プレイブックインスタンスの作成、共有、再利用

プレイブックを使用するには、ユースケースプレイブック/プレイブック ​に移動します。ページ上の様々な検索およびフィルタリングオプションを参照して使用し、特定のプレイブックの基本を学びます。

プレイブックインスタンスの作成 create-playbook-instance

プレイブックインスタンスを作成する前に、使用可能なプレイブックを調べて 適切なプレイブックを選択します。 プレイブックを続行してインスタンスを作成する準備が整ったら、「インスタンスを作成」を選択してプレイブックを続行し、技術アセットを生成します。

プレイブックのインスタンスを作成します。

このアクションにより、プレイブックで説明されているユースケースを実現するために使用できるいくつかのアセットが生成されます。

有効にした後の生成されたアセットのプレイブックビュー。

設定コントロールを使用したインスタンス名と説明の編集 edit-instance-metadata

プレイブックに基づいてインスタンスを作成した後、パーソナライズして、同じプレイブックから作成された他のインスタンスと区別できます。次に示すように、設定コントロールを選択します。名前、説明、メモを編集し、完了したら「保存」を選択します。

インスタンスの名前と説明を編集します。

生成されたアセットについて understand-assets

IMPORTANT
心配する必要はありません。ここは安全な実験スペースで、壊れるものはありません。作成したアセットには、まだデータが関連付けられていません。ユースケースを達成するには、まずデータを取得する必要があります。

生成されるアセットは、有効にするユースケースに応じて異なることを理解することが重要です。

  • プレイブックのタイプごとに異なるアセットが生成されます。これらのアセットは、プレイブックを通じて達成されたユースケースに特別に作成されます。例えば、プレイブックは、スキーマ、オーディエンス、ジャーニー、メッセージを生成します。 別のプレイブックは、データをアクティブ化するスキーマ、オーディエンスおよび宛先を生成します。
  • アセット自体は、プレイブック間で異なります。例えば、ゲストに誕生日メッセージを送信 ​プレイブックの場合、作成されるオーディエンスにはルール birthday=today AND year=any があります。

例を示すと、放棄された買い物かご:商品 ​プレイブックの場合、このユースケース用に作成されたメッセージを含む特定のジャーニーが作成されていることがわかります。

ジャーニーはユースケースプレイブックから作成されました。

生成されたアセットの使用と編集 use-and-edit-assets

プレイブックのインスタンスを作成した後に生成されるアセットを確認しながら、作成した任意のアセットを編集できます。

自分またはチームの誰かがプレイブックの別のインスタンスを作成した場合、編集されたアセットは保持され、プレイブックの新しいインスタンス用に新しいアセットが作成されます。

上記の動作は、スキーマを除く、作成されるすべてのアセットに当てはまります。スキーマの場合、プレイブックの新しいインスタンスを作成する際に新しいスキーマは作成されないので、新しく作成されたインスタンスでは、そのプレイブックの別のインスタンスで編集されたスキーマを使用します。

TIP
開発用サンドボックスでテストし、準備が整ったら実稼動に移行します。
オブジェクトが生成されたら、データを追加することで、開発用サンドボックスで引き続きテストできます。開発用サンドボックスで必要に応じてアセットをテストし、準備が整ったら、実稼動サンドボックスにアセットロジック(オーディエンス定義、ジャーニー、スキーマなど)をレプリケートできます。 データ認識機能を使用すると、開発用サンドボックスに移動した後、実稼動用サンドボックスに移動できます。

プレイブックの再利用 reuse-playbooks

同じプレイブックの複数のインスタンスを作成することで、以前のユースケースの実装の詳細を変更することなく、後で同じユースケースを実装できます。

プレイブックと生成されたアセットの他のチームメンバーとの共有 share-playbook

生成されたインスタンスとアセットを他のチームメンバーと共有できます。これを行うには、ブラウザーから URL リンクをコピーして、チームと共有し、生成されたアセットの概要を提供します。

ユースケースのプレイブックビューでハイライト表示された URL。

エンドツーエンドのプレイブックプロセスのビデオチュートリアル

このビデオでは、エンドツーエンドでユースケースプレイブックのインスタンスを検出、作成、公開、トラブルシューティングする方法と、プレイブックで生成されたアセットを組織で設定した他のサンドボックスにコピーする方法について説明します。

次の手順 next-steps

このガイドと適切なプレイブックの発見に関する説明を参照すると、プレイブックの様々な節の解釈方法と、プレイブックのインスタンスを作成した後に生成されるアセットの使用方法を理解できます。

次に、プレイブックカタログを参照して、ユースケースに適したプレイブックを見つけ、問題が発生した場合はトラブルシューティングガイドを参照できます。

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