Processeur de pixels
Comme pour FX-Map, il nécessite la configuration de la fonctionnalité interne pour effectuer toute opération. Le Processeur de pixels diffère de FX-Map par le fait qu’il ne se concentre pas sur le placement de motifs, plusieurs fonctions contrôlant la forme et le placement des motifs. Au lieu de cela, une seule fonction est exécutée en parallèle pour chaque pixel, chaque pixel ignorant les résultats de calcul de ses voisins.
Le Processeur de pixels est similaire au Processeur de valeurs, qui s’exécute sur des valeurs uniques et peut fournir une optimisation agréable par rapport au Processeur de pixels.
Pour toute personne habituée à créer des fonctions shader dans des éditeurs basés sur les nœuds, le Processeur de pixels doit offrir un environnement familier.
Paramètres
Connecteurs d’entrée
Exemples
Bientôt disponible.