さまざまなプレイブックから選択できます
プレイブックを使用するには、左側のナビゲーションから プレイブック を選択します。 ページ上の様々な検索およびフィルタリングオプションを参照して使用し、特定のプレイブックの基本を学びます。
検索とフィルター search-and-filter
ページ上で使用可能な検索ウィンドウとフィルターを使用して、ユースケースに適切なプレイブックを見つけて選択します。
例えば、ターゲットとするマーケティングファネルのステージ(コンバージョン、エンゲージメント、維持)に基づいて、使用できるプレイブックをフィルタリングできます。また、表示されるプレイブックを、所属する業界や、アクセス権のある製品使用権限(Adobe Journey OptimizerまたはReal-Time CDP)別にフィルタリングすることもできます。
また、検索機能を使用して、適切なプレイブックを見つけることもできます。買い物かごを放棄した可能性のあるユーザーとのエンゲージに役立つ、プレイブックの検索方法の例を以下に示します。
または、以下に示すように、お客様へのリーチに使用を予定しているチャネルで、使用可能なプレイブックをフィルタリングすることもできます。
フィルターと検索オプションを試して、適切なプレイブックを見つけます。
プレイブックの表示とアセットの生成 view-playbook-generate-assets
プレイブックを決定してそのインスタンスを作成する前に、プレイブックを検査してニーズに適合していることを確認する必要があります。対象となるユースケースをより深く理解できるように、すべてのプレイブックには以下にリストされている節が含まれています。アセットを生成して続行する準備が整ったら、「インスタンスを作成」を選択します。
マインドマップ mindmap
プレイブックの「マインドマップ」の節を参照して、プレイブックで解決できるワークフローの手順を理解します。生成されたすべてのオブジェクトがユース ケースの達成にどのように役立つかというフローを、ユースケースでターゲットとするペルソナの観点から視覚化します。
マインドマップでは、ユーザージャーニーでどのユーザーにリーチするかの定義から始まり、新しいメッセージやリマインダーなど、アドビで情報が配信された場合や、ターゲットとするペルソナが次のメッセージまたはイベントをトリガーする場合に手順を追って説明します。
概要 summary
「概要」の節を参照して、プレイブックからインスタンスを作成すると生成されるアセットを理解します。 プレイブックごとに生成されるアセットは、プレイブックで有効にするユースケースに合わせて調整されます。「概要」の節にあるすべての項目については、以下の詳細情報を参照してください。
インスタンス instances
「インスタンス」の節まで下にスクロールして、自分またはチームのメンバーが既に作成したこのプレイブックのインスタンスの概要を確認します。様々なコントロールを使用して、表示されるインスタンスを並べ替えたりフィルタリングしたりすることができます。例えば、自分が作成したインスタンスのみを表示することができます。また、以下に示すように、各インスタンスに関する様々な情報も確認できます。
次の手順 - プレイブックインスタンスの作成 next-steps-create-instance
プレイブックを続行してインスタンスを作成する準備が整ったら、「インスタンスを作成」を選択してプレイブックを続行し、技術アセットを生成します。詳しくは、プレイブックインスタンスの作成、共有、再利用方法に関するガイドを参照してください。