選択したプレイブックから選択

プレイブックを使用するには、左側のナビゲーションから「プレイブック」を選択します。 ページ上の様々な検索およびフィルタリングオプションを参照して使用し、特定のプレイブックの基本を学びます。

検索とフィルター search-and-filter

ページ上で利用可能な検索ウィンドウとフィルターを使用して、ユースケースに適したプレイブックを見つけ、選択します。

例えば、ターゲットとするマーケティングファネルのステージ(コンバージョン、エンゲージメント、維持)に基づいて、使用できるプレイブックをフィルタリングできます。 表示されるプレイブックを、使用中の業界またはアクセス権のある製品使用権限(Adobe Journey OptimizerまたはReal-Time CDP)でフィルタリングすることもできます。

マーケティングファネル、業界、製品別でのプレイブックのフィルタリング

また、検索機能を使用して、適切なプレイブックを見つけることもできます。 買い物かごを放棄した可能性のあるユーザーとのエンゲージに役立つ、プレイブックの検索方法の例を以下に示します。

買い物かごを放棄した可能性のあるユーザーとエンゲージします。

または、以下に示すように、お客様へのリーチに使用を予定しているチャネルで、使用可能なプレイブックをフィルタリングすることもできます。

チャネルでのフィルタリング

フィルターと検索オプションを試して、適切なプレイブックを見つけます。

プレイブックの表示とアセットの生成 view-playbook-generate-assets

プレイブックを決定してそのインスタンスを作成する前に、プレイブックを検査してニーズに適合していることを確認する必要があります。 対象となるユースケースをより深く理解できるように、すべてのプレイブックには以下にリストされている節が含まれています。 アセットを続行して生成する準備ができたら、Create Instance​を選択します。

マインドマップ mindmap

プレイブックの「マインドマップ」の節を参照して、プレイブックで解決できるワークフローの手順を理解します。 生成されたすべてのオブジェクトがユース ケースの達成にどのように役立つかというフローを、ユースケースでターゲットとするペルソナの観点から視覚化します。

マインドマップでは、ユーザージャーニーでどのユーザーにリーチするかの定義から始まり、新しいメッセージやリマインダーなど、アドビで情報が配信された場合や、ターゲットとするペルソナが次のメッセージまたはイベントをトリガーする場合に手順を追って説明します。

ハイライト表示されたプレイブックのマインドマップ。

概要 summary

「概要」の節を参照して、プレイブックからインスタンスを作成すると生成されるアセットを理解します。 プレイブックごとに生成されるアセットは、プレイブックで有効にするユースケースに合わせて調整されます。 「概要」の節にあるすべての項目については、以下の詳細情報を参照してください。

項目
説明
ターゲットオーディエンス
このユースケースプレイブックを通じてリーチするペルソナについて説明します。
マーケティングチャネル
プレイブックでターゲットとしているペルソナにリーチするために使用されるチャネルについて説明します。
テクニカルアセット
プレイブックのインスタンスを作成した後に生成されるテクニカルアセットのリスト。 生成されるアセットは、ユースケースに応じて、プレイブックごとに異なります。 一部のプレイブックでは、スキーマ、セグメント、ジャーニーを生成する場合があります。 宛先を生成する場合もあります。 生成されたアセットの使用方法と再利用方法について詳しくは、インスタンスの作成と再利用に関するガイドの生成されたアセットについての節を参照してください。

ハイライト表示されたプレイブックの概要

インスタンス instances

「インスタンス」の節まで下にスクロールして、自分またはチームのメンバーが既に作成したこのプレイブックのインスタンスの概要を確認します。 様々なコントロールを使用して、表示されるインスタンスを並べ替えたりフィルタリングしたりすることができます。例えば、自分が作成したインスタンスのみを表示することができます。 また、以下に示すように、各インスタンスに関する様々な情報も確認できます。

項目
説明
名前
プレイブックに基づくインスタンスの名前。 インスタンスの名前と説明をカスタマイズできます。 詳しくは、インスタンスメタデータの編集方法に関する節を参照してください。
ステータス
インスタンスのステータスを示します。 送信済み インスタンスを使用する準備ができました。
作成日
インスタンスが作成された日時を示します。
作成者:
インスタンスを作成したユーザーを示します。
最終変更日
インスタンスが最後に変更された日時を示します。

ハイライト表示されたプレイブックインスタンス。

次の手順 - プレイブックインスタンスの作成 next-steps-create-instance

プレイブックを操作してインスタンスを作成する準備ができたら、Create Instance​を選択してプレイブックを操作し、テクニカルアセットを生成します。 詳しくは、プレイブックインスタンスの作成、共有、再利用方法に関するガイドを参照してください。

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