Version 13.0

Cette version 13.0.0 de Substance 3D Designer apporte beaucoup d’amour aux artistes matériau, avec une énorme quantité de nouveaux nœuds, la Substance Engine 9.0 introduisant des boucles pour la première fois et avec un grand ajout au graphe : le nœud portal. Et afin de plaire à plus d’utilisateurs, nous introduisons un tout nouvel écran d’accueil et fournissons des langues supplémentaires.

Comme indiqué dans la version précédente, cette version ne prend plus en charge les Graphes Substance models : cela signifie que vous ne pouvez plus ouvrir, modifier ou exporter ces graphes dans Designer. Vous trouverez toutes les raisons pour lesquelles nous avons pris cette décision dans ce postsur notre forum de communauté.

Date de publication : 6 juin 2023

Matériau à l’aide de tracés

Illustration de Celine Dameron

Nouveau contenu

Cette version 13.0 apporte beaucoup de nouveau contenu. Vous y trouverez principalement deux nouvelles collections de nœuds : les outils Outils spline et Tracé.

  • Les Outils spline sont une collection de nœuds permettant de générer et d’ajuster des splines, ainsi que de les utiliser pour le mappage, la diffusion ou la déformation d’images.
  • Les outils de tracé sont un autre ensemble de nœuds à extraire, sous la forme d’une liste de segments, des contours d’un masque, puis à les modifier et à les améliorer.

Tous ces nœuds offriront beaucoup de possibilités et ils auront certainement beaucoup d’applications créatives. Consultez la section sur l’utilisation des tracés et des Outils spline pour découvrir les concepts importants à prendre en compte afin de vous familiariser avec cet ensemble d’outils.

Matériau à l'aide de splines

Illustration de Louise Melin

Outils Spline

Les nouveaux nœuds dédiés aux splines peuvent être divisés en quatre catégories :

Créer

La première catégorie est bien sûr celle qui génère les splines :

Vous pouvez également créer des ponts entre les splines afin d’avoir un ensemble complet de splines entre 2 splines ou N splines.

Spline Cubique
Poly Quadratique Spline
Cercle spline
Liste des ponts splines

Assembler

Dans certains cas, vous devrez traiter plusieurs splines comme une seule entité. Vous aurez donc besoin d’outils pour gérer un ensemble de splines. La liste de fusion de splines vous permet de fusionner toutes vos splines en une seule en connectant les extrémités dans l’ordre. Le nœud Spline Append vous permet d’ajouter une liste de splines à une autre liste et, grâce au nœud Spline Select, vous pouvez filtrer et sélectionner des splines spécifiques à partir d’une liste donnée.

Modifier

Nous fournissons également des outils pour retravailler et ajuster vos splines. Vous trouverez un nœud pour appliquer une transformation 2D, comme une rotation, une translation, une échelle et une autre à la déformation la forme et deux autres nœuds pour modifier le thickness ou l’height des splines.

Transforme 2D spline
Déformation de la spline
Thickness d'échantillon spline

Rendu

La dernière catégorie est celle qui permet de créer la forme ou le motif final en fonction de vos splines. La première idée qui vous viendra à l’esprit sera de reproduire une forme donnée le long de la spline : le nœud Dispersion sur la spline vous permet de le faire, avec beaucoup de paramètres pour contrôler parfaitement la répartition (rotation, mise à l’échelle, décalage, couleurs, masques, etc.).

Merci pour le remplissage spline nœud, vous pouvez facilement créer un motif à partir d’une spline fermée. Et si vous voulez mapper n’importe quelle texture sur vos splines, avec un degré élevé de contrôle et de précision, le nœud Mappeur de splines est fait pour vous !

Dispersion en niveaux de gris spline
Remplissage spline
Couleur du mappeur de spline
Mappeur de flux spline

Outils Path

Le nœud Masquer sur tracés vous permet d’extraire la bordure d’un motif en niveaux de gris, sous la forme d’une liste de segments.

Vous pouvez ensuite traiter ces tracés avec les nœuds Transforme 2D du tracé ou Déformation des tracés afin de les ajuster en fonction de vos besoins. Et grâce au nœud Tracés vers spline, vous pouvez convertir votre tracé en spline, et ainsi profiter de tous les nœuds dédiés aux splines mentionnées précédemment, comme la diffusion.

Placer le masque sur les tracés
Placer le masque sur les tracés 2

Et pour vous aider à apprendre tous ces nouveaux nœuds, nous avons publié deux nouveaux tutoriels :

Nouvelle Substance Engine v9

Tous les nouveaux nœuds répertoriés ci-dessus sont fondés sur la nouvelle version de la Substance Engine de données et ils tirent pleinement parti de sa nouvelle fonctionnalité principale : boucles.

Les boucles sont destinées à être utilisées uniquement à l’intérieur de graphes de fonction de Substance et vous êtes le plus susceptible de les implémenter dans un Processeur de pixels, une carte d’effets ou un Processeur de valeurs. Les boucles vous permettront bien sûr de répéter facilement une fonction plusieurs fois, jusqu’à ce qu’une condition soit respectée. Cela vous aidera à éclaircir beaucoup vos graphes et à gagner en précision.

Ce tutorieldédié vous aidera à commencer à travailler avec les boucles.

La Substance Engine v9 apporte également les améliorations suivantes :

  • Nouveau mode Solide dans l’éditeur de dégradé du nœud Map de dégradé (c’est-à-dire aucune interpolation)
  • Nœud pow() atomique dans les graphes de fonction de Substance
  • Ajout d’options d’habillage de bordure (serrer sur le contour, répéter) dans les nœuds Sampler
  • Échantillonnage le plus proche dans les nœuds Déformation et Déformation directionnelle

Nœud de portail

Le nœud Portal est une nouvelle extension du nœud Dot avec la possibilité de masquer les connexions dans votre graphe.

Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez améliorer la lisibilité du graphe en masquant les connexions très longues et également avoir un accès rapide aux nœuds clés à partir de n’importe où dans le graphe.

Cette nouvelle fonctionnalité est entièrement expliquée dans ce tutoriel dédié.

Nœud de portail

Écran d’accueil

Lorsque vous démarrez Designer, vous savez que vous avez accès à un tout nouvel écran d’accueil, comme celui que vous avez dans d’autres produits Adobe. À partir de cet écran, vous pouvez :

  • Créer rapidement un nouveau graphe ;
  • Consultez la liste de tous les fichiers récemment ouverts dans Designer, avec quelques détails tels que la taille, la date à laquelle il a été modifié pour la dernière fois ou le chemin d’accès complet ;
  • Une page de formation où vous pouvez trouver des liens vers des ressources de formation, telles que des tutoriels pour vous présenter les nouvelles fonctionnalités ou découvrir des conseils rapides ;
  • Liens directs vers l’écran Nouveautés, l’écran À propos, le site Web Substance 3D, le forum de la communauté d’assistance, etc.

Écran d’accueil - Accueil

Écran d’accueil - Formation

Nouvelles langues

Cette version comprend trois langues supplémentaires :

  • espagnol (Espagne);
  • Italien (Italie);
  • Portugais (Brésil).

Pour rappel, si vous souhaitez modifier la langue dans Designer, il vous suffit d’accéder aux Préférences et la liste de toutes les langues disponibles se trouve dans la section Général.

Notes de mise à jour

13.0.0

(Publié le 6 juin 2023)

Ajouté

  • [Graphe] Nœud de portail
  • [Intégration] Nouvel écran d’accueil
  • [Content] Nœud spline (cubique)
  • [Contenu] Nœud spline (polyquadratique)
  • [Contenu] Nœud de cercle spline
  • Nœud Liste de points [Contenu]
  • [Content] Nœud Spline Bridge (2 splines)
  • [Content] Nœud Spline Bridge (List)
  • [Content] Nœud Spline Append
  • [Contenu] Nœud de sélection de spline
  • [Contenu] Nœud de la liste de fusion spline
  • [Content] Nœud de Transforme Spline 2D
  • [Contenu] Nœud de déformation de spline
  • [Content] Nœud d’Height d’échantillon spline
  • [Content] Nœud de Thickness d’exemple de spline
  • [Contenu] Nœud de rendu spline
  • [Contenu] Dispersion sur le nœud Couleur de spline
  • [Contenu] Dispersion sur le nœud Niveaux de gris spline
  • [Content] Nœud Couleur du mappeur de spline
  • [Contenu] Nœud Niveaux de gris du mappeur de spline
  • [Content] Nœud de couleur du mappeur de pont spline
  • [Content] Nœud Niveaux de gris du mappeur de pont spline
  • [Content] Nœud du mappeur de flux spline
  • Nœud Couleur du mappeur d’UV [Content]
  • [Contenu] Nœud Niveaux de gris du mappeur d’UV
  • [Contenu] Nœud Tracés vers splines
  • [Contenu] Nœud Masques vers tracés
  • [Contenu] Tracés 2D Transforme nodenode
  • [Contenu] Tracés Nœud Polygone
  • [Contenu] Nœud Chemins d’accès d’aperçu
  • [Contenu] Nœud Déformation des tracés
  • [Contenu] Nœud de sélection des tracés
  • [Contenu] Chemins d’accès Nœud Processeur de Vertex
  • [Content] Chemins Processeur de Vertex Nœud simple
  • [Contenu] Quad Transforme sur le nœud de chemin
  • [Contenu] Ambient occlusion Lancer de rayon v2
  • [Contenu] Courbure Lancer De Rayon Normal v2
  • [Contenu] Ombres vectorisées avec rayon v2
  • [Moteur] Mise à jour vers la version 9
  • [Moteur] Nœud de boucle dans les graphes de fonction
  • [Moteur] Ajouter le mode solide au dégradé
  • [Moteur] Nœud pow() atomique dans le Graphe de fonction
  • [Moteur] Ajout d’options d’habillage de bordure (serrage sur le contour/répétition) dans le nœud Sampler
  • [Moteur] Échantillonnage le plus proche dans le nœud de déformation et de Déformation directionnelle
  • [Moteur] Ajout d’un mode « alpha pénétrant » au filtre Netteté pour les entrées de couleur
  • [Moteur] FxMap : morphlet de l’hémisphère
  • [Moteur] Opérations Get/Set atomiques dans les graphes de fonction
  • [Moteur] Fonctions : utiliser la fonction précise de log/log2/exp, 2pow - Unifier les fonctions entre le cuiseur et le moteur
  • [Moteur] Ajout d’un paramètre « décalage d’intensité » au filtre Déformation directionnelle
  • [API] Prise en charge de la gestion des paramètres prédéfinis pour les graphes de composition
  • [Fonctions] Modifier le nom d’entrée pour les noeuds atomiques de fonctions
  • [Localisation] Ajouter Portugais (Brésil), Italien (Italie) et Espagnol (Espagne)
  • [Localisation] Respectez la règle « Langue (Pays) » dans la liste des langues
  • [Paramètres prédéfinis] Désactiver les panneaux « Aperçu » et « Paramètres prédéfinis » dans les propriétés de graphe lors de l’utilisation de l’édition contextuelle
  • [Substance models graphe] Fin de la prise en charge des modèles de Substance graphes

Correctifs

  • [vue 3D] L’affichage des chaînes longues dans les statistiques de scène est coupé (macOS uniquement)
  • Le module [API] ‘structure::Structure’ est toujours inclus dans la référence API
  • [API] Les nœuds point dans les Graphes MDL n’ont aucune définition ni propriété
  • [API] Comportement incorrect lors de la définition du paramètre des noeuds de fonction
  • [Contenu] 3D Voronoi et 3D voronoi fractal nodes génèrent un avertissement de cuisson
  • [Moteur] Le paramètre « Décalage de la carte d’intensité » n’a aucun effet sur les données en niveaux de gris dans le moteur SSE2
  • [Explorateur] les e/s de Graphe peuvent être supprimées
  • [Graphe] Le bitmap est ignoré lorsqu’il est utilisé dans des occurrences
  • [Graphe] Position de nœud de point incorrecte lors de la création d’un nœud à partir d’un nœud
  • [Graphe] Focus incorrect dans la boîte de dialogue « Exposer le paramètre » lors de l’utilisation de la touche « Entrée »
  • [Graphe] Résultat incorrect lors de la numérisation d’histogramme avec un bitmap dans l’édition du contexte
  • [Localisation] Correction de divers problèmes d’écrêtage
  • [Paramètres] Crash lors de la suppression d’un paramètre d’entrée
  • [Publish] Les Graphes des dossiers sont déplacés à la racine dans le package publié
  • [Ressources] Crash lors de la mise à jour d’une ressource chargée sur le disque
  • [VisibleIf] Correction de la régression dans l’évaluation de la visibilité conditionnelle
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