他のアクション(…)アイコンからアーカイブします。アーカイブ済みフラグメントは、フラグメントピッカーでは使用できなくなりました。
  • アーカイブ解除:アーカイブしたフラグメント(アーカイブ済み​フラグメントでのみ使用可能)を​その他のアクション(…)アイコンから復元します。フラグメントは​ ドラフト ​状態に戻ります。
  • 削除:フラグメント(ドラフト​フラグメントでのみ使用可能)を​その他のアクション(…)アイコンから完全に削除します。
  • タグを編集:フラグメントのタグを​その他のアクション(…)から追加または削除します 。

フラグメントでフラグメントを使用 use-journey-fragment

ジャーニーにフラグメントを挿入するには:

  1. ジャーニーを開き、左側のパネルから​ ジャーニーフラグメント ​アクティビティをドラッグします。
  2. 既存の分岐または空のキャンバスにドロップします。 フラグメントピッカーが表示されます。
  3. 使用するフラグメントを参照または検索します。フラグメントを挿入する前に、プレビューしたり、別のタブで開いたりできます。
  4. フラグメントを選択します。 そのノードは、ドロップポイントでキャンバスにコピーされます。
NOTE
ピッカーで使用できるのは、アクティブ​なフラグメントのみです。 フラグメントを挿入すると、そのノードの​ 静的コピー ​が作成されます。元のフラグメントに対するその後の更新は、ジャーニーに反映されません。
空のキャンバスにフラグメントをドロップする際、フラグメントは​オーディエンスを読み取りオーディエンスの選定イベント​ノードで開始する必要があります(ジャーニーを開始する場合と同じルール)。

ガードレールと制限 guardrails

次のガードレールがジャーニーフラグメントに適用されます。

フラグメントの作成

  • フラグメント名は、サンドボックスごとに一意​にする必要があります。
  • フラグメントには、1 つのエントリパス​のみを含めることができます。複数のエントリポイントを持つ選択は、フラグメントとして保存できません。
  • フラグメントとして一緒に保存できるのは、接続されたノード​のみです。
  • フラグメントに​ジャンプアクティビティを含めることはできません
  • フラグメントには、最大 20 ノード​を含めることができます。
  • サンドボックスには、最大 200 個のアクティブなフラグメント​を含めることができます。

フラグメントの使用状況

  • ジャーニーに挿入できるのは、アクティブ​なフラグメントのみです。
  • フラグメントを挿入すると、そのノードの​ 静的コピー ​が作成されます。元のフラグメントに対する更新は、使用したジャーニーには生成されません。
  • フラグメントは、既存の分岐または空のキャンバスにドロップできます。空のキャンバスにドロップする際、フラグメントは​オーディエンスを読み取りオーディエンスの選定イベント​ノードで開始する必要があります。

一般

  • フラグメントは、ジャーニーフラグメント​カテゴリの下にある統合検索バーを使用して検索できます。
  • タグと​ ラベル ​は、フラグメントでサポートされています。
  • 監査ログはサポートされています。
  • 古いスタック(インラインキャンペーンを使用)で実行されているジャーニーは、ジャーニーフラグメントをサポートしていません。この機能を使用する前に、このようなジャーニーを複製して新しいスタックに移動します。
  • ジャーニーフラグメントは、サンドボックスツールをサポートしています。フラグメントは、パッケージ化して、別のサンドボックスにエクスポートできます。

ユースケースの例 examples

次の例では、ジャーニーフラグメントとして保存および再利用できる一般的なジャーニーパターンを示します。

実施要件チェック

標準のエントリパターン(オーディエンスを読み取りノードとそれに続く実施要件フィルターなど)は、フラグメントにカプセル化できます。これにより、チームは、プロファイルがジャーニーにエントリする方法の一貫性を維持しながら、設定時間を短縮できます。フラグメントは、最適化アクティビティのみ、またはオーディエンスを読み取りと最適化アクティビティを一緒にすることができます。

実施要件チェックフラグメントの例

優先チャネル

フラグメントは、プロファイルの優先通信チャネル(メール、プッシュ、SMS)を評価し、それに応じてプロファイルをルーティングできます。このロジックは、アウトバウンドメッセージを含む任意のジャーニーで再利用できるので、一貫性のあるチャネル環境設定を確保できます。フラグメントには、最適化 アクティビティと 3 つのチャネル分岐をすべて含めることができます。

優先チャネルフラグメントの例

ウェルカムシーケンスのオンボーディング

タイムリーなウェルカムシーケンス(製品やサービスを紹介する 3 つのメッセージのシリーズなど)は、フラグメントとして保存できます。これは、様々なオーディエンスセグメントや製品ラインをまたいで新規ユーザーをオンボードするのに役立ちます。フラグメントには、待機アクティビティとメッセージノードを含めることができます。

ウェルカムシーケンスフラグメントのオンボーディングの例

反応ベースの待機とリマインダー

フラグメントは、メールアクティビティの後に反応をカプセル化し、プロファイルが設定された日数でメールを開くのを待機し、開かなかった場合はリマインダーを送信できます。このロジックは、ナーチャリングジャーニーや体験版のコンバージョンフローで一般的に再利用されます。フラグメントには、メールアクティビティと反応アクティビティを含めることができます。

反応ベースのリマインダーフラグメントの例

よくある質問 faq

ジャーニーフラグメントは、フラグメント(コンテンツフラグメント)とどのように違うのですか?

ジャーニーフラグメント​は、ジャーニーフラグメント​アクティビティを使用してジャーニーに挿入する、実施要件チェックやチャネルルーティングロジックなど、再利用可能なジャーニーノードのセットです。 フラグメント​は、キャンペーンやジャーニーをまたいでメール内で使用される、再利用可能なコンテンツコンポーネント(例:ヘッダーやフッター)です。つまり、ジャーニーフラグメントは再利用可能な​ ロジック ​で、コンテンツフラグメントは再利用可能な​ コンテンツ ​です。

ジャーニーフラグメントは、AEM コンテンツフラグメントとどのように違うのですか?

AEM コンテンツフラグメント​は、Adobe Experience Manager で作成され、Journey Optimizer のメッセージで再利用されるコンテンツです。これらはジャーニーロジックではありません。一方、ジャーニーフラグメントは、Journey Optimizer 内で作成および保存され、接続されたジャーニーノードのセットを表します。

ジャーニーフラグメントを更新すると、既存のジャーニーも更新されますか?

いいえ。 ジャーニーフラグメントでは、コピー動作​を使用します。フラグメントを挿入すると、ノードの静的コピーが作成されます。元のフラグメントに対して行われた更新は、既に使用しているジャーニーには反映されません。

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