Déformation

Noeud atomique : Warp {width="100%"}

Entrée : Noeuds atomiques

Déplace les valeurs de pixels de l’image d’entrée en fonction des pentes calculées à partir d’une entrée de dégradé distincte, ce qui entraîne une déformation.

Contrairement à la Déformation directionnelle, ce nœud s’éloigne uniformément des zones blanches, dans une direction définie par la pente ou le dégradé de l’entrée de dégradé.

info-bulle de déformation

Le nœud peut être un peu difficile à manipuler, car le résultat de l’effet dépend très fortement de l’entrée de dégradé : de petits réglages du dégradé peuvent faire une énorme différence visuelle avec les mêmes valeurs d’intensité. Assurez-vous de jouer avec le contraste, la Luminance et l’échelle de l’entrée de dégradé, ainsi que le curseur Intensité sur ce nœud.

Si vous connaissez les Maps normal, vous pouvez imaginer le fonctionnement de ce nœud comme la conversion de l’entrée de dégradé en une Map normal, puis la distorsion de l’entrée de base dans la direction définie par les vecteurs de Map normal. En fait, la déformation vectorielle permet d’obtenir le même résultat. Des effets similaires sont également disponibles dans Flou de Pente.

Paramètres

Intensité Flottant
Définit l’intensité de la déformation.
mode de filtrage d’entrée Booléen
Détermine si le filtrage le plus proche ou bilinéaire est utilisé pour échantillonner l’entrée.

Connecteurs d’entrée

Entrée Niveaux de gris/Couleur PRINCIPAL
Couleur ou image en niveaux de gris.
Entrée de dégradé Niveaux de gris
La pente du dégradé de l’image d’entrée en niveaux de gris détermine l’effet de déformation dans l’image de sortie.

Exemples

Bientôt disponible.

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide