ユースケース:マルチチャネルメッセージの送信 send-multi-channel-messages

この節では、「オーディエンスを読み取り」、イベント、反応イベントおよびメール/プッシュメッセージを組み合わせたユースケースを示します。

ユースケースの説明

このユースケースでは、特定のオーディエンス属するすべての顧客に、最初のメールメッセージを送信します。

最初のメッセージへの反応に基づいて、特定のメッセージを送信するとします。

顧客がメールを開いた場合、購入されたお客様には感謝の意を表すプッシュメッセージを送信します。

反応がない場合は、フォローアップメールを送信します。

前提条件

このユースケースを実現するには、次の設定をおこなう必要があります。

  • アトランタ、サンフランシスコまたはシアトルに住む 1980 年以降生まれのすべての顧客のオーディエンス
  • 購入イベント

オーディエンスの作成

このジャーニーでは、特定の顧客オーディエンスを活用します。このオーディエンスに属する個人は全員ジャーニーにエントリし、別々のステップを進みます。この例では、1980 年以降に生まれた、アトランタ、サンフランシスコまたはシアトルに住むすべての顧客をターゲットにするオーディエンスが必要です。

オーディエンスについて詳しくは、このページを参照してください。

  1. 「CUSTOMER」メニューセクションで、「オーディエンス」を選択します。

  2. オーディエンスリストの右上にある「オーディエンスを作成」ボタンをクリックします。

  3. オーディエンスのプロパティ ​パネルで、オーディエンスの名前を入力します。

  4. 目的のフィールドを左ペインから中央のワークスペースにドラッグ&ドロップし、必要に応じて設定します。
    この例では、「市区町村」と「誕生年」の属性フィールドを使用します。

  5. 保存」をクリックします。

オーディエンスが作成され、ジャーニーで使用できる状態になります。オーディエンスを読み取り ​アクティビティを使用すると、オーディエンスに属するすべての個人をジャーニーにエントリさせることができます。

イベントの設定

顧客が購入したときにジャーニーに送信するイベントを設定する必要があります。ジャーニーはイベントを受け取ると、「ありがとうございました」というメッセージをトリガーします。

ここでは、ルールベースのイベントを使用します。イベントの詳細については、このページを参照してください。

  1. 「管理」メニューセクションで、「設定」を選択し、「イベント」をクリックします。「イベントを作成」をクリックして、新しいイベントを作成します。

  2. イベントの名前を入力します。

  3. イベント ID タイプ」フィールドで、「ルールベース」を選択します。

  4. スキーマ ​とペイロードの​ フィールド ​を定義します。複数のフィールドを使用できます。例えば、購入された製品、購入日、購入 ID などです。

  5. イベント ID 条件」フィールドに、ジャーニーをトリガーするイベントの識別に使用する条件を定義します。たとえば、purchaseMessage フィールドを追加し、次のルールを定義します:purchaseMessage="thank you"

  6. 名前空間 ​と​ プロファイル識別子 ​を定義します。

  7. 保存」をクリックします。

イベントが設定され、ジャーニーで使用できる状態になります。対応するイベントアクティビティを使用すると、顧客が購入を行うたびにアクションをトリガーできます。

ジャーニーの設計

  1. ジャーニーを​ オーディエンスを読み取り ​アクティビティで開始します。前に作成したオーディエンスを選択します。そのオーディエンスに属するすべての個人がジャーニーにエントリします。

  2. メール ​アクションアクティビティをドロップし、「最初のメッセージ」のコンテンツを定義します。ジャーニー内のすべての個人にこのメッセージが送信されます。メールを設定およびデザインする方法については、このを参照してください。

  3. 反応 ​イベントを追加し、「メールの開封」を選択します。オーディエンスに属する個人が、メールを開封すると、このイベントがトリガーされます。

  4. イベントのタイムアウトを定義」チェックボックスをオンにし、期間(この例では 1 日)を定義して、「タイムアウトのパスを作成」をオンにします。プッシュまたはメールでの最初のメッセージを開封しなかった人向けに、別のパスが作成されます。

  5. タイムアウトのパスに、メール ​アクションアクティビティをドロップし、「フォローアップ」メッセージのコンテンツを定義します。メールやプッシュによる最初のメッセージを開かなかった人に、翌日このメッセージが送信されます。メールを設定およびデザインする方法については、このを参照してください。

  6. 最初のパスに、前に作成した購入イベントを追加します。個人が購入を行うと、このイベントがトリガーされます。

  7. イベントの後に、プッシュ ​アクションアクティビティをドロップし、「感謝」メッセージのコンテンツを定義します。プッシュを設定およびデザインする方法については、このを参照してください。

ジャーニーのテストと公開

  1. ジャーニーをテストする前に、ジャーニーが有効であり、エラーがないことを確認します。

  2. 右上隅にある「テスト」トグルをクリックして、テストモードを有効にします。テストモードの使い方については、このを参照してください。

  3. ジャーニーの準備が整ったら、右上隅の「公開」ボタンを使用して公開します。

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