Avisos de dependências

Esta página lista avisos e mensagens de erro que podem ser acionados por dependências no Substance 3D Designer e oferece etapas comuns de solução de problemas para cada um.

As dependências são outros arquivos referenciados por um arquivo do Substance 3D (SBS). Eles incluem recursos e outros arquivos do Substance 3D referenciados pelos nós da instância do gráfico.

(erro) Pacote dependente inválido

Um pacote de dependências não pode ser carregado porque está ausente, corrompido ou incompatível com a versão do Designer que está sendo usada.

(tick)

Há duas formas principais de corrigir esse problema:

  1. Fazer com que a dependência seja carregada com êxito

    Verifique se o pacote de dependência existe no local especificado na mensagem de aviso. Caso contrário, localize o arquivo e coloque-o novamente nesse local ou recrie-o no local. Se o arquivo existir, tente carregá-lo no Designer e procure todos os avisos ou erros relacionados a esse pacote. Consulte as etapas de solução de problemas para esses problemas específicos e corrija-os adequadamente.

    Em seguida, recarregue o pacote de host clicando nele com o botão direito do mouse no painel Explorador e selecionando a opção Recarregar no menu contextual.

    ​ Solução 'Pacote dependente inválido' 1

  2. Realocar a dependência no pacote

    Você pode realocar a dependência usando o Gerenciador de dependências. Clique em RMB no pacote de host no painel Explorer e selecione a opção Gerenciador de Dependências no menu contextual.

    Localize a dependência ausente na lista do Gerenciador de Dependências, clique em RMB nela e selecione a opção Realocar…. Localize o pacote de dependências usando a caixa de diálogo do navegador de arquivos e clique em Abrir.

    Em seguida, recarregue o pacote de host clicando nele com o botão direito do mouse no painel Explorador e selecionando a opção Recarregar no menu contextual.

    ​ Solução 'Pacote dependente inválido' 2

(erro) Verifique se o alias ‘X’ está definido em seu projeto

Uma das dependências ou recursos do pacote está sendo carregada de um local com alias nos dados do arquivo do Substance 3D (SBS) sob o alias relatado no aviso, embora esse alias não esteja definido nos arquivos de projeto atuais.

(tick)

Pelo menos um dos arquivos de projeto deve definir o alias que é relatado no aviso.

'Verificar alias definido' solução

(erro) Nenhum arquivo correspondente a este recurso foi encontrado

Não é possível localizar os arquivos correspondentes ao modelo UDIM de um recurso de bitmap.

(tick)

Quando um recurso de bitmap está vinculado e o Designer detecta uma taxonomia de nomeação UDIM em seu nome de arquivo - por exemplo, 0x1 em my_texture_0x1.png, ele se oferece para vinculá-lo como um modelo UDIM, de modo que os nós do bitmap possam alternar automaticamente para outros bitmaps em um conjunto UDIM usando essa taxonomia, ao usar um fluxo de trabalho UDIM no Designer. Nesse caso, o Designer vincula o recurso de Bitmap de modo diferente, levando em consideração o modelo de numeração UDIM.

Há duas formas principais de corrigir esse problema:

  1. Restaurar os arquivos

    Vá para o local especificado pelo atributo Caminho do Arquivo do recurso e verifique se existem arquivos seguindo o modelo. Caso contrário, restaure ou recrie o arquivo.

    'Nenhum arquivo correspondente ao recurso' solução 1

  2. Realocar os arquivos

    Se os arquivos tiverem sido movidos ou renomeados, realoce-os clicando no RMB no item de recurso no painel Explorador e selecione a opção Realocar para vincular esse recurso ao primeiro arquivo em um conjunto de imagens UDIM do mesmo tipo.

    'Nenhum arquivo correspondente ao recurso' solução 2

(erro) Arquivo vinculado não encontrado

O arquivo referenciado por um recurso vinculado não existe no local especificado por seu atributo Caminho do Arquivo.

(tick)

Há duas formas principais de corrigir esse problema:

  1. Restaurar o arquivo

    Vá para o local especificado pelo atributo Caminho do Arquivo do recurso e verifique se o arquivo existe. Caso contrário, restaure ou recrie o arquivo.

    ​ Solução 'Arquivo vinculado não encontrado' 1

  2. Realocar o arquivo

    Se o arquivo tiver sido movido ou renomeado, realoce-o clicando no RMB no item de recurso no painel Explorador e selecione a opção Realocar para vincular esse recurso a outro arquivo do mesmo tipo.

    ​ Solução 'Arquivo vinculado não encontrado' 2

(erro) Espaço de cores não encontrado

Um recurso de bitmap faz referência a um espaço de cores que não pode ser encontrado no ambiente atual de gerenciamento de cores. Pode ser um perfil ICC ou um espaço de cores em uma configuração OCIO.

(tick)

A lista de opções do atributo Espaço de cor é preenchida automaticamente com o espaço de cor válido disponível. Altere o valor do espaço de cor desse recurso para qualquer outra entrada na lista.

Como alternativa, adicione esse espaço de cores ao ambiente atual de gerenciamento de cores e reinicie o Designer. Pode ser um perfil ICC ou um espaço de cores em uma configuração OCIO.

NOTE
Este aviso só é acionado ao usar um modo de gerenciamento de cores diferente de Herdado (que é semelhante a desativar o gerenciamento de cores). Você pode habilitar o gerenciamento de cores na seção Gerenciamento de cores das Configurações do projeto.

Solução 'Espaço de cores não encontrado'

(erro) Recurso de referência não encontrado

O gráfico atribuído ao bloco UV de um recurso de cena 3D não pode ser encontrado no local relatado no aviso.

(tick)

Há duas formas principais de corrigir esse problema:

  1. Restaurar o gráfico

    Verifique o conteúdo do pacote no painel Explorer para obter o gráfico especificado na lista Blocos UV. Se não existir, restaure ou recrie o arquivo.

    ​ Solução 'Recurso de referência não encontrado' 1

  2. Selecione outro gráfico

    Atribua outro gráfico no pacote ao bloco UV.

    ​ Solução 'Recurso de referência não encontrado' 1

(erro) blocos UV são atribuídos várias vezes

Um bloco UV para um recurso de cena 3D foi atribuído mais de uma vez a um gráfico de Substance.

(tick)

Para cada conjunto UV de um recurso de malha 3D, verifique se nenhum índice UDIM está presente mais de uma vez na lista Blocos UV.

'blocos UV foram atribuídos várias vezes' solução

(erro) Blocos UV inválidos

Um bloco UV listado para um recurso de cena 3D não está definido na malha ou está corrompido.

(tick)

Para cada conjunto UV de um recurso de malha 3D, verifique se todos os itens na lista Blocos UV se referem a UDIMs que existem no recurso vinculado.

NOTE
Este aviso não pode ser disparado por meio da interface do usuário, pois somente lista os UDIMs detectados no recurso vinculado. Modificar apenas os dados no arquivo do Substance 3D (SBS) diretamente pode fazer com que este aviso seja disparado.

'Solução de blocos UV inválidos'

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