このドキュメントガイドの内容は次のとおりです。
概要 overview
ユースケースプレイブック は、何から始めればよいかわからなかったり、目的のユースケースを実現するために適切なアセットを作成する方法がわからない場合に、Real-Time CDPまたはAdobe Journey Optimizerを使い始める際の課題を解決するのに役立ちます。
ユースケースプレイブックは、次のような利点をもたらします。
各プレイブックには、解決する特定のユースケースに関する情報が含まれています。
たとえば、Real-Time CDP プレイブックを選択した場合、その目的は、マーケティングキャンペーンを実行する宛先にマッピングできるオーディエンスを生成することです。 Adobe Journey Optimizer プレイブックを選択した場合、製品内でカスタマージャーニーを構築し、関連するメッセージをお客様に送信することが目的となる可能性があります。
プレイブックのインスタンスを作成して、ユースケースに合わせてカスタマイズされた、Experience Platformで再利用できるスキーマ、オーディエンス、ジャーニーなどの特定のアセットを生成できます。 これらのオブジェクトの目的は、特定のユースケースを実装するために必要なすべてのリソースを理解するのに役立つことです。 データは含まれず、開発サンドボックスで作成されます。 Real-Time CDPやJourney Optimizerでアセットを使用して共有する前に、これらのアセットを使用し、編集を加えましょう。 インスピレーションを与えるサンドボックスから開発サンドボックス、さらに実稼動サンドボックスへと、目的のアセットをプロモーションします。
ビデオの概要
このビデオでは、ユースケースプレイブックのインスタンスをエンドツーエンドで検索、作成、公開、トラブルシューティングする方法と、プレイブックで生成されたアセットを組織で設定されている他のサンドボックスにコピーする方法について説明します。
対象 availability
ユースケースプレイブック の中には、Real-Time CDPのユースケースに合わせてカスタマイズされたものもあれば、Journey Optimizerを使用しているお客様に最適なものもあります。 カタログを参照して、製品とユースケースに最適なプレイブックを見つけます。 Real-Time CDPとJourney Optimizerについて詳しくは、Adobeの商品説明を参照してください。
UI ガイド ui-guides
使用するプレイブックを決定したら、UI から選択して基本を学びます。 選択範囲から適切なプレイブックを選択する方法 プレイブックの作成方法とプレイブックのインスタンスを作成、共有、再利用する方法のUI ガイドを参照して、インスタンスを作成し、プレイブックを最大限に活用する方法を確認してください。 インスピレーションを与えるサンドボックスから他の開発サンドボックス、そして実稼動に至るまで、様々なアセットをプロモーションする方法については、 データ認識に関するドキュメントを参照してください。
トラブルシューティングと既知の制限事項 trouble-shooting-known-limitations
プレイブックの使用中に発生する可能性のある問題については、トラブルシューティングと既知の制限事項ページを参照してください。