Wesentliche Änderungen in Experience Manager Assets as a Cloud Service notable-changes
Adobe Experience Manager as a Cloud Service bietet eine Vielzahl neuer Funktionen und Möglichkeiten für die Verwaltung Ihrer Experience Manager-Projekte. Es gibt viele Unterschiede zwischen Experience Manager Assets On-Premise oder als Adobe Managed Service (gehostet) im Vergleich zu Experience Manager as a Cloud Service. In diesem Artikel werden wichtige Unterschiede bei den Funktionalitäten von Assets verdeutlicht.
Die Hauptunterschiede gegenüber Adobe Experience Manager 6.5 bestehen in den folgenden Bereichen:
Asset-Aufnahme, -Verarbeitung und -Verteilung asset-ingestion-distribution
Der Asset-Upload wurde auf Effizienz optimiert, indem eine bessere Skalierung der Aufnahme, schnellere Uploads, eine schnellere Verarbeitung mithilfe von Microservices und eine Massenaufnahme ermöglicht wurden. Produktfunktionen (Web-Benutzeroberflächen, Desktop-Clients) wurden aktualisiert. Dies kann sich auch auf einige bestehende Anpassungen auswirken.
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Experience Manager verwendet das Prinzip des direkten Binärzugriffs zum Hoch- und Herunterladen von Assets und verwendet Asset-Microservices zur Verarbeitung von Assets. Weitere Informationen finden Sie unter Überblick über Microservices.
- Asset-Upload mit direktem Binärzugriff.
- Weitere technische Daten finden Sie im Abschnitt Protokoll und APIs für den direkten Binär-Upload.
- Einen Vergleich der verfügbaren API-Methoden für grundlegende CRUD-Vorgänge finden Sie unter APIs und Asset-Vorgänge.
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Der standardmäßige Workflow DAM-Asset-Update in früheren Versionen von Experience Manager ist nicht mehr verfügbar. Stattdessen bieten Asset-Microservices einen skalierbaren, jederzeit nutzbaren Service, der den Großteil der standardmäßigen Asset-Verarbeitung (Ausgabedarstellungen, Metadatenextraktion, Textextraktion für die Indizierung) abdeckt.
- Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren und Verwenden von Asset-Microservices.
- Um bei der Verarbeitung benutzerdefinierte Workflow-Schritte durchzuführen, können Sie Nachbearbeitungs-Workflows verwenden.
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Die Website-Komponenten, die eine Binärdatei ohne Umwandlung bereitstellen, können den direkten Download verwenden. Das Sling-GET-Servlet wird aktualisiert, damit Entwickler dies standardmäßig tun können. Die Website-Komponenten, die eine Binärdatei mit einer Umwandlung bereitstellen (z. B. Größenanpassung über ein Servlet), können weiterhin wie bisher funktionieren.
Mit Asset-Microservices generierte Standardausgabedarstellungen werden in abwärtskompatibler Form im Asset-Repository-Knoten gespeichert, wobei dieselben Benennungskonventionen verwendet werden.
Entwickeln und Testen von Asset-Microservices asset-microservices
Asset-Microservices bieten eine skalierbare und widerstandsfähige Verarbeitung von Assets mithilfe von Cloud Services. Adobe verwaltet die Cloud Services für eine optimale Handhabung verschiedener Asset-Typen und Verarbeitungsoptionen. Asset-Microservices helfen dabei, die Notwendigkeit von Rendering-Tools und -Methoden von Drittanbietern (wie ImageMagick) zu vermeiden, die Konfiguration des Systems zu vereinfachen und vorkonfigurierte Funktionen für gängige Dateitypen bereitzustellen. Sie können jetzt eine breite Palette von Dateitypen verarbeiten, die mehr Formate standardmäßig abdecken, als dies mit früheren Versionen von Experience Manager möglich war. Beispielsweise ist jetzt das Extrahieren von Miniaturansichten von PSD- und PSB-Formaten möglich, für die zuvor Lösungen von Drittanbietern wie ImageMagick erforderlich waren. Sie können die komplexen Konfigurationen von ImageMagick nicht für die Konfiguration von Verarbeitungsprofilen verwenden. Verwenden Sie Dynamic Media für die erweiterte FFmpeg-Transkodierung von Videos und Verarbeitungsprofile für die einfache Transkodierung von MP4-Videos.
Asset-Microservices sind ein Cloud-nativer Service, der in Kundenprogrammen und -umgebungen, die in Cloud Manager verwaltet werden, automatisch bereitgestellt und mit Experience Manager vernetzt wird. Um Experience Manager zu erweitern oder anzupassen, können Entwickler den vorhandenen Inhalt (oder Assets mit in einer Cloud-Umgebung generierten Ausgabedarstellungen) verwenden, um ihren Code zu testen und zu validieren, indem sie Assets verwenden, anzeigen und herunterladen.
Stellen Sie für eine umfassende Validierung des Codes und des Prozesses, einschließlich der Erfassung und Verarbeitung von Assets, die Code-Änderungen in einer Cloud-Entwicklungsumgebung unter Verwendung der Pipeline bereit und testen Sie mit vollständiger Ausführung der Asset-Microservice-Verarbeitung.
Parität der Funktionen mit Experience Manager 6.5 cloud-service-feature-status
Experience Manager as a Cloud Service führt viele neue Funktionen und effektive Methoden ein, um die Leistung vorhandener Funktionen zu optimieren. Beim Wechsel von Experience Manager 6.5 zu Experience Manager as a Cloud Service werden Sie möglicherweise feststellen, dass einige Funktionen entweder anders arbeiten, nicht verfügbar sind oder nur teilweise verfügbar sind. Im Folgenden finden Sie eine Liste solcher Funktionen. Weitere Informationen finden Sie unter veraltete und entfernte Funktionen.
ContentDispositionFilter
besteht darin, es Administratoren zu ermöglichen, Experience Manager so zu konfigurieren, dass HTML-Dateien bereitgestellt und PDF-Dateien inline geöffnet werden, anstatt sie herunterzuladen. Auf den Veröffentlichungsinstanzen können Sie die Disposition unter Verwendung der Dispatcher-Konfiguration verwalten. In den Autoreninstanzen empfiehlt Adobe keine Änderung am Content-Disposition-Header. Siehe Filter für Content-Disposition in Experience Manager 6.5.Siehe auch
- Assets übersetzen
- Assets-HTTP-API
- Von AEM Assets unterstützte Dateiformate
- Suchen von Assets
- Connected Assets
- Asset-Berichte
- Metadatenschemata
- Herunterladen von Assets
- Verwalten von Metadaten
- Suchfacetten
- Verwalten von Sammlungen
- Massenimport von Metadaten
- Veröffentlichen von Assets in AEM und Dynamic Media