Déformation de la spline
Entrées
Aperçu Niveaux de gris
Aperçu des splines d’entrée sous forme d’image en niveaux de gris.
Couleurs splines Couleur
Coordonnées des points des splines d’entrée codés dans les canaux RVBA d’une image couleur :
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
Données splines Couleur
Données supplémentaires des splines d’entrée codées dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
Quantité de spline Entier
Nombre de splines d’entrée.
Carte d’intensité Niveaux de gris
(Disponible lorsque l’option Utiliser la texture vectorielle est définie sur Faux) image en niveaux de gris d’entrée utilisée pour contrôler la direction et l’intensité de l’effet de déformation sur les splines d’entrée.
La couleur de chaque pixel de l’image spécifie un multiplicateur pour déplacer les points de la spline le long de leur normale (c’est-à-dire la direction perpendiculaire à la spline), jusqu’à la plage complète de l’image.
Les valeurs [0 ; 1] de l’image sont remappées sur la plage [-1 ; 1] lorsqu’elles sont lues comme un multiplicateur : 0 et 1 déplacent la spline de la même distance mais dans des directions opposées. 0,5 laisse la spline en place.
La couleur de chaque pixel de l’image spécifie un multiplicateur pour déplacer les points de la spline le long de leur normale (c’est-à-dire la direction perpendiculaire à la spline), jusqu’à la plage complète de l’image.
Les valeurs [0 ; 1] de l’image sont remappées sur la plage [-1 ; 1] lorsqu’elles sont lues comme un multiplicateur : 0 et 1 déplacent la spline de la même distance mais dans des directions opposées. 0,5 laisse la spline en place.
Carte vectorielle Niveaux de gris
(Disponible lorsque l’option Utiliser la texture vectorielle est définie sur Vrai) Image couleur d’entrée utilisée pour contrôler la direction et l’intensité de l’effet de déformation sur les splines d’entrée.
La couleur de chaque pixel de l’image spécifie le vecteur (X, Y) dont les coordonnées sont codées dans les canaux rouge (X) et vert (Y). +X à droite et +Y en bas.
Les valeurs [0 ; 1] de l’image sont remappées sur la plage [-1 ; 1] lorsqu’elles sont lues en tant que coordonnées vectorielles : 0 rouge déplace les points vers la gauche et 0 vert déplace les points vers le haut. 0,5 rouge et vert laisse la spline en place.
La couleur de chaque pixel de l’image spécifie le vecteur (X, Y) dont les coordonnées sont codées dans les canaux rouge (X) et vert (Y). +X à droite et +Y en bas.
Les valeurs [0 ; 1] de l’image sont remappées sur la plage [-1 ; 1] lorsqu’elles sont lues en tant que coordonnées vectorielles : 0 rouge déplace les points vers la gauche et 0 vert déplace les points vers le haut. 0,5 rouge et vert laisse la spline en place.
Courbe D’Atténuation Niveaux de gris
Image décrivant une courbe en utilisant les valeurs de sa première ligne de pixels.
Lorsque le paramètre Utiliser la courbe d’atténuation est défini sur True, cette entrée est utilisée pour contrôler l’atténuation de l’effet de déformation près du début et de la fin de la spline.
La courbe fournit un profil pour l’atténuation, où le premier pixel de la ligne est l’intensité de l’effet de déformation au début de la spline, et le dernier est l’intensité à la fin. La valeur Niveaux de gris correspond à l’intensité.
Vous pouvez utiliser un nœud Courbe pour créer la courbe.
Lorsque le paramètre Utiliser la courbe d’atténuation est défini sur True, cette entrée est utilisée pour contrôler l’atténuation de l’effet de déformation près du début et de la fin de la spline.
La courbe fournit un profil pour l’atténuation, où le premier pixel de la ligne est l’intensité de l’effet de déformation au début de la spline, et le dernier est l’intensité à la fin. La valeur Niveaux de gris correspond à l’intensité.
Vous pouvez utiliser un nœud Courbe pour créer la courbe.
Sorties
Aperçu Niveaux de gris
Aperçu des splines de sortie sous forme d’image en niveaux de gris.
Couleurs splines Couleur
Coordonnées des points des splines de sortie codés dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Position X
G - Position Y
B - Height
A - Données compressées :
- Signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
R - Position X
G - Position Y
B - Height
A - Données compressées :
- Signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
Données splines Couleur
Données supplémentaires des splines de sortie codées dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
Quantité de spline Entier
Nombre de splines de sortie.
Paramètres
Intensité de déformation Flottant
Intensité du déplacement des splines.
Centre de déformation Flottant
Spécifie la valeur de la courbe d’intensité correspondant au maintien des splines.
Une valeur de 0 ou 1 signifie que les splines ne peuvent être déplacées que d’un côté.
Une valeur de 0 ou 1 signifie que les splines ne peuvent être déplacées que d’un côté.
Mode d’échantillonnage Entier
Méthode de mappage des valeurs de la carte d’intensité ou de la carte vectorielle aux splines :
- espace de Texture : les valeurs sont appliquées aux splines où elles se trouveraient si elles étaient placées dans une texture à l’aide des coordonnées UV de la texture. Cela applique efficacement la valeur aux splines « en place »;
- Horizontalement le long de la spline : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), où chaque ligne est appliquée à une spline différente de haut en bas ;
- Heure. le long de la spline (rand. offset X) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), avec un décalage horizontal aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cordons de spline);
- Hor. le long de la spline (rand. décalage Y) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cœurs de spline), avec un décalage vertical aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cœurs de spline).
- espace de Texture : les valeurs sont appliquées aux splines où elles se trouveraient si elles étaient placées dans une texture à l’aide des coordonnées UV de la texture. Cela applique efficacement la valeur aux splines « en place »;
- Horizontalement le long de la spline : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), où chaque ligne est appliquée à une spline différente de haut en bas ;
- Heure. le long de la spline (rand. offset X) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), avec un décalage horizontal aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cordons de spline);
- Hor. le long de la spline (rand. décalage Y) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cœurs de spline), avec un décalage vertical aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cœurs de spline).
Utiliser la carte vectorielle Booléen
Bascule la méthode de déplacement des splines sur l’utilisation d’une entrée de cartographie vectorielle pour spécifier la direction du displacement.
La couleur de chaque pixel de l’image spécifie le vecteur (X, Y) dont les coordonnées sont codées dans les canaux rouge (X) et vert (Y). +X à droite et +Y en bas.
Les valeurs [0 ; 1] de l’image sont remappées sur la plage [-1 ; 1] lorsqu’elles sont lues en tant que coordonnées vectorielles : 0 rouge déplace les points vers la gauche et 0 vert déplace les points vers le haut. 0,5 rouge et vert laisse la spline en place.
La couleur de chaque pixel de l’image spécifie le vecteur (X, Y) dont les coordonnées sont codées dans les canaux rouge (X) et vert (Y). +X à droite et +Y en bas.
Les valeurs [0 ; 1] de l’image sont remappées sur la plage [-1 ; 1] lorsqu’elles sont lues en tant que coordonnées vectorielles : 0 rouge déplace les points vers la gauche et 0 vert déplace les points vers le haut. 0,5 rouge et vert laisse la spline en place.
Utiliser la courbe d’atténuation Booléen
Permet de contrôler l’intensité de l’effet de déformation le long d’une spline à l’aide d’une courbe codée dans l’image d’entrée Courbe d’atténuation.
Répétition de la carte d’intensité Flottant
(Disponible lorsque le mode d’échantillonnage n’est pas défini sur Espace de Texture) Ajuste la répétition de la courbe d’intensité lorsqu’elle est mappée directement aux coordonnées de la spline (voir Entrée Cœurs de spline).
Démarrer l’atténuation Flottant
(Disponible lorsque l’option Utiliser la courbe d’atténuation est définie sur Faux) Multiplicateur pour l’atténuation de l’effet de déformation vers le début de la spline.
Une valeur de 1 signifie qu’aucune déformation n’est appliquée au début de la spline.
Une valeur de 1 signifie qu’aucune déformation n’est appliquée au début de la spline.
Fin de l’atténuation Flottant
(Disponible lorsque l’option Utiliser la courbe d’atténuation est définie sur Faux) Multiplicateur pour l’atténuation de l’effet de déformation vers la fin de la spline.
Une valeur de 1 signifie qu’aucune déformation n’est appliquée à la fin de la spline.
Une valeur de 1 signifie qu’aucune déformation n’est appliquée à la fin de la spline.
Recalculer les Tangentes Booléen
Lorsque la valeur est True, les tangentes d’une spline sont recalculées après l’application de l’effet de déformation.
Cela permet de s’assurer que les tangentes de la spline restent cohérentes avec sa trajectoire lorsqu’elle est utilisée dans des nœuds tels que la Dispersion sur la spline ou le mappeur de flux de spline.
Cela permet de s’assurer que les tangentes de la spline restent cohérentes avec sa trajectoire lorsqu’elle est utilisée dans des nœuds tels que la Dispersion sur la spline ou le mappeur de flux de spline.
Aperçu
Quantité de segments Entier
Ajuste le nombre de segments utilisés pour dessiner la visualisation de la spline dans la sortie d’aperçu.
Plus la valeur est élevée, plus la ligne est lisse.
Plus la valeur est élevée, plus la ligne est lisse.
Afficher l’Assistant de la direction Booléen
Affiche un point au début de la spline et une flèche à sa fin dans la sortie Aperçu.
Afficher l’enveloppe de Thickness Booléen
Affiche des lignes supplémentaires sur les thickness de la spline.
Thickness (px) Flottant
Règle le thickness de visualisation de la spline en pixels dans la sortie Aperçu.
Intensité de l’aperçu de l’arrière-plan Flottant
Valeur multipliée par rapport à l’image d’entrée Aperçu en arrière-plan.
Exemples
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