Recurso de cena 3D
Esta página descreve o tipo de recurso Cena 3D no Substance 3D Designer, incluindo os formatos de arquivo com suporte e como ele pode ser usado.
Visão geral
Os recursos de cena 3D podem ser usados em vários fluxos de trabalho:
- mapas de malha de cozimento
- visualizar texturas de gráficos de Substance na exibição 3D
Os seguintes formatos de arquivo de cena 3D são compatíveis:
- USD (*.usd)
- USDA (*.usda)
- USDZ (*.usdz)
- Autodesk FBX (*.fbx)
- Objeto Wavefront (*.obj)
- Autodesk 3D Studio Mesh (*.3ds)
- Collada (*.dae)
- Desenho do Autodesk AutoCAD (*.dxf)
Armazenamento em malha
Cenas 3D somente podem ser vinculadas, o que significa que elas permanecem no local em disco e acabam de ser referenciadas no aplicativo.
Quando um pacote com um recurso de cena 3D é publicado como um ativo do Substance 3D (SBSAR), a malha não é incorporada, mas descartada.
Fazendo bake mapas de malha
Vincular uma cena 3D ao seu pacote é a única maneira de fazer bake mapas de malha dessa geometria de cena. Você pode executar as seguintes etapas para começar:
- Clique em RMB em um pacote e selecione a opção Link > Malha 3D no menu contextual
- Escolha qualquer arquivo de cena 3D compatível
- Se o prompt da caixa de diálogo Vincular como malha Udim for exibido, clique em Não, a menos que você deseje fazer bake blocos UV
- Com o recurso carregado no Explorer, clique em RMB nele e selecione a opção Fazer bake Informações do Modelo no menu contextual
- A caixa de diálogo Fazer bake informações do modelo é exibida para que você configure e execute qualquer faço bake de mapas de malha
Uso de UDIM/blocos UV
Quando um recurso de malha é vinculado e o aplicativo detecta que tem UVs fora do intervalo 0-1, você será perguntado se essa malha deve ser tratada como uma malha UDIM (também conhecida como Blocos UV). Esta é uma configuração que pode ser alterada depois e, a menos que você tenha certeza de que está usando UV-Tiles, deve ser respondida como Não.
Se o comportamento UV-Tile estiver ativo, fazer bake se comporta de forma diferente e fará bake texturas para cada UV-Tile detectado.
Recurso/Cena vs. estado
O aplicativo separa o que você vê na visualização 3D em dois arquivos distintos. O modelo ou malha 3D real é um recurso visível no Explorer. A configuração de luzes, câmeras e outras configurações é chamada de “Estado”. Os estados podem ser salvos em arquivos .sbsscn externos para serem carregados novamente mais tarde. Os arquivos .sbsscn não são recursos, eles são arquivos de configuração adicionais que só podem ser carregados pelo menu Cena no Visualização 3D.