Normale

Noeud atomique : Normal {width="100%"}

Entrée : Noeuds atomiques

Calcule une map normal à partir d’une image en niveaux de gris interprétée comme une map height.

Le nœud convertit un mappage en niveaux de gris d’entrée en une sortie de Map normal d’espace de tangente. Il offre quelques options utilisateur pour définir l’intensité et le codage.

info-bulle normale

C’est un nœud très utile qui est souvent utilisé pour convertir les entrées de map height en maps normal pour des matériaux prêts à l’emploi. Il existe des alternatives dans Sobel normal et l’Height des unités universelles normales.

Paramètres

Intensité Flottant
Modifie l’intensité de la map height. Définit l’intensité de l’interprétation de la map height d’entrée pour la conversion en normales. En fonction des maps d’entrée, les valeurs supérieures à 100 ont peu plus d’effet.
Format normal Booléen
Inverse les coordonnées Y de la map height (OpenGL). Définit le mode de codage de la couche verte (Y). En gros un commutateur « Flip Green/Y ».
Contenu Canal Alpha Booléen
Remplissez le canal Alpha de la map normal avec la texture d’entrée. Alpha de remplissage avec l’Alpha Entrée/Force sur 1 : permet de définir le Canal Alpha sur solide, au lieu d’utiliser l’entrée comme Alpha supplémentaire.

Connecteurs d’entrée

Entrée Niveaux de gris PRINCIPAUX
Image d’entrée interprétée comme une map height.

Exemples

Bientôt disponible.

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