Publish 플레이북에서 생성한 에셋을 다른 샌드박스에 publish-to-other-sandboxes

사용 사례 플레이북은 일반적인 마케팅 사용 사례에 대한 대상, 스키마 또는 여정과 같은 에셋을 생성하도록 설계된 마케팅 템플릿입니다. 영감을 주는 샌드박스에서 플레이북으로 생성된 에셋을 테스트할 수 있으며 준비가 되면 에셋을 다른 개발 샌드박스로 가져와서 해당 샌드박스에서 사용할 수 있는 데이터로 추가 테스트를 수행할 수 있습니다. 테스트가 만족스러우면 개발 샌드박스의 자산을 프로덕션 샌드박스로 이동할 수 있습니다.

그러나 경우에 따라 다른 개발 샌드박스에서 이미 고유한 스키마, 필드 및 필드 그룹을 설정했을 수 있습니다. 이렇게 하면 여정과 같은 사용 사례 템플릿에서 생성된 에셋 중 일부가 데이터와 호환되지 않을 수 있습니다. 데이터 인식 기능을 사용하여 생성된 에셋을 기존 에셋과 더 잘 조정하고 보완하는 방법을 이해하려면 이 자습서를 참조하십시오.

전제 조건 prerequisites

이 자습서를 읽기 전에 기본 플레이북의 사용 가능한 사용 사례 플레이북 템플릿인스턴스 만들기를 검색하십시오.

인스턴스를 생성하면 영감을 주는 샌드박스에서 여정, 세그먼트, 스키마 및 메시지와 같은 자산 세트가 생성됩니다. 이러한 자산을 다른 샌드박스로 복사하는 방법에 대해 알아보려면 계속 읽으십시오.

패키지 만들기 및 게시 create-publish-package

NOTE
패키지를 다른 개발 샌드박스로만 가져올 수 있습니다. 필요한 모든 변경 또는 업데이트를 수행한 후 해당 개발 샌드박스에서 프로덕션으로 자산 또는 패키지를 가져올 수 있습니다. 사용 사례 플레이북 샌드박스에서 프로덕션으로 직접 가져올 수 없습니다.
  1. 영감을 주는 샌드박스에서 다른 샌드박스로 개체를 가져오려면 사용 사례 플레이북의 원하는 인스턴스를 찾은 다음 다른 샌드박스로 Publish ​을(를) 선택하여 아티팩트를 패키지로 내보냅니다.

    다른 사용 사례 인스턴스를 보여 주는 GIF

  2. 다른 샌드박스로 Publish 단추를 선택하면 모달이 나타납니다. 이름과 설명(선택 사항)을 입력하고 만들기 ​를 선택합니다. 이 단계에서는 생성된 에셋을 다른 샌드박스로 가져올 수 있는 패키지로 번들로 묶습니다.

    패키지를 만드는 모달

  3. 왼쪽 탐색에서 샌드박스 페이지로 이동하여 패키지 탭을 선택하고 패키지를 찾아 게시합니다. 초안 상태의 패키지를 게시하려면 샌드박스 도구 문서의 단계를 따릅니다.

    초안 또는 게시되지 않은 상태의 패키지

    패키지 게시

  4. 게시가 성공하면 패키지 찾아보기 페이지에서 이름 옆에 + 단추가 활성화됩니다.

    샌드박스 페이지의 패키지 탭

    note note
    NOTE
    아직 초안 모드에 있는 동안에는 패키지를 가져올 수 없으므로 패키지 세부 사항 페이지를 열고 패키지를 게시하십시오.
  5. + 컨트롤을 선택하고 워크플로를 시작하여 사용 사례 플레이북에서 생성된 에셋을 Target 샌드박스(으)로 가져옵니다. 타겟 샌드박스를 선택하고 드롭다운을 사용하여 가져올 패키지 이름을 확인합니다. 다음 단계로 진행하기 전에 작업 이름 및 작업 설명 등 작업 세부 사항을 추가합니다.

    가져오기 워크플로우를 시작하고, 대상을 선택하고, 패키지를 확인하고, 작업 세부 정보를 추가합니다.

  6. 종속성 보기 단계에서는 스키마를 매핑하고 영감을 주는 샌드박스에서 대상 샌드박스로 다른 자산을 복사할 수 있습니다. 각 스키마를 매핑할 때까지 마침 단추를 사용할 수 없습니다.

    종속성 보기 단계에서 스키마를 매핑하여 완료 단추를 사용하도록 설정합니다.

스키마 매핑 map-schemas

  1. 첫 번째 스키마 매핑. 대상 스키마를 선택하는 드롭다운이 스키마 매핑 대화 상자에 표시됩니다. 소스 스키마가 프로필 스키마인 경우 개별 유니온 프로필 스키마 외에 다른 대상 스키마 옵션이 없습니다. 페이지가 처음 표시될 때 Source 데이터와 대상 필드 간에 자동으로 생성된 매핑 권장 사항을 볼 수 있습니다. 대상 필드를 선택한 다음 새 필드를 선택하여 매핑을 편집할 수 있습니다. 제안된 매핑을 수정하는 경우 유효성 검사 단추를 사용하여 새 매핑의 유효성을 검사하고 새 매핑에 연결할 수 있는 오류를 표시합니다. 매핑이 완료되면 저장 ​을(를) 선택하십시오.

    대상 스키마를 선택할 수 있는 드롭다운이 있는 스키마 매핑 대화 상자

  2. 스키마의 모든 필드를 계속 매핑합니다. 스키마가 이벤트 스키마인 경우 대상 샌드박스에서 모든 이벤트 스키마를 볼 수 있는 드롭다운이 대화 상자에 표시됩니다.

    드롭다운에서 대상 스키마 선택

  3. Target 샌드박스 ​의 사용 가능한 스키마에서 스키마를 선택하십시오.

    스키마 선택

  4. 매핑을 완료하고 저장 ​을(를) 선택합니다.

    매핑 저장

  5. 스키마의 모든 필드 매핑을 완료한 후 완료 ​를 선택하여 가져오기 워크플로우를 완료합니다.

    흐름 완료

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    NOTE
    영감을 주는 샌드박스이지만 패키지의 종속성이므로 스키마를 제외한 다른 에셋을 수정할 수 없습니다.

가져오기 상태 import-status

  1. 가져오기 진행 상황을 볼 수 있는 가져오기 페이지로 자동 리디렉션됩니다.

    가져오기 진행률을 표시하는 페이지

  2. 패키지를 가져오는 동안 패키지의 자산이 대상 샌드박스에서 생성되고 있습니다. 완료되면 가져오기 프로세스 중에 매핑한 필드를 참조합니다. 이제 프로세스가 완료되었으며 영감을 주는 샌드박스의 에셋도 대상 샌드박스에 표시되어 테스트할 수 있습니다.

    대상 샌드박스에서 생성된 자산

다음 단계

이 안내서를 읽은 후에는 샌드박스 도구와 함께 사용 사례 플레이북을 활용하여 스키마를 참조하는 실행 가능한 여정을 만드는 방법을 더 잘 이해할 수 있습니다. 일반적인 Real-Time CDP 사용 사례에 대해 자세히 알아보세요.

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