FX-Map
Comme pour le Processeur de pixels, c’est à vous de définir et de créer les fonctions qui déterminent le comportement et la sortie de ce nœud.
TIP
Consultez le guide dédié pour en savoir plus sur le processus de FX-Map.
IMPORTANT
Il est recommandé de bien connaître tous les aspects du logiciel et de ne pas rencontrer de problème lors de la création de fonctions mathématiques pour les paramètres avant de tenter d'utiliser le nœud FX-Map.
Gardez à l’esprit que, contrairement à d’autres nœuds, la majorité d’un comportement de FX-Map n’est pas déterminée par les paramètres, mais plutôt par la modification des fonctions FX-Map qu’il contient.
Mode colorimétrique Booléen
Permet de basculer entre une image en niveaux de gris et une image en couleur. La couleur sera beaucoup plus lente que les niveaux de gris.
Arrière-plan Flottant/Flottant 4
Définit la couleur de départ de l’arrière-plan sur laquelle composer les résultats.
Zone de rendu Flottant4
Permet de définir la plage de pixels de départ de chaque côté du FX-Map, ce qui produit un effet de étiré.
Zone de Répétition Flottant4
Permet de décaler la distance de répétition du FX-Map.
Abattre à l’extérieur Booléen
Effectue une optimisation en éliminant les motifs qui se trouvent en dehors de la plage normale.
Rugosité Flottant
Fonctionne comme un multiplicateur de profondeur et d’opacité. Il applique un biais au processus de fusion FX-map.
Opacité globale Flottant
Définit l’opacité globale de la sortie du mappage FX.
Guide FX-Map
Bientôt disponible.
Connecteurs d’entrée
Arrière-plan Niveaux de gris/Couleur PRINCIPAL
Couleur d’arrière-plan de l’image de sortie.
Image d’entrée # Niveaux de gris/Couleur
Exemples
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substance-3d-designer-help-guide