Height d’échantillon spline
Entrées
Aperçu Niveaux de gris
Aperçu des splines d’entrée sous forme d’image en niveaux de gris.
Couleurs splines Couleur
Coordonnées des points des splines d’entrée codés dans les canaux RVBA d’une image couleur :
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
Données splines Couleur
Données supplémentaires des splines d’entrée codées dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
Quantité de spline Entier
Nombre de splines d’entrée.
Map height Niveaux de gris
Image en niveaux de gris d’entrée utilisée pour modifier l’height de la spline d’entrée.
Sorties
Aperçu Niveaux de gris
Aperçu des splines de sortie sous forme d’image en niveaux de gris.
Couleurs splines Couleur
Coordonnées des points des splines de sortie codés dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Position X
G - Position Y
B - Height
A - Données compressées :
- Signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
R - Position X
G - Position Y
B - Height
A - Données compressées :
- Signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
Données splines Couleur
Données supplémentaires des splines de sortie codées dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
Quantité de spline Entier
Nombre de splines de sortie.
Paramètres
Mode d’échantillonnage Entier
Méthode de mappage des valeurs de la Map height aux splines :
- espace de Texture : les valeurs sont appliquées aux splines où elles se trouveraient si elles étaient placées dans une texture à l’aide des coordonnées UV de la texture. Cela applique efficacement la valeur aux splines « en place »;
- Horizontalement le long de la spline : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), où chaque ligne est appliquée à une spline différente de haut en bas ;
- Heure. le long de la spline (rand. offset X) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), avec un décalage horizontal aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cordons de spline);
- Hor. le long de la spline (rand. décalage Y) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cœurs de spline), avec un décalage vertical aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cœurs de spline).
- espace de Texture : les valeurs sont appliquées aux splines où elles se trouveraient si elles étaient placées dans une texture à l’aide des coordonnées UV de la texture. Cela applique efficacement la valeur aux splines « en place »;
- Horizontalement le long de la spline : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), où chaque ligne est appliquée à une spline différente de haut en bas ;
- Heure. le long de la spline (rand. offset X) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cordons de spline), avec un décalage horizontal aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cordons de spline);
- Hor. le long de la spline (rand. décalage Y) : les valeurs sont appliquées directement aux coordonnées des splines codées (voir Entrée des cœurs de spline), avec un décalage vertical aléatoire dans la carte d’échelle pour chaque spline (c’est-à-dire chaque ligne dans les cœurs de spline).
Opacité Flottant
Multiplicateur de l’intensité de la contribution de la Map height à l’height de la spline.
Mode de fusion Entier
Méthode de fusion des données de la Map height avec l’height de la spline d’entrée :
- Copier : remplacer l’height de la spline par les valeurs de Map height ;
- Ajouter : ajouter les valeurs de Map height à l’height de la spline ;
- Subtract : valeurs de Subtract à l’Map height de la spline ;
- Multiplier : multiplier les valeurs de height par rapport à l’Map height de la spline.
- Copier : remplacer l’height de la spline par les valeurs de Map height ;
- Ajouter : ajouter les valeurs de Map height à l’height de la spline ;
- Subtract : valeurs de Subtract à l’Map height de la spline ;
- Multiplier : multiplier les valeurs de height par rapport à l’Map height de la spline.
Aperçu
Quantité de segments Entier
Ajuste le nombre de segments utilisés pour dessiner la visualisation de la spline dans la sortie d’aperçu.
Plus la valeur est élevée, plus la ligne est lisse.
Plus la valeur est élevée, plus la ligne est lisse.
Afficher l’Assistant de la direction Booléen
Affiche un point au début de la spline et une flèche à sa fin dans la sortie Aperçu.
Afficher l’enveloppe de Thickness Booléen
Affiche des lignes supplémentaires sur les thickness de la spline.
Thickness (px) Flottant
Règle le thickness de visualisation de la spline en pixels dans la sortie Aperçu.
Exemples
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide