スキーマのマッピング
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最初のスキーマのマッピング スキーママッピングダイアログに、ターゲットスキーマを選択するためのドロップダウンが表示されます。 ソーススキーマがプロファイルスキーマの場合、 個々の結合プロファイルスキーマ以外にターゲットスキーマオプションはありません。 このページが最初に表示されると、Source データとターゲットフィールドの間に、自動生成されたマッピングレコメンデーションを確認できます。 ターゲットフィールドを選択してから新しいフィールドを選択すると、マッピングを編集できます。 提示されたマッピングを変更する場合は、「検証」ボタンを使用して新しいマッピングを検証し、新しいマッピングにリンクされている可能性のあるエラーを表示します。 マッピングが完了したら、「保存」を選択します。
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スキーマ内のすべてのフィールドのマッピングを続行します。 スキーマが イベントスキーマの場合、ダイアログにドロップダウンが表示され、ターゲットサンドボックス内のすべてのイベントスキーマを表示できます。
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ターゲットサンドボックス で使用可能なスキーマからスキーマを選択します。
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マッピングを完了し、「保存」を選択します。
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スキーマ内のすべてのフィールドのマッピングが完了したら、「完了」を選択してインポートワークフローを完了します。
NOTE
これは感動的なサンドボックスなので、スキーマ以外のアセットは変更できませんが、パッケージの依存関係なので表示されます。
インポートステータス
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読み込みの進行状況を確認できる 読み込み ページに自動的にリダイレクトされます。
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パッケージの読み込み中、パッケージのアセットは、ターゲットサンドボックスに作成されます。 入力が完了すると、読み込みプロセス中にマッピングされたフィールドが参照されます。 これでプロセスが完了し、感動的なサンドボックスのアセットがターゲットサンドボックスにも表示され、テストできるようになりました。
次の手順
このガイドを読むことで、ユースケースプレイブックを サンドボックスツールと共に活用して、スキーマを参照する実行可能なジャーニーを作成する方法について、理解が深まりました。 一般的な Real-Time CDPのユースケースについて説明ます。