[AEM Assets]{class="badge positive" title="Gilt für AEM Assets)."}

Von Assets unterstützte Dateiformate supported-file-formats

Adobe Experience Manager as a Cloud Service bietet grundlegende Content-Management-Funktionen für jede Binärdatei, unabhängig vom Format - einschließlich Speicherung, Online-Metadatenverwaltung, Versionierung sowie Upload und Download von Dateien. Adobe Experience Manager Assets unterstützt eine breite Palette von Dateiformaten, und jede Produktfunktion bietet spezifische Unterstützungsebenen für verschiedene Formate.

Darüber hinaus bietet Experience Manager Assets erweiterte Unterstützung zum Generieren von Vorschauen und Ausgabedarstellungen sowie zum Extrahieren von Metadaten und Text für Volltextindizierung. Diese erweiterte Unterstützung wird über Asset-Microservices bereitgestellt, die eine skalierbare, automatisierte Verarbeitung von Assets in der Cloud ermöglichen, sodass Vorschauen, Ausgabedarstellungen und Metadatenextraktion über große Asset-Bibliotheken hinweg konsistent ausgeführt werden.

Zu den Highlights für die Asset-Konversion mithilfe von Asset-Mircoservices zählen:

  • Die wichtigsten AdobeDateiformate, die von Adobe-Programmen und -Services erstellt werden, einschließlich Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe Dimension und Adobe Acrobat oder PDF (Portable Document Format).
  • Gängige Bildformate.
  • Camera Raw-Dateiformate für eine Vielzahl von Kameras, einschließlich Canon, Nikon, Fujifilm, Olympus und andere Hersteller (unterstützt von Adobe Camera Raw).
  • Häufig Dokumentenformate einschließlich Microsoft® Office- und Open Document-Formate.
  • Ein breites Spektrum an Video- und Audioformaten.

Der folgenden Legende können Sie entnehmen, inwieweit ein Format unterstützt wird.

Unterstützungsebene
Beschreibung
✓
Unterstützt
*
Siehe Anmerkungen unterhalb der Tabelle
–
Nicht zutreffend
IMPORTANT
Adobe Experience Manager Assets unterstützt nur die in diesem Artikel aufgeführten Dateiformate.
Einige Funktionen scheinen möglicherweise mit anderen Formaten zu funktionieren, diese Formate werden jedoch nicht offiziell unterstützt. Daher kann die Ausgabe inkonsistent sein und Funktionen funktionieren möglicherweise nicht wie erwartet.
Da nicht unterstützte Formate unzuverlässige Ergebnisse liefern können, verwenden Sie nur die unterstützten Formate, um ein konsistentes und vorhersehbares Verhalten zu gewährleisten.

Adobe-Formate adobe-formats

Adobe Experience Manager (AEM) verarbeitet Assets eine Reihe nativer Adobe-Dateiformate, generiert Vorschauen und extrahiert eingebettete Informationen, damit Assets innerhalb des Digital Asset Management-Systems durchsuchbar und nutzbar bleiben. In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, welche Verarbeitungsfunktionen für die einzelnen Adobe-Formate unterstützt werden.

Unterstützte Funktionen definiert:

  • Generieren von: Erstellt eine visuelle Vorschau (Ausgabedarstellung) des Assets für das Durchsuchen und Suchen von Ergebnissen.
  • Volltext-Extraktion - indiziert lesbaren Textinhalt in der Datei, damit das Asset über die Keyword-Suche gefunden werden kann.
  • Metadatenextraktion - liest eingebettete Metadaten aus der Datei (z. B. Autoren-, Titel- und beschreibende Felder).
  • Breite/Höhe - Erkennt und zeichnet die Pixel- oder Seitenabmessungen des Assets auf.
Dateiformat
Generierung von Miniaturen
Volltextextraktion
Metadatenextraktion
Breite/Höhe
AI
✓
–
✓
✓
COLLAGE
–
–
✓
–
DN
✓
–
✓
✓
SBSAR
✓
–
✓
✓
IDEAS
–
–
✓
–
INDD
✓
–
✓
✓ *
INDT
–
–
✓
–
PDF
✓
✓
✓
✓
PROTO
–
–
✓
–
PSB
✓
–
✓
✓
PSD
✓
–
✓
✓
XD
✓
–
✓
✓

Unter allen aufgelisteten Adobe-Formaten ist PDF das einzige Format, das neben der von Miniaturansichten, der Metadatenextraktion und der Breiten-/Höhenerkennung die Volltextextraktion unterstützt. Jedes Format in der Tabelle unterstützt Metadatenextraktion während die Erstellung von Miniaturen und die Breiten-/Höhenerkennung für die Raster- und Design-Formate unterstützt werden, jedoch nicht für die Container- oder Vorlagenformate.

Formate, die die Erstellung von Miniaturansichten und die Breiten-/Höhenerkennung unterstützen: AI, DN, SBSAR, INDD, PDF, PSB, PSD und XD. Im Gegensatz dazu unterstützen COLLAGE, IDEAS, INDT und PROTO nur die Extraktion von Metadaten.

Akronyme im Adobe-Format - Erklärung:

  • AI — Adobe Illustrator Vektorgrafiken.
  • COLLAGE - Adobe-Collage-Datei.
  • DN - Adobe-Datei mit der DN-Erweiterung.
  • SBSAR — Adobe Substance Material Archive.
  • IDEAS - Skizzendatei von Adobe Ideas.
  • INDD — Adobe InDesign.
  • INDT — Adobe InDesign.
  • PDF — Portable Document Format.
  • PROTO - Adobe-Prototypdatei.
  • PSB — Adobe Photoshop großes Dokument (groß).
  • PSD — Adobe Photoshop Dokument.
  • XD - Adobe XD Experience Design-Datei.

* Bei Adobe InDesign-Dateien (INDD) wird die Größe der Ausgabedarstellungen durch das in die INDD-Datei eingebettete Vorschaubild bestimmt. Um größere Ausgabedarstellungen einzubetten, konfigurieren Sie die Vorschauvoreinstellungen in InDesign unter Voreinstellungen > Dateiverarbeitung > Vorschaubilder immer mit Dokumenten speichern, Vorschaugröße. Durch die Auswahl einer größeren Vorschaugröße können AEM-Assets Miniaturansichten für InDesign-Dokumente mit höherer Auflösung generieren.

Bildformate image-formats

Die folgenden Bilddateiformate werden für die Verarbeitung unterstützt und umfassen Funktionen Generieren von Miniaturen, Metadatenextraktion, Breiten-/ und Zuschneiden. Unterstützte Formate sind gängige Rasterformate wie BMP (Bitmap), GIF (Graphics Interchange Format), JPEG (Joint Fotografic Experts Group), PNG (Portable Network Graphics), TIFF (Tagged Image File Format) und WebP sowie Vektorformate und Spezialformate wie EPS (Encapsulated PostScript), SVG (Scalable Vector Graphics), SGI™, RGB und RGBA.

Definierte unterstützte Funktionen

  • Generieren von - Erstellt eine kleinere Vorschaudarstellung des Quellbilds, die für Auflistungen, Galerien und die schnelle visuelle Identifizierung nützlich ist.
  • Metadatenextraktion - liest eingebettete Informationen wie Farbprofil, Kodierungsdetails und andere in der Datei gespeicherte Eigenschaften.
  • Breite/Höhe - Erkennt die Pixelabmessungen des Bildes und ermöglicht so ein genaues Layout und Skalieren.
  • Zuschneiden - Schneidet das Bild auf einen bestimmten Bereich zu und entfernt unerwünschte Bereiche, während der beibehaltene Inhalt beibehalten wird.

Funktionsunterstützung nach Format

Dateiformat
Generierung von Miniaturen
Metadatenextraktion
Breite/Höhe
Zuschneiden
BMP
✓
–
✓
✓
EPS
✓
✓
–
–
GIF
✓
✓
✓
✓
JPEG
✓
✓
✓
✓
PNG
✓
✓
✓
✓
RGB
✓
✓
✓
✓
RGBA
✓
✓
✓
✓
SGI™
✓
✓
✓
✓
SVG
✓
–
✓
✓
TIFF
✓
✓
✓
–
WebP
✓
✓
✓
✓

Wichtige Support-Hinweise

  • Alle aufgelisteten Formate unterstützen die Generierung Miniaturen, sodass die Vorschauerstellung im gesamten unterstützten Satz universell verfügbar ist.
  • Formate, (alle vier Funktionen - Generierung von Miniaturansichten, Metadatenextraktion, Breiten-/Höhenerkennung und Zuschneiden - unterstützen, sind GIF, JPEG, PNG, RGB, RGBA, SGI™ und WebP.
  • BMP und SVG unterstützen alle Funktionen mit Ausnahme Metadatenextraktion), da diese Formate nur begrenzte eingebettete Eigenschaftsdaten enthalten.
  • EPS unterstützt keine Breiten-/Höhenerkennung oder Zuschnitt, was seiner Rolle als PostScript-basiertes Format anstelle eines Rasterbilds mit fester Dimension entspricht.
  • TIFF unterstützt die Generierung von Miniaturansichten, die Extraktion von Metadaten und die Breiten-/Höhenerkennung, unterstützt jedoch nicht das Zuschneiden.

Wie bei der Bildverarbeitung weithin anerkannt, speichern Rasterformate wie JPEG, PNG und WebP pixelbasierte Daten mit definierten Abmessungen. Daher unterstützen sie durchgängig die Breiten-/Höhenerkennung und das Zuschneiden. Vektororientierte Formate wie SVG und EPS beschreiben Bilder anhand skalierbarer Anweisungen anstelle von festen Pixelrastern. Dies erklärt die eingeschränktere Unterstützung für bestimmte Dimensions- und Metadaten-abhängige Vorgänge, die in der obigen Tabelle aufgeführt wird.

3D-Formate support-3d-formats

Es werden neun 3D-Dateiformate unterstützt: DN, gLB, gLTF, OBJ, STL, FBX, 3DS, USDz und SBSAR. Jedes Format unterstützt Speicher, Versionierung und Workflow, während Veröffentlichung, Miniaturansicht, 3D-Vorschau und Dynamic Media Bereitstellung je nach Format variieren, wie in der folgenden Support-Matrix dargestellt.

Siehe auch Arbeiten mit 3D-Assets in Dynamic Media.

Unterstützte 3D-Formatdefinitionen

Die unterstützten Formate entsprechen gängigen 3D-Dateitypen:

  • gLB und gLTF — GL Transmission Format (glTF), ein offener Standard für effiziente Übertragung und Laden von 3D-Szenen und -Modellen. gLB ist die binäre Verpackung des Formats.
  • OBJ - Wavefront OBJ, ein gemeinsames Geometriedefinitionsformat zur Darstellung von 3D-Netzen.
  • STL — Stereolithographie (STL), weit verbreitet für den 3D-Druck und Rapid Prototyping.
  • FBX - Filmbox (FBX), ein Austauschformat für 3D-Inhalte, Animationen und Szenen.
  • 3DS - 3D Studio (3DS), ein veraltetes Mesh- und Szenenformat.
  • USDz - Universal Scene Description Zip (USDz), ein AR-orientiertes Container-Format für 3D-Assets.
  • SBSAR — Substance Archive (SBSAR), ein parametrisches Material- und Texturformat.
  • DN - ein unterstütztes Speicher- und Workflow-Format für 3D-Assets.

Funktionsspalten - Erklärung

Jede Spalte in der Unterstützungsmatrix gibt an, ob eine bestimmte Funktion für dieses Format verfügbar ist:

  • Speicherung - Das Format kann als 3D-Asset gespeichert und verwaltet werden.
  • Versionierung - Mehrere Versionen des Assets können verfolgt und beibehalten werden.
  • Workflow - Das Asset kann durch automatisierte Workflows verarbeitet werden.
  • Veröffentlichen - Das Asset kann zur Bereitstellung veröffentlicht werden. Da die Veröffentlichung für die nachgelagerte Bereitstellung erforderlich ist, sind Formate ohne Veröffentlichungsunterstützung auf die interne Verwendung beschränkt.
  • Zugriffssteuerung - Berechtigungen können angewendet werden, um zu steuern, wer das Asset anzeigen oder verwalten kann.
  • Miniaturvorschau - Ein statisches Miniaturbild wird zur schnellen visuellen Identifizierung generiert.
  • 3D-Vorschau - Eine interaktive 3D-Vorschau steht zur Überprüfung des Modells zur Verfügung.
  • Dynamic MediaVersand - Das Asset kann über Dynamic Media bereitgestellt werden. Die Formate, die eine vollständige Dynamic Media unterstützen, sind gLB, OBJ, STL und USDz.

3D-Format-Unterstützungsmatrix

Format
Speicherung
Versionierung
Workflow
Veröffentlichung
Zugriffssteuerung
Miniatur, Vorschau
3D-Vorschau
Dynamic Media
DN
✓
✓
✓
–
✓
✓
–
–
gLB
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
gLTF
✓
✓
✓
–
✓
–
✓
–
OBJ
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
STL
✓
✓
✓
✓
✓
–
✓
✓
FBX
✓
✓
✓
✓
✓
✓
–
–
3DS
✓
✓
✓
✓
✓
✓
–
–
USDz
✓
✓
✓
✓
✓
✓
–
✓
SBSAR
✓
✓
✓
–
✓
✓
–
–

Camera Raw-Formate camera-raw-formats

Alle 27 Camera Raw Dateiformate, die unten aufgelistet sind, unterstützen dieselben drei Kernoperationen: Generierung von, Metadatenextraktion und Breiten-/Höhenerkennung. Jedes Format in der Tabelle wird in allen drei Funktionen vollständig unterstützt, wodurch die Abdeckung über alle wichtigen Camera Raw-Standards hinweg einheitlich und umfassend ist.

Unterstützte Vorgänge für die einzelnen Formate

Jede unterstützte Funktion erfüllt einen bestimmten Zweck bei der Verarbeitung von Camera Raw-Dateien:

  • Generieren von: Erzeugt ein in die Rohdatei eingebettetes oder daraus abgeleitetes Vorschaubild, das ein schnelles visuelles Browsen ermöglicht, ohne die vollständigen Sensordaten zu decodieren.
  • Metadatenextraktion liest die eingebetteten EXIF- und herstellerspezifischen Informationen wie Kameraeinstellungen, Belichtungswerte und Erfassungsdetails, die in der Rohdatei gespeichert sind.
  • Breite-/-Erkennung: Bestimmt die Pixelabmessungen des Bildes, was für das Layout, die Katalogisierung und die nachgelagerte Verarbeitung unerlässlich ist.
Dateiformat
Generierung von Miniaturen
Metadatenextraktion
Breite/Höhe
3FR
✓
✓
✓
ARW
✓
✓
✓
CR2
✓
✓
✓
CR3
✓
✓
✓
CRW
✓
✓
✓
DCR
✓
✓
✓
DNG
✓
✓
✓
ERF
✓
✓
✓
FFF
✓
✓
✓
GPR
✓
✓
✓
IIQ
✓
✓
✓
KDC
✓
✓
✓
MEF
✓
✓
✓
MFW
✓
✓
✓
MOS
✓
✓
✓
MRW
✓
✓
✓
NEF
✓
✓
✓
NRW
✓
✓
✓
ORF
✓
✓
✓
PEF
✓
✓
✓
RAF
✓
✓
✓
RAW
✓
✓
✓
RW2
✓
✓
✓
RWL
✓
✓
✓
SRF
✓
✓
✓
SRW
✓
✓
✓
X3F
✓
✓
✓

Herstellerherkunft der gelisteten Rohformate

Camera Raw-Formate sind weitgehend proprietäre Standards, die an bestimmte Kamerahersteller gebunden sind. Deshalb umfasst die Liste so viele verschiedene Dateierweiterungen. Als allgemeiner Hintergrund sind einige der unterstützten Erweiterungen bekannten Kameraherstellern zugeordnet:

  • CR2 und CR3 (Canon Raw Version 2 und 3), zusammen mit CRW, sind mit Canon Kameras verbunden.
  • NEF (Nikon Electronic Format) und NRW sind Nikon-Rohformate.
  • ARW, SRF und SRW entsprechen der Rohbildbearbeitung von Sony und Samsung.
  • ORF ist das Olympus-Rohformat, RAF ist mit Fujifilm, RW2 und RWL mit Panasonic und Leica verbunden.
  • PEF und DCR/KDC sind mit Pentax- und Kodak-Bildgebung verknüpft.
  • DNG (Digital Negative) ist ein offenes, nicht-proprietäres Roharchivierungsformat, das für eine breite herstellerübergreifende Kompatibilität entwickelt wurde.
  • Weitere Formate wie 3FR, FFF, IIQ, MEF, MFW, MOS, MRW, ERF, GPR und X3F stammen von mittelformatigen, Action-Camera- und speziellen Sensorsystemen.

Da alle aufgelisteten Formate die Erstellung von Miniaturansichten, die Extraktion von Metadaten und die Erkennung von Dimensionen identisch unterstützen, können sich Benutzer auf ein konsistentes Verhalten verlassen, unabhängig davon, welcher Kamerahersteller die Rohdatei produziert hat. Diese breite, einheitliche Abdeckung gewährleistet, dass Dateien aus einer Vielzahl von Kamerasystemen ohne formatspezifische Einschränkungen in der Vorschau angezeigt, katalogisiert und verarbeitet werden können.

Dokumentenformate document-formats

Asset-Management-Funktionen unterstützen 19-Dokumentformate die Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentation, Veröffentlichung und Markup-Dateitypen umfassen. Die folgende Matrix gibt an, welche Funktionen für jedes Format gelten.

Funktionsdefinitionen

Jede Spalte in der Kompatibilitätsmatrix entspricht einer bestimmten Asset-Management-Funktion:

  • Generieren von - Erzeugt eine visuelle Vorschau des Dokuments und ermöglicht so eine schnellere Identifizierung beim Durchsuchen großer Asset-Bibliotheken.
  • Volltext-Extraktion - indiziert den Textinhalt des Dokuments, damit er durchsucht werden kann, was die Auffindbarkeit im gesamten Repository verbessert.
  • Breite/Höhe - Erfasst die Dimensionsmetadaten des Dokuments, was die layoutabhängige Verarbeitung und Wiedergabe unterstützt.
  • Metadatenverwaltung - liest und speichert eingebettete Dokumenteigenschaften, sodass Assets organisiert, gefiltert und durch ihre Attribute gesteuert werden können.
  • Verbunden Assets - stellt das Asset für die Verwendung in allen verbundenen Instanzen zur Verfügung und erweitert die Wiederverwendung über eine einzelne Umgebung hinaus.
  • Vollständige Dokumentvorschau - rendert das gesamte Dokument für die Anzeige im Programm, ohne dass das native Programm erforderlich ist.
Dateiformat
Generierung von Miniaturen
Volltextextraktion
Breite/Höhe
Metadatenverwaltung
Verbunden Assets
Vollständige Dokumentvorschau
DOC
–
–
–
✓
✓
✓
DOCX
✓
✓
✓
✓
✓
✓
EPUB
–
✓
–
–
–
–
HTML
–
✓
–
✓
✓
–
ODF
✓
✓
✓
–
–
–
ODM
✓
✓
✓
–
–
–
ODP
✓
✓
✓
–
–
–
ODS
✓
✓
✓
–
–
–
ODT
✓
✓
✓
✓
✓
–
OFG
✓
✓
✓
–
–
–
PDF
✓
✓
✓
✓
✓
✓
PPT
–
–
–
✓
✓
✓
PPTX
✓
✓
✓
✓
✓
✓
PS
–
–
✓
–
–
–
RTF
–
✓
–
✓
✓
✓
TXT
✓
✓
–
✓
✓
✓
XLS
–
–
–
✓
✓
✓
XLSX
✓
✓
✓
✓
✓
✓
XML
–
✓
–
–
–
–

Abkürzungen formatieren

Als Referenz entsprechen die Formatcodes in der Matrix den folgenden gängigen Dokumenttypen:

  • DOC/DOCX - Microsoft Word-Dokumente (veraltete und Open XML-Formate)
  • EPUB — E-Book-Format für elektronische Publikationen
  • HTML — HyperText Markup Language-Dokumente
  • ODF/ODM/ODP/ODS/ODT/OFG — OpenDocument-Formatfamilie (Formel, Master, Präsentation, Tabelle, Text und Grafikvarianten)
  • PDF — Portable Document Format
  • PPT/PPTX - Microsoft PowerPoint-Präsentationen (ältere und offene XML-Formate)
  • PS — PostScript
  • RTF - Rich-Text-Format
  • TXT — Nur Text
  • XLS/XLSX — Microsoft Excel-Tabellen (veraltete und Open XML-Formate)
  • XML — Extensible Markup Language-Dokumente

Die Open XML-basierten Formate (DOCX, PPTX, XLSX) und PDF bieten die umfassendste Funktionsabdeckung und unterstützen die Generierung von Miniaturansichten, Volltext-Extraktion, dimensionale Metadaten, Metadatenverwaltung, Connected Assets und vollständige Dokumentvorschau. Diese umfassende Unterstützung macht sie zu den vielseitigsten Optionen für Asset-Workflows, die auf Vorschau, Suche und instanzübergreifender Wiederverwendung basieren.

Videoformate video-formats

In der folgenden Tabelle sind alle unterstützten Videoformate Dateiformate und die für sie verfügbaren Verarbeitungsfunktionen aufgeführt. Die Unterstützung variiert je nach Format: Einige Formate können für Miniaturansichten, Metadaten und Bereitstellung vollständig verarbeitet werden, während andere auf eine Untergruppe dieser Vorgänge beschränkt sind.

Legende - was jede Spalte bedeutet:

  • Dateiformat - Der Video-Container oder Codec-Typ, der durch seine gemeinsame Erweiterung identifiziert wird (z. B. MP4, MOV, AVI und WebM gehören zu den am häufigsten verwendeten Web-kompatiblen Video-Containern).
  • Generieren von - Das Format unterstützt die automatische Erstellung eines Standbild-Vorschaubilds.
  • Metadatenextraktion - Das Format ermöglicht das Lesen technischer Metadaten (wie Dauer, Codec und Frame-Details) aus der Datei.
  • Breite/Höhe - Die Pixelabmessungen des Formats können automatisch erkannt werden.
  • Vorschau - das Format kann direkt in der Vorschau angezeigt werden.
  • Ausgabe - Das Format wird als Bereitstellungs-/Ausgabeformat für die Wiedergabe oder Verteilung unterstützt.

Ein Häkchen (✓) zeigt an, dass die Funktion für dieses Format unterstützt wird. Ein Bindestrich (-) zeigt an, dass sie nicht unterstützt wird.

Dateiformat
Generierung von Miniaturen
Metadatenextraktion
Breite/Höhe
Vorschau
Ausgabe
3G2
–
✓
–
–
–
3GP
–
✓
–
–
–
AVI
✓
✓
✓
✓
–
DIVX
✓
–
✓
✓
–
F4V
✓
✓
✓
✓
–
FLV
✓
✓
✓
✓
–
M2T
✓
–
✓
✓
–
M2TS
✓
–
✓
✓
–
M2V
✓
–
✓
✓
–
M4V
✓
✓
✓
✓
–
MKV
✓
–
✓
✓
–
MOV
✓
✓
✓
✓
–
MP4
✓
✓
✓
✓
✓
MPEG
✓
✓
✓
✓
–
MPG
✓
✓
✓
✓
–
MTS
✓
–
✓
✓
–
MXF
✓
–
✓
✓
–
OGV
✓
–
✓
✓
–
QT
✓
–
✓
✓
–
R3D
–
✓
✓
✓
–
SWF
✓
–
✓
✓
–
WebM
✓
–
✓
✓
✓
WMV
✓
✓
✓
✓
–

Formate, die Ausgabe unterstützen Nur MP4 und WebM werden als unterstützte Ausgabe-Formate markiert. Dies spiegelt ihre Rolle als Standard-Bereitstellungs-Container für die moderne Web- und Streaming-Wiedergabe wider, die eine breite Kompatibilität zwischen Browsern und Geräten sicherstellen. Die meisten anderen aufgelisteten Formate unterstützen Generierung von Miniaturansichten, Vorschau und für die Aufnahme und Verarbeitung, sind jedoch nicht als endgültige Ausgabe-Container vorgesehen.

Beachten Sie, dass die Unterstützung für Metadatenextraktion und Generierung von Miniaturen nicht in allen Formaten einheitlich ist - z. B. unterstützen Container-Formate wie 3G2 und 3GP die Metadatenextraktion, jedoch nicht die Generierung oder Vorschau von Miniaturen, da ihre beabsichtigte Verwendung und interne Struktur einschränken, welche Vorgänge ausgeführt werden können. Formate wie AVI, F4V, FLV, M4V, MOV, MP4, MPEG, MPG und WMV bieten die umfassendsten Verarbeitungsfunktionen unter den Aufnahmeformaten.

Audioformate audio-formats

Assetsas a Cloud Service unterstützt die Metadatenextraktion der Extensible Metadata Platform (XMP) für sechs Audioformate: AIF, ASF, M4A, MP3, WAV und WMA. Die Metadatenextraktion von XMP liest die in einer Audiodatei gespeicherten eingebetteten beschreibenden Informationen wie Titel, Interpret, Copyright und andere Tagging-Felder und stellt sie im Asset-Management-System zur Verfügung. Dadurch können hochgeladene Audio-Assets basierend auf ihren internen Metadaten und nicht nur dem Dateinamen durchsucht, gefiltert und organisiert werden.

Zu den unterstützten Audioformaten gehören:

  • AIF (Audio Interchange File Format): Ein unkomprimiertes Audioformat, das häufig für die Speicherung hochwertiger Audiodateien verwendet wird.
  • ASF (Advanced Systems Format): Ein Container-Format, das für Streaming-Medien entwickelt wurde.
  • M4A (MPEG-4 Audio): Ein komprimiertes Audioformat, das häufig für Musik und Hörbücher verwendet wird.
  • MP3 (MPEG-1 Audio Layer III): eines der am häufigsten verwendeten komprimierten Audioformate für die allgemeine Audioverteilung.
  • WAV (Waveform Audio File Format): Ein unkomprimiertes Audioformat, das für professionelle Audioarbeiten mit hoher Wiedergabetreue bevorzugt wird.
  • WMA (Windows Media Audio): Ein komprimiertes Audioformat, das innerhalb des Windows Media-Ökosystems entwickelt wurde.

Da XMP-Metadaten für jedes dieser Formate automatisch extrahiert werden, übertragen aufgenommene Audio-Assets ihre beschreibenden Tags in die -Plattform, wodurch die Auffindbarkeit verbessert und die Verwaltung umfangreicher digitaler Assets optimiert wird.

Unterstützte Eingabeformate für Audio- und Videotranskription audio-video-transcription-formats

Die folgenden Container- und Dateiformate werden für die Audio- und Videotranskription unterstützt. Jeder Eintrag listet den Formatnamen, gegebenenfalls die entsprechenden Codecs und die akzeptierten Dateierweiterungen (in Klammern angezeigt) auf, die den Eingabedateityp identifizieren.

  • FLV (mit H.264- und AAC-Codecs) (.flv)
  • MXF (.mxf)
  • MPEG2-PS, MPEG2-TS, 3GP (.ts, .ps, .3gp, .3gpp, .mpg)
  • Windows Media Video (WMV)/ASF (.wmv, .asf)
  • AVI (unkomprimiert, 8 Bit/10 Bit) (.avi)
  • MP4 (.mp4, .m4a, .m4v)
  • Microsoft® Digital Video Recording (DVR-MS) (.dvr-ms)
  • Matroska/WebM (.mkv)
  • WAVE/WAV (.wav)
  • QuickTime (.mov)

Tipps und Einschränkungen limitations-and-tips

Dateigrößenbeschränkungen für die Extraktion von Metadaten

Zu den wichtigsten Einschränkungen, die zu beachten sind:

  • Die Dateigrößenbeschränkung für die Extraktion von Metadaten beträgt ca. 15 GB. Beim Hochladen großer Assets, die sich diesem Schwellenwert nähern oder ihn überschreiten, kann der Metadatenextraktionsvorgang fehlschlagen. Dies geschieht, weil der Extraktionsprozess die gesamte Datei innerhalb der verfügbaren Verarbeitungsbeschränkungen scannen und analysieren muss und sehr große Assets die Verarbeitungszeit und die Ressourcen erhöhen, die für den erfolgreichen Abschluss der Extraktion erforderlich sind.

  • Die Metadatenextraktion ist am zuverlässigsten für Assets, die bequem innerhalb der Größenbeschränkung bleiben. Dadurch wird die konsistente und unterbrechungsfreie Extraktion von Metadaten einzelnen Dateien (ca. 15) gewährleistet. Wenn die Extraktion bei einem großen Asset fehlschlägt, kann die Reduzierung der Dateigröße, die Aufspaltung des Assets in kleinere Komponenten oder das erneute Hochladen dazu beitragen, dass der Extraktionsvorgang wie erwartet abgeschlossen wird.

Dynamic Media - Unterstützte Eingabevideoformate für die Transkodierung video-dynamic-media-transcoding

Dynamic Media Transkodierung akzeptiert eine definierte Gruppe von Eingabevideoformaten, und eine erfolgreiche Transkodierung hängt davon ab, ob der richtige Container (z. B. MP4, MOV oder WMV) mit einem empfohlenen Video- Codec) übereinstimmt (z. B. H264/AVC — Advanced Video Coding). Jeder unterstützte Container ist im Folgenden mit den Codecs gepaart, die dafür bekannt sind, zuverlässig zu transcodieren, zusammen mit den Codecs, die nicht unterstützt werden und nicht korrekt verarbeitet werden. Durch Auswahl eines empfohlenen Codecs für den Container wird sichergestellt, dass das Quellvideo akzeptiert und ohne Fehler konvertiert wird.

Videodateierweiterung
Container
Empfohlene Video-Codecs
Nicht unterstützte Video-Codecs
AVI
A/V Interleave
XVID, DIVX, HDV, MiniDV (DV25), Techsmith Camtasia, Huffyuv, Fraps, Panasonic DVCPro
Indeo3 (IV30), MJPEG, Microsoft® Video 1 (MS-CRAM)
FLV, F4V
Adobe Flash
H264/AVC, Flix VP6, H263, Sorenson
SWF (Vektoranimationsdateien)
M4V
Apple iTunes
H264/AVC
−
MKV
Matroska
H264/AVC
−
MOV, QT
Apple QuickTime
H264/AVC, Apple ProRes422 & HQ, Sony XDCAM, Sony DVCAM, HDV, Panasonic DVCPro, Apple DV (DV25), Apple PhotoJPEG, Sorenson, Avid DNxHD, Avid AVR
Apple Intermediate, Apple Animation
MP4
MPEG-4
H264/AVC (alle Profile)
−
MPG, VOB, M2V, MP2
MPEG-2
MPEG-2
−
MXF ‡
MXF
Sony XDCAM, MPEG-2, MPEG-4, Panasonic DVCPro
−
OGV, OGG
OGG
Theora, VP3, Dirac
−
WebM
WebM
Google VP8
−
WMV
Windows Media 9
WMV3 (v9), WMV2 (v8), WMV1 (v7), GoToMeeting (G2M2, G2M3, G2M4)
Microsoft® Screen (MSS2), Microsoft® Photo Story (WVP2)

‡ Der MXF (Material Exchange Format-Container wird noch nicht für die Verwendung mit interaktiven Videos in Dynamic Media oder für die Verwendung mit Anmerkungen in Experience Manager Assets unterstützt. Daher können MXF-Quelldateien weiterhin über die oben genannten Standardformate transkodiert werden, aber Workflows, die auf Funktionen für interaktive Videos oder Anmerkungen angewiesen sind, müssen einen alternativen unterstützten Container verwenden.

Dynamic Media - Unterstützte Dokumentformate document-support-dynamic-media

Adobe Experience Manager Dynamic Media unterstützt drei Dokumenteneingabeformate: Adobe Illustrator (AI), Adobe InDesign (INDD) und Portable Document Format (PDF). Die nachstehende Tabelle legt fest, welche Vorgänge die einzelnen Formate im gesamten Asset-Workflow unterstützen - vom ersten Hochladen bis zur Bereitstellung dynamischer Ausgabedarstellungen.

Unterstützte Eingabe- und Ausgabeformate

Format
Hochladen (Eingabeformat)
Bildvorgabe erstellen (Ausgabeformat)
Vorschau von dynamischer Ausgabedarstellung anzeigen
Dynamische Ausgabedarstellung bereitstellen
Dynamische Ausgabedarstellung herunterladen
AI
✓
–
–
–
–
INDD
✓
–
–
–
–
PDF (siehe Hinweis unten)
✓
✓
✓
✓
✓

Portable Document Format (PDF ist das am meisten unterstützte Dokumentformat in Dynamic Media. PDF unterstützt alle Phasen des Workflows: Hochladen, Bildvorgabe erstellen, Vorschau der dynamischen, Dynamische Ausgabedarstellung bereitstellen und Dynamische Ausgabedarstellung herunterladen. Im Gegensatz dazu unterstützen Adobe Illustrator (AI) und Adobe InDesign (INDD) (Upload - diese Formate können in Dynamic Media aufgenommen werden, jedoch nicht zum Erstellen von Bildvorgaben oder zum Anzeigen, Bereitstellen oder Herunterladen dynamischer Ausgabedarstellungen verwendet werden.

Jede Spalte stellt einen bestimmten Schritt in der Dynamic Media-Pipeline dar:

  • Hochladen (Eingabeformat): Das Format kann in Dynamic Media als Quell-Asset aufgenommen werden.
  • Bildvorgabe erstellen (Ausgabeformat): Das Format kann in eine Bildvorgabe verarbeitet werden, um es in allen Ausgabedarstellungen wiederzuverwenden.
  • Vorschau der dynamischen Ausgabedarstellung: Eine dynamisch generierte Ausgabedarstellung des Assets kann in der Vorschau angezeigt werden.
  • Dynamische Ausgabedarstellung bereitstellen: Dynamisch generierte Ausgabedarstellung kann an eine Website, ein Programm oder einen anderen Endpunkt bereitgestellt werden.
  • Dynamische Ausgabedarstellung herunterladen: Eine dynamisch generierte Ausgabedarstellung kann heruntergeladen werden.

Da es sich bei KI und INDD um native Design-Quelldateien handelt, werden sie zum Hochladen als Quell-Assets unterstützt, während PDF - ein tragbares, druckfähiges und Web-fähiges Bereitstellungsformat - den gesamten Workflow für die Ausgabedarstellung durchläuft.

Sichere Handhabung von PDF

NOTE
Bei sicheren PDF-Dateien wird nur das Hochladen unterstützt.

Bei sicheren (kennwortgeschützten oder berechtigungseingeschränkten) PDFs wird nur Hochladen unterstützt. Dies bedeutet, dass eine sichere PDF in Dynamic Media aufgenommen werden kann, sie jedoch nicht zum Erstellen von Bildvorgaben oder zum Anzeigen, Bereitstellen oder Herunterladen dynamischer Ausgabedarstellungen verwendet werden kann. Diese Einschränkung spiegelt die Zugriffssteuerungen wider, die in sicheren PDF-Dateien eingebettet sind und die nachgelagerte Verarbeitung einschränken, die Dynamic Media für sie durchführen können.

Dynamic Media - Unterstützte Rasterbildformate image-support-dynamic-media

Adobe Experience Manager Dynamic Media unterstützt einen definierten Satz von Rasterbildformaten. Jedes Format unterscheidet sich darin, ob es hochgeladen, über eine Bildvorgabe konvertiert, als Vorschau angezeigt, bereitgestellt, heruntergeladen oder innerhalb bestimmter Sets verwendet werden kann. In der folgenden Tabelle werden alle unterstützten Formate diesen Funktionen zugeordnet. Eine dynamische Ausgabedarstellung ist eine On-Demand-Version eines dynamisch generierten Bildes, das Dynamic Media zur Anfragezeit bereitstellt. Aus diesem Grund ist die Bereitstellungsunterstützung ein wichtiger Unterschied zwischen Formaten.

Zu den unterstützten Formaten gehören AVIF (AV1-Bilddateiformat), BMP (Bitmap), EPS (Encapsulated PostScript), GIF (Graphics Interchange Format), HEIC (High Efficiency Image Container), JPEG (Joint Fotografic Experts Group), PICT, PNG (Portable Network Graphics), PSD (Photoshop-Dokument), TIFF (getaggtes Bilddateiformat) und WEBP.

Format
Hochladen (Eingabeformat)
Bildvorgabe erstellen (Ausgabeformat)
Vorschau von dynamischer Ausgabedarstellung anzeigen
Dynamische Ausgabedarstellung bereitstellen
Dynamische Ausgabedarstellung herunterladen
Festlegen von Typen, die dieses Format unterstützen
AVIF
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−
✓
−
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BMP
✓
−
−
−
−
Bild, Gemischte Medien und Drehung
EPS
✓
✓
✓
✓
✓
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GIF
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✓
✓
✓
✓
−
HEIC
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−
−
✓
−
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JPEG
✓
✓
✓
✓
✓
Bild, Gemischte Medien und Drehung
PICT
✓
−
−
−
−
−
PNG
✓
✓
✓
✓
✓
Bild, Gemischte Medien und Drehung
PSD ‡
✓
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−
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−
TIFF
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✓
✓
✓
✓
Bild, Gemischte Medien und Spin
WEBP
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✓
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Lesen der Funktionsspalten

Nicht unterstützte oder eingeschränkte Eingabeformate unsupported-or-restricted-input-formats

Dateityp oder Szenario
Verhalten
Anleitung
ZIP-Dateien, die über Dynamic Media-Verarbeitungsprofile gesendet werden
Der Verarbeitungsschritt schlägt explizit mit dem Fehler „nicht unterstütztes Format“ fehl. Dies führt dazu, dass sich die Workflow-Instanz skaliert in einem fehlerhaften Zustand oder mit Wiederholungsversuchen ansammelt.
Schließen Sie ZIP (und andere Archiv- oder 3D-Paketdateien) mithilfe von Asset-Auswahlkriterien aus Dynamic Media-Verarbeitungsprofilen aus, damit das Profil überhaupt nicht auf Nicht-Medien-Dateitypen angewendet wird.
AVIF-Bilder
Die Datei wird im Digital Asset Management (DAM) gespeichert, aber AEM verarbeitet sie nicht und es wird keine Miniatur oder Vorschau generiert.
AVIF wird für die Asset-Verarbeitung in AEM as a Cloud Service nicht unterstützt. Vor dem Hochladen in JPG oder PNG konvertieren, wenn eine Vorschau oder Ausgabedarstellung erforderlich ist.
JFIF-Bilder
Aufgrund der Dateierweiterung wird dies nicht als Bild oder 0}JPEG erkannt. Die standardmäßige Bildverarbeitungs-Pipeline wird nicht ausgeführt, sodass keine Ausgabedarstellungen generiert werden.
Benennen Sie die JFIF -Dateien vor Hochladen in . um oder exportieren Sie sie erneut.
PPTX-Dateien, die eingeschränkte (schreibgeschützte oder lizenzierte) Schriftarten enthalten, z. B. Avenir
Die Generierung der PDF-Ausgabedarstellung schlägt fehl. Die Datei wird vom PDF Conversion Microservice (demselben zugrunde liegenden Service, der von Acrobat verwendet wird) als beschädigt gemeldet
Einschränkungen für Schriftarten, die nicht mit Windows gebündelt sind und vom Anbieter der Schriftarten nicht exportiert werden können, führen unabhängig von AEM zu Konvertierungsfehlern. Ersetzen Sie die eingeschränkten Schriftarten in der Quelldatei vor dem Hochladen. Die lokale Konvertierung in Acrobat kann verwendet werden, um zu bestätigen, ob eine bestimmte PPTX vor dem Hochladen fehlschlägt, da sie denselben Konvertierungs-Service verwendet.

Dynamic Media - Nicht unterstützte Rasterbildformate unsupported-raster-image-formats-dm

Dynamic Media unterstützt nicht die folgenden Untertypen von Rasterbilddateiformaten. Dateien, die diesen Kriterien entsprechen, können nicht verarbeitet werden, da ihre Codierung, ihr Farbraum oder ihre Bittiefe außerhalb des unterstützten Bereichs liegt:

  • PNG-Dateien (Portable Network Graphics) mit einer IDAT-Chunk-Größe größer als 100 MB. Der IDAT-Chunk speichert die komprimierten Bilddaten, und Chunks oberhalb dieses Schwellenwerts überschreiten die Verarbeitungsgrenze.
  • PSB-Dateien (Large Document Format/Photoshop Big - das erweiterte Photoshop-Format, das für Dokumente verwendet wird, die größer sind als die standardmäßige PSD-Größenbeschränkung.
  • PSD-Dateien (Photoshop-Dokument) in einem anderen Farbraum als CMYK, RGB, Graustufen oder Bitmap. DuoTone-, Lab- und indizierte Farbräume werden nicht unterstützt.
  • PSD-Dateien mit einer Bittiefe größer als 16 Bit pro Kanal.
  • TIFF-Dateien (getaggtes Bilddateiformat), die Gleitkommadaten enthalten.
  • TIFF-Dateien im Lab-Farbraum.

Dynamic Media - Unterstützte 3D-Dateiformate support-3d-formats-dynamic-media

Siehe auch Unterstützte 3D-Formate

Adobe Dynamic Media unterstützt vier primäre 3D-Dateiformate für die Asset-Aufnahme und -Bereitstellung: GLB, OBJ, STL und USDZ. Jedes Format dient unterschiedlichen Workflows, von Web-basiertem interaktivem Betrachten über 3D-Druck bis hin zu nativen mobilen Erlebnissen mit erweiterter Realität.

3D-Dateierweiterung
Dateiformat
MIME-Typ
Anmerkungen
GLB
Binäres GL-Übertragungsformat (glTF-Binärdatei)
model/gltf-binary
Komprimiert Geometrie, Materialien und Texturen) als einzelnes, in sich abgeschlossenes Asset. Da alles in einer Datei gebündelt ist, ist GLB effizient zu übertragen und wird häufig für Echtzeit- und Web-basiertes 3D-Rendering verwendet.
OBJ
WaveFront 3D-Objektdatei
application/x-tgif
Ein weithin verwendetes, textbasiertes Format, in dem 3D-Geometrie wie Scheitelpunkte, Flächen und Flächendaten gespeichert wird. OBJ wird häufig in 3D-Modellierungs- und Design-Anwendungen verwendet, und Materialien werden normalerweise durch eine zugehörige Materialdatei referenziert.
STL
Stereolithografie
application/vnd.ms-pki.stl
Ein Standardgeometrieformat, das die Oberfläche eines 3D-Modells als Netz von Dreiecken beschreibt. STL ist das etablierte Format für 3D-Druck und computergestützte Fertigung, wobei der Fokus auf Form statt Farbe oder Textur liegt.
USDZ
Universal Scene Description-Zip-Archiv
model/vnd.usdz+zip
Unterstützung für die Aufnahme und Erstellung von Miniaturen; 3D-Vorschauen werden noch nicht unterstützt. USDZ ist ein 3D-Format, das nativ in Safari oder iOS angezeigt werden kann und sich daher gut für AR-Erlebnisse (Augmented-Reality) auf Apple-Geräten eignet.

Siehe auch

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