Adobe Experience Manager Assets Nutzungsszenarien, APIs und Referenzmaterial für Entwickler assets-cloud-service-apis
Der Artikel enthält Empfehlungen, Referenzmaterialien und Ressourcen für Entwickler von Assets as a Cloud Service. Er enthält ein neues Modul für den Asset-Upload, eine API-Referenz und Informationen über die Unterstützung, die in Nachbearbeitungs-Workflows bereitgestellt wird.
Experience Manager Assets-APIs und -Vorgänge use-cases-and-apis
Assets as a Cloud Service bietet mehrere APIs für die programmgesteuerte Interaktion mit digitalen Assets. Jede API unterstützt spezifische Anwendungsfälle, wie in der folgenden Tabelle beschrieben. Die Assets-Benutzeroberfläche, das Experience Manager-Desktop-Programm und Adobe Asset Link unterstützen alle oder einige der Vorgänge.
Asset-Upload asset-upload
In Experience Manager as a Cloud Service können Sie die Assets mithilfe der HTTP-API direkt in den Cloud-Speicher hochladen. Die Schritte zum Hochladen einer Binärdatei werden unten beschrieben. Führen Sie diese Schritte in einer externen Anwendung und nicht in der Experience Manager JVM aus.
- Senden einer HTTP-Anfrage. Diese informiert die Experience Manager-Bereitstellung über Ihre Absicht, eine neue Binärdatei hochzuladen.
- Bereitstellen (PUT) des Inhalts der Binärdatei an einen oder mehrere URIs, die von der Initiierungsanfrage bereitgestellt werden.
- Senden einer HTTP-Anfrage, um den Server darüber zu informieren, dass der Inhalt der Binärdatei erfolgreich hochgeladen wurde.
Der Ansatz bietet eine skalierbare und leistungsfähigere Handhabung von Asset-Uploads. Die Unterschiede im Vergleich zu Experience Manager 6.5 sind:
- Binärdateien durchlaufen nicht Experience Manager, das jetzt lediglich den Upload-Prozess mit dem für die Bereitstellung konfigurierten binären Cloud-Speicher koordiniert.
- Der binäre Cloud-Speicher funktioniert mit einem Content Delivery Network (CDN) oder einem Edge-Netzwerk. Ein CDN wählt einen Upload-Endpunkt aus, der für einen Client näher liegt. Wenn Daten eine kürzere Entfernung zu einem nahe gelegenen Endpunkt zurücklegen, verbessern sich die Upload-Leistung und das Benutzererlebnis, insbesondere für geografisch verteilte Teams.
Initiieren des Uploads initiate-upload
Senden Sie eine HTTP-POST-Anfrage an den gewünschten Ordner. Assets werden in diesem Ordner erstellt oder aktualisiert. Schließen Sie den Selektor .initiateUpload.json
ein, um anzugeben, dass die Anfrage darin besteht, den Upload einer Binärdatei zu starten. Der Pfad zum Ordner, in dem das Asset erstellt werden soll, lautet beispielsweise /assets/folder
. Die POST-Anfrage ist POST https://[aem_server]:[port]/content/dam/assets/folder.initiateUpload.json
.
Der Content-Typ des Anfragetexts sollte application/x-www-form-urlencoded
-Formulardaten sein, die die folgenden Felder enthalten:
(string) fileName
: Erforderlich. Der Name des Assets, wie er in Experience Manager angezeigt wird.(number) fileSize
: Erforderlich. Die Dateigröße des hochgeladenen Assets in Byte.
Eine einzige Anfrage kann dazu verwendet werden, Uploads für mehrere Binärdateien zu initiieren, solange jede Binärdatei die erforderlichen Felder enthält. Bei Erfolg wird die Anfrage mit einem 201
-Status-Code und einem Text mit JSON-Daten im folgenden Format beantwortet:
{
"completeURI": "(string)",
"folderPath": "(string)",
"files": [
{
"fileName": "(string)",
"mimeType": "(string)",
"uploadToken": "(string)",
"uploadURIs": [
"(string)"
],
"minPartSize": (number),
"maxPartSize": (number)
}
]
}
completeURI
(Zeichenfolge): Diese URI aufrufen, wenn das Hochladen der Binärdatei abgeschlossen ist. Die URI kann eine absolute oder relative URI sein. Clients sollten in der Lage sein, beide Fälle zu handhaben. Das heißt, dass der Wert"https://[aem_server]:[port]/content/dam.completeUpload.json"
oder"/content/dam.completeUpload.json"
sein kann. Siehe Abschließen des Hochladens.folderPath
(Zeichenfolge): Vollständiger Pfad zum Ordner, in den die Binärdatei hochgeladen wird.(files)
(Array): Eine Liste der Elemente, deren Länge und Reihenfolge mit der Länge und Reihenfolge der Liste der binären Informationen übereinstimmen, die in der Anfrage zum Initiieren bereitgestellt werden.fileName
(Zeichenfolge): Der Name der entsprechenden Binärdatei, wie in der Anfrage zum Initiieren angegeben. Dieser Wert sollte in der vollständigen Anfrage enthalten sein.mimeType
(Zeichenfolge): Der Mime-Typ der entsprechenden Binärdatei, wie der Initiierungsanfrage angegeben. Dieser Wert sollte in der vollständigen Anfrage enthalten sein.uploadToken
(Zeichenfolge): Ein Upload-Token für die entsprechende Binärdatei. Dieser Wert sollte in der vollständigen Anfrage enthalten sein.uploadURIs
(Array): Eine Liste der Zeichenfolgen, deren Werte vollständige URIs sind, in die der binäre Inhalt hochgeladen werden soll (siehe Hochladen der Binärdatei).minPartSize
(Zahl): Die Mindestlänge (in Byte) der Daten, die für einen deruploadURIs
bereitgestellt werden können, wenn mehr als ein URI vorhanden ist.maxPartSize
(Zahl): Die maximale Länge (in Byte) der Daten, die für einen deruploadURIs
bereitgestellt werden können, wenn mehr als ein URI vorhanden ist.
Hochladen der Binärdatei upload-binary
Die Ausgabe beim Initiieren eines Uploads umfasst einen oder mehrere Upload-URI-Werte. Wenn mehr als ein URI angegeben wird, teilt der Client die Binärdatei auf und sendet PUT-Anfragen für jeden Teil in der richtigen Reihenfolge an die bereitgestellten Upload-URIs. Wenn Sie die Binärdatei in Teile aufteilen, beachten Sie die folgenden Richtlinien:
- Jeder Teil, mit Ausnahme des letzten, muss eine Größe haben, die größer oder gleich
minPartSize
ist. - Jeder Teil muss kleiner oder gleich
maxPartSize
sein. - Wenn die Größe Ihrer Binärdatei
maxPartSize
überschreitet, teilen Sie die Binärdatei in Teile auf, um sie hochzuladen. - Sie müssen nicht alle URIs verwenden.
Wenn die Größe Ihrer Binärdatei kleiner oder gleich maxPartSize
ist, können Sie stattdessen die gesamte Binärdatei in einen einzelnen Upload-URI hochladen. Wenn mehr als ein Upload-URI angegeben wird, verwenden Sie den ersten und ignorieren Sie den Rest. Sie müssen nicht alle URIs verwenden.
CDN-Edge-Knoten beschleunigen das angeforderte Hochladen von Binärdateien.
Die einfachste Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, den Wert von maxPartSize
als Größe der Teile zu verwenden. Der API-Vertrag garantiert, dass ausreichend Upload-URIs zum Hochladen Ihrer Binärdatei vorhanden sind, wenn Sie diesen Wert als Größe der Teile verwenden. Teilen Sie dazu die Binärdatei in Teile mit der Größe maxPartSize
auf, wobei für jeden Teil ein URI in der richtigen Reihenfolge verwendet wird. Der letzte Teil kann kleiner oder gleich maxPartSize
sein. Angenommen, die Gesamtgröße der Binärdatei beträgt 20.000 Bytes, die minPartSize
ist 5.000 Bytes, maxPartSize
ist 8.000 Bytes und die Anzahl der Upload-URIs beträgt 5. Führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Laden Sie die ersten 8.000 Byte der Binärdatei mit dem ersten Upload-URI hoch.
- Laden Sie die zweiten 8.000 Byte der Binärdatei mit dem zweiten Upload-URI hoch.
- Laden Sie die letzten 4.000 Byte der Binärdatei mit dem dritten Upload-URI hoch. Da dies der letzte Teil ist, muss er nicht größer als
minPartSize
sein. - Sie müssen die letzten beiden Upload-URIs nicht verwenden. Sie können sie ignorieren.
Ein häufiger Fehler ist die Berechnung der Größe der Teile auf der Grundlage der Anzahl der von der API bereitgestellten Upload-URIs. Der API-Vertrag garantiert nicht, dass dieser Ansatz funktioniert, und kann tatsächlich zu Teilegrößen führen, die außerhalb des Bereichs zwischen minPartSize
und maxPartSize
liegen. Dies kann zu Fehlern beim Hochladen von Binärdateien führen.
Noch einmal: Am einfachsten und sichersten ist es, einfach Teile mit der Größe der maxPartSize
zu verwenden.
Bei erfolgreicher Ausführung des Uploads antwortet der Server auf jede Anfrage mit Status-Code 201
.
Abschließen des Uploads complete-upload
Nachdem alle Teile einer Binärdatei hochgeladen wurden, senden Sie eine HTTP-POST-Anfrage an den vollständigen URI, der von den Initiierungsdaten bereitgestellt wird. Der Content-Typ des Anfragetexts sollte application/x-www-form-urlencoded
-Formulardaten sein, die die folgenden Felder enthalten.
fileName
mimeType
uploadToken
createVersion
True
und ein Asset mit dem angegebenen Namen existiert, erstellt Experience Manager eine neue Version des Assets.versionLabel
versionComment
replace
True
und ein Asset mit dem angegebenen Namen existiert, löscht Experience Manager das Asset und erstellt es dann erneut.uploadDuration
fileSize
createVersion
noch replace
angegeben ist, aktualisiert Experience Manager die aktuelle Version des Assets mit der neuen Binärdatei.Wie beim Initiierungsprozess können die vollständigen Anfragedaten Informationen zu mehr als einer Datei enthalten.
Das Hochladen einer Binärdatei wird erst durchgeführt, wenn die vollständige URL für die Datei aufgerufen wurde. Ein Asset wird verarbeitet, nachdem der Upload-Vorgang abgeschlossen ist. Die Verarbeitung wird nicht gestartet, auch wenn die Binärdatei des Assets vollständig hochgeladen wurde, der Upload-Vorgang jedoch nicht abgeschlossen ist. Bei erfolgreichem Upload antwortet der Server mit dem Status-Code 200
.
Beispiel-Shell-Skript zum Hochladen von Assets in AEM as a Cloud Service upload-assets-shell-script
Der mehrstufige Hochladeprozess für den direkten Binärzugriff innerhalb von AEM as a Cloud Service ist im folgenden Beispiel-Shell-Skript aem-upload.sh
dargestellt:
#!/bin/bash
# Check if pv is installed
if ! command -v pv &> /dev/null; then
echo "Error: 'pv' command not found. Please install it before running the script."
exit 1
fi
# Check if jq is installed
if ! command -v jq &> /dev/null; then
echo "Error: 'jq' command not found. Please install it before running the script."
exit 1
fi
# Set DEBUG to true to enable debug statements
DEBUG=true
# Function for printing debug statements
function debug() {
if [ "${DEBUG}" = true ]; then
echo "[DEBUG] $1"
fi
}
# Function to check if a file exists
function file_exists() {
[ -e "$1" ]
}
# Function to check if a path is a directory
function is_directory() {
[ -d "$1" ]
}
# Check if the required number of parameters are provided
if [ "$#" -ne 4 ]; then
echo "Usage: $0 <aem-url> <asset-folder> <file-to-upload> <bearer-token>"
exit 1
fi
AEM_URL="$1"
ASSET_FOLDER="$2"
FILE_TO_UPLOAD="$3"
BEARER_TOKEN="$4"
# Extracting file name or folder name from the file path
NAME=$(basename "${FILE_TO_UPLOAD}")
# Step 1: Check if "file-to-upload" is a folder
if is_directory "${FILE_TO_UPLOAD}"; then
echo "Uploading files from the folder recursively..."
# Recursively upload files in the folder
find "${FILE_TO_UPLOAD}" -type f | while read -r FILE_PATH; do
FILE_NAME=$(basename "${FILE_PATH}")
debug "Uploading file: ${FILE_PATH}"
# You can choose to initiate upload for each file here
# For simplicity, let's assume you use the same ASSET_FOLDER for all files
./aem-upload.sh "${AEM_URL}" "${ASSET_FOLDER}" "${FILE_PATH}" "${BEARER_TOKEN}"
done
else
# "file-to-upload" is a single file
FILE_NAME="${NAME}"
# Step 2: Calculate File Size
FILE_SIZE=$(stat -c %s "${FILE_TO_UPLOAD}")
# Step 3: Initiate Upload
INITIATE_UPLOAD_ENDPOINT="${AEM_URL}/content/dam/${ASSET_FOLDER}.initiateUpload.json"
debug "Initiating upload..."
debug "Initiate Upload Endpoint: ${INITIATE_UPLOAD_ENDPOINT}"
debug "File Name: ${FILE_NAME}"
debug "File Size: ${FILE_SIZE}"
INITIATE_UPLOAD_RESPONSE=$(curl -X POST \
-H "Authorization: Bearer ${BEARER_TOKEN}" \
-H "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8" \
-d "fileName=${FILE_NAME}" \
-d "fileSize=${FILE_SIZE}" \
${INITIATE_UPLOAD_ENDPOINT})
# Continue with the rest of the script...
fi
# Check if the response body contains the specified HTML content for a 404 error
if echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | grep -q "<title>404 Specified folder not found</title>"; then
echo "Folder not found. Creating the folder..."
# Attempt to create the folder
CREATE_FOLDER_ENDPOINT="${AEM_URL}/api/assets/${ASSET_FOLDER}"
debug "Creating folder..."
debug "Create Folder Endpoint: ${CREATE_FOLDER_ENDPOINT}"
CREATE_FOLDER_RESPONSE=$(curl -X POST \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer ${BEARER_TOKEN}" \
-d '{"class":"'${ASSET_FOLDER}'","properties":{"title":"'${ASSET_FOLDER}'"}}' \
${CREATE_FOLDER_ENDPOINT})
# Check the response code and inform the user accordingly
STATUS_CODE_CREATE_FOLDER=$(echo "${CREATE_FOLDER_RESPONSE}" | jq -r '.properties."status.code"')
case ${STATUS_CODE_CREATE_FOLDER} in
201)
echo "Folder created successfully. Initiating upload again..."
# Retry Initiate Upload after creating the folder
INITIATE_UPLOAD_RESPONSE=$(curl -X POST \
-H "Authorization: Bearer ${BEARER_TOKEN}" \
-H "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8" \
-d "fileName=${FILE_NAME}" \
-d "fileSize=${FILE_SIZE}" \
${INITIATE_UPLOAD_ENDPOINT})
;;
409)
echo "Error: Folder already exists."
;;
412)
echo "Error: Precondition failed. Root collection cannot be found or accessed."
exit 1
;;
500)
echo "Error: Internal Server Error. Something went wrong."
exit 1
;;
*)
echo "Error: Unexpected response code ${STATUS_CODE_CREATE_FOLDER}"
exit 1
;;
esac
fi
# Extracting values from the response
FOLDER_PATH=$(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | jq -r '.folderPath')
UPLOAD_URIS=($(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | jq -r '.files[0].uploadURIs[]'))
UPLOAD_TOKEN=$(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | jq -r '.files[0].uploadToken')
MIME_TYPE=$(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | jq -r '.files[0].mimeType')
MIN_PART_SIZE=$(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | jq -r '.files[0].minPartSize')
MAX_PART_SIZE=$(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | jq -r '.files[0].maxPartSize')
COMPLETE_URI=$(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | jq -r '.completeURI')
# Extracting "Affinity-cookie" from the response headers
AFFINITY_COOKIE=$(echo "${INITIATE_UPLOAD_RESPONSE}" | grep -i 'Affinity-cookie' | awk '{print $2}')
debug "Folder Path: ${FOLDER_PATH}"
debug "Upload Token: ${UPLOAD_TOKEN}"
debug "MIME Type: ${MIME_TYPE}"
debug "Min Part Size: ${MIN_PART_SIZE}"
debug "Max Part Size: ${MAX_PART_SIZE}"
debug "Complete URI: ${COMPLETE_URI}"
debug "Affinity Cookie: ${AFFINITY_COOKIE}"
if $DEBUG; then
i=1
for UPLOAD_URI in "${UPLOAD_URIS[@]}"; do
debug "Upload URI $i: "$UPLOAD_URI
i=$((i+1))
done
fi
# Calculate the number of parts needed
NUM_PARTS=$(( (FILE_SIZE + MAX_PART_SIZE - 1) / MAX_PART_SIZE ))
debug "Number of Parts: $NUM_PARTS"
# Calculate the part size for the last chunk
LAST_PART_SIZE=$(( FILE_SIZE % MAX_PART_SIZE ))
if [ "${LAST_PART_SIZE}" -eq 0 ]; then
LAST_PART_SIZE=${MAX_PART_SIZE}
fi
# Step 4: Upload binary to the blob store in parts
PART_NUMBER=1
for i in $(seq 1 $NUM_PARTS); do
PART_SIZE=${MAX_PART_SIZE}
if [ ${PART_NUMBER} -eq ${NUM_PARTS} ]; then
PART_SIZE=${LAST_PART_SIZE}
debug "Last part size: ${PART_SIZE}"
fi
PART_FILE="/tmp/${FILE_NAME}_part${PART_NUMBER}"
# Creating part file
SKIP=$((PART_NUMBER - 1))
SKIP=$((MAX_PART_SIZE * SKIP))
dd if="${FILE_TO_UPLOAD}" of="${PART_FILE}" bs="${PART_SIZE}" skip="${SKIP}" count="${PART_SIZE}" iflag=skip_bytes,count_bytes > /dev/null 2>&1
debug "Creating part file: ${PART_FILE} with size ${PART_SIZE}, skipping first ${SKIP} bytes."
UPLOAD_URI=${UPLOAD_URIS[$PART_NUMBER-1]}
debug "Uploading part ${PART_NUMBER}..."
debug "Part Size: $PART_SIZE"
debug "Part File: ${PART_FILE}"
debug "Part File Size: $(stat -c %s "${PART_FILE}")"
debug "Upload URI: ${UPLOAD_URI}"
# Upload the part in the background
if command -v pv &> /dev/null; then
pv "${PART_FILE}" | curl --progress-bar -X PUT --data-binary "@-" "${UPLOAD_URI}" &
else
curl -# -X PUT --data-binary "@${PART_FILE}" "${UPLOAD_URI}" &
fi
PART_NUMBER=$((PART_NUMBER + 1))
done
# Wait for all background processes to finish
wait
# Step 5: Complete the upload in AEM
COMPLETE_UPLOAD_ENDPOINT="${AEM_URL}${COMPLETE_URI}"
debug "Completing the upload..."
debug "Complete Upload Endpoint: ${COMPLETE_UPLOAD_ENDPOINT}"
RESPONSE=$(curl -X POST \
-H "Authorization: Bearer ${BEARER_TOKEN}" \
-H "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8" \
-H "Affinity-cookie: ${AFFINITY_COOKIE}" \
--data-urlencode "uploadToken=${UPLOAD_TOKEN}" \
--data-urlencode "fileName=${FILE_NAME}" \
--data-urlencode "mimeType=${MIME_TYPE}" \
"${COMPLETE_UPLOAD_ENDPOINT}")
debug $RESPONSE
echo "File upload completed successfully."
Open-Source-Upload-Bibliothek open-source-upload-library
Um mehr über die Upload-Algorithmen zu erfahren oder eigene Upload-Skripte und -Tools zu erstellen, stellt Adobe Open-Source-Bibliotheken und -Tools bereit:
Veraltete APIs zum Hochladen von Assets deprecated-asset-upload-api
Die neue Upload-Methode wird nur für Adobe Experience Manager as a Cloud Service unterstützt. Die APIs aus Adobe Experience Manager 6.5 werden nicht mehr unterstützt. Die Methoden im Zusammenhang mit dem Hochladen oder Aktualisieren von Assets oder Ausgabedarstellungen (alle binären Uploads) werden in den folgenden APIs nicht mehr unterstützt:
- Experience Manager Assets-HTTP-API
AssetManager
-Java-API, z. B.AssetManager.createAsset(..)
,AssetManager.createAssetForBinary(..)
,AssetManager.getAssetForBinary(..)
,AssetManager.removeAssetForBinary(..)
,AssetManager.createOrUpdateAsset(..)
oderAssetManager.createOrReplaceAsset(..)
Asset-Verarbeitungs- und Nachbearbeitungs-Workflows post-processing-workflows
In Experience Manager basiert die Asset-Verarbeitung auf der Konfiguration von Verarbeitungsprofilen, die Asset-Microservices verwendet. Für die Verarbeitung sind keine Entwicklererweiterungen erforderlich.
Verwenden Sie die standardmäßigen Workflows mit Erweiterungen mit benutzerdefinierten Schritten für die Konfiguration des Nachbearbeitungs-Workflows.
Unterstützung von Workflow-Schritten im Nachbearbeitungs-Workflow post-processing-workflows-steps
Wenn Sie von einer früheren Version von Experience Manager aktualisieren, können Sie Asset-Microservices zur Verarbeitung von Assets verwenden. Die Cloud-nativen Asset-Microservices sind einfacher zu konfigurieren und zu verwenden. Einige Workflow-Schritte, die im DAM-Update-Asset-Workflow in der vorherigen Version verwendet wurden, werden nicht unterstützt. Weitere Informationen zu unterstützten Klassen finden Sie in der Java-API-Referenz oder in den Javadocs.
Die folgenden technischen Workflow-Modelle werden entweder durch Asset-Microservices ersetzt oder es ist kein Support verfügbar:
com.day.cq.dam.cameraraw.process.CameraRawHandlingProcess
com.day.cq.dam.core.process.CommandLineProcess
com.day.cq.dam.pdfrasterizer.process.PdfRasterizerHandlingProcess
com.day.cq.dam.core.process.AddPropertyWorkflowProcess
com.day.cq.dam.core.process.CreateSubAssetsProcess
com.day.cq.dam.core.process.DownloadAssetProcess
com.day.cq.dam.word.process.ExtractImagesProcess
com.day.cq.dam.word.process.ExtractPlainProcess
com.day.cq.dam.ids.impl.process.IDSJobProcess
com.day.cq.dam.indd.process.INDDMediaExtractProcess
com.day.cq.dam.indd.process.INDDPageExtractProcess
com.day.cq.dam.core.impl.lightbox.LightboxUpdateAssetProcess
com.day.cq.dam.pim.impl.sourcing.upload.process.ProductAssetsUploadProcess
com.day.cq.dam.core.process.SendDownloadAssetEmailProcess
com.day.cq.dam.similaritysearch.internal.workflow.smarttags.StartTrainingProcess
com.day.cq.dam.similaritysearch.internal.workflow.smarttags.TransferTrainingDataProcess
com.day.cq.dam.switchengine.process.SwitchEngineHandlingProcess
com.day.cq.dam.core.process.GateKeeperProcess
com.day.cq.dam.s7dam.common.process.DMEncodeVideoWorkflowCompletedProcess
com.day.cq.dam.core.process.DeleteImagePreviewProcess
com.day.cq.dam.video.FFMpegTranscodeProcess
com.day.cq.dam.core.process.ThumbnailProcess
com.day.cq.dam.video.FFMpegThumbnailProcess
com.day.cq.dam.core.process.CreateWebEnabledImageProcess
com.day.cq.dam.core.process.CreatePdfPreviewProcess
com.day.cq.dam.s7dam.common.process.VideoUserUploadedThumbnailProcess
com.day.cq.dam.s7dam.common.process.VideoThumbnailDownloadProcess
com.day.cq.dam.s7dam.common.process.VideoProxyServiceProcess
com.day.cq.dam.scene7.impl.process.Scene7UploadProcess
com.day.cq.dam.s7dam.common.process.S7VideoThumbnailProcess
com.day.cq.dam.core.process.MetadataProcessorProcess
com.day.cq.dam.core.process.AssetOffloadingProcess
com.adobe.cq.dam.dm.process.workflow.DMImageProcess
Siehe auch
- Assets übersetzen
- Assets-HTTP-API
- Von AEM Assets unterstützte Dateiformate
- Suchen von Assets
- Connected Assets
- Asset-Berichte
- Metadatenschemata
- Herunterladen von Assets
- Verwalten von Metadaten
- Suchfacetten
- Verwalten von Sammlungen
- Massenimport von Metadaten
- Veröffentlichen von Assets in AEM und Dynamic Media