XDM ExperienceEvent 클래스
XDM ExperienceEvent은(는) 표준 XDM(Experience Data Model) 클래스입니다. 특정 이벤트가 발생하거나 특정 조건 집합에 도달한 경우 이 클래스를 사용하여 시스템의 타임스탬프가 지정된 스냅샷을 만듭니다.
경험 이벤트 는 시점 및 관련된 개인의 ID를 포함하여 발생한 사항에 대한 팩트 레코드입니다. 사건은 명시적(직접 관찰 가능한 인간 행동) 또는 암시적(직접 인간 행동 없이 발생)일 수 있으며 집계나 해석 없이 기록된다. 플랫폼 생태계에서 이 클래스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 XDM 개요를 참조하세요.
XDM ExperienceEvent 클래스 자체는 스키마에 여러 시계열 관련 필드를 제공합니다. 이 필드 중 두 개(_id
및 timestamp
)는 이 클래스를 기반으로 하는 모든 스키마에 대해 필수 이고 나머지는 선택 사항입니다. 일부 필드의 값은 데이터가 수집될 때 자동으로 채워집니다.
_id
(필수)
_id
필드는 Adobe Experience Platform에 수집되는 개별 이벤트를 고유하게 식별합니다. 이 필드는 개별 이벤트의 고유성을 추적하고, 데이터 중복을 방지하고, 다운스트림 서비스에서 해당 이벤트를 조회하는 데 사용됩니다.중복 이벤트가 검색되면 Platform 응용 프로그램과 서비스가 중복을 다르게 처리할 수 있습니다. 예를 들어 동일한
_id
을(를) 가진 이벤트가 프로필 저장소에 이미 있는 경우 프로필 서비스의 중복 이벤트가 삭제됩니다.경우에 따라
_id
은(는) UUID(Universally Unique Identifier) 또는 GUID(Globally Unique Identifier)일 수 있습니다.소스 연결에서 데이터를 스트리밍하거나 Parquet 파일에서 직접 수집하는 경우, 이벤트를 고유하게 만드는 특정 필드 조합을 연결하여 이 값을 생성해야 합니다. 연결할 수 있는 이벤트의 예로는 기본 ID, 타임스탬프, 이벤트 유형 등이 있습니다. 연결된 값은
uri-reference
형식의 문자열이어야 합니다. 즉, 콜론 문자는 모두 제거해야 합니다. 그런 다음 연결된 값을 SHA-256 또는 선택한 다른 알고리즘을 사용하여 해시해야 합니다.이 필드가 개별 사용자와 관련된 ID를 나타내는 것이 아니라 데이터 기록 자체를 나타내는 것임을 구별하는 것이 중요합니다 . 사용자와 관련된 ID 데이터는 대신 호환 가능한 필드 그룹에서 제공하는 ID 필드(으)로 수준을 내려야 합니다.
eventMergeId
eventType
이 속성의 표준 값은 의도한 사용 사례에 대한 설명을 포함하여 부록 섹션에 제공됩니다. 이 필드는 확장 가능한 열거형입니다. 즉, 고유한 이벤트 유형 문자열을 사용하여 추적 중인 이벤트를 분류할 수도 있습니다.
eventType
은(는) 응용 프로그램에서 히트당 하나의 이벤트만 사용하도록 제한하므로 시스템에서 가장 중요한 이벤트를 알려주기 위해 계산된 필드를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 계산된 필드에 대한 모범 사례의 섹션을 참조하십시오.producedBy
이 속성에 대해 제안된 일부 값은 부록 섹션에 제공됩니다. 이 필드는 확장 가능한 열거형입니다. 즉, 고유한 문자열을 사용하여 다른 이벤트 생성자를 나타낼 수도 있습니다.
identityMap
사용 사례에 대한 자세한 내용은 스키마 컴포지션의 기본 사항에서 ID 맵에 대한 섹션을 참조하십시오.
timestamp
(필수)
이벤트 모델링에 대한 우수 사례
다음 섹션에서는 Adobe Experience Platform에서 이벤트 기반 XDM(경험 데이터 모델) 스키마를 디자인하는 모범 사례를 다룹니다.
타임스탬프 timestamps
이벤트 스키마의 루트 timestamp
필드는 이벤트 자체의 관찰을 전용 할 수 있으며 과거에 발생해야 합니다. 그러나 이벤트 must 은(는) 1970년 이후에 발생합니다. 세분화 사용 사례에서 향후 발생할 수 있는 타임스탬프를 사용해야 하는 경우 이러한 값은 경험 이벤트 스키마의 다른 곳에서 제한되어야 합니다.
예를 들어 여행 및 접대 업계의 비즈니스가 비행 예약 이벤트를 모델링하는 경우 클래스 수준 timestamp
필드는 예약 이벤트가 관찰된 시간을 나타냅니다. 여행 예약 시작 날짜와 같이 이벤트와 관련된 다른 타임스탬프는 표준 또는 사용자 지정 필드 그룹에서 제공하는 별도의 필드에 캡처해야 합니다.
클래스 수준 타임스탬프를 이벤트 스키마의 다른 관련 날짜/시간 값과 별도로 유지함으로써 경험 애플리케이션에서 고객 여정의 타임스탬프가 지정된 계정을 유지하면서 유연한 세분화 사용 사례를 구현할 수 있습니다.
계산된 필드 사용 calculated
경험 애플리케이션의 특정 상호 작용으로 인해 동일한 이벤트 타임스탬프를 기술적으로 공유하는 여러 관련 이벤트가 발생할 수 있으므로 단일 이벤트 레코드로 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 고객이 웹 사이트에서 제품을 보는 경우 "제품 보기" 이벤트(commerce.productViews
) 또는 일반 "페이지 보기" 이벤트(web.webpagedetails.pageViews
)의 두 가지 가능한 eventType
값이 있는 이벤트 레코드가 발생할 수 있습니다. 이러한 경우 단일 히트에서 여러 이벤트가 캡처될 때 계산된 필드를 사용하여 가장 중요한 속성을 캡처할 수 있습니다.
Adobe Experience Platform 데이터 준비를 사용하여 XDM과 데이터를 매핑, 변환 및 확인합니다. 서비스에서 제공하는 사용 가능한 매핑 함수를 사용하면 논리 연산자를 호출하여 Experience Platform으로 수집할 때 다중 이벤트 레코드의 데이터를 우선 순위 지정, 변환 및/또는 통합할 수 있습니다. 위의 예에서 eventType
을(를) 계산된 필드로 지정하여 둘 다 발생할 때마다 "페이지 보기"보다 "제품 보기"의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
UI를 통해 데이터를 플랫폼으로 수동으로 수집하는 경우 계산된 필드를 만드는 방법에 대한 특정 단계는 계산된 필드의 안내서를 참조하십시오.
소스 연결을 사용하여 데이터를 플랫폼으로 스트리밍하는 경우 계산된 필드를 대신 활용하도록 소스를 구성할 수 있습니다. 연결을 구성할 때 계산된 필드를 구현하는 방법에 대한 지침은 특정 원본의 설명서를 참조하세요.
호환 가능한 스키마 필드 그룹 field-groups
Adobe은 XDM ExperienceEvent 클래스와 함께 사용할 여러 표준 필드 그룹을 제공합니다. 다음은 클래스에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 필드 그룹 목록입니다.
부록
다음 섹션에는 XDM ExperienceEvent 클래스에 대한 추가 정보가 포함되어 있습니다.
eventType
에 대해 허용되는 값 eventType
다음 표에서는 eventType
에 대해 허용되는 값과 해당 정의를 설명합니다.
advertising.clicks
advertising.completes
advertising.conversions
advertising.federated
advertising.firstQuartiles
advertising.impressions
advertising.midpoints
advertising.starts
advertising.thirdQuartiles
advertising.timePlayed
application.close
application.launch
click
decisioning.propositionInteract
을(를) 사용하십시오.commerce.backofficeCreditMemoIssued
commerce.backofficeOrderCancelled
commerce.backofficeOrderItemsShipped
commerce.backofficeOrderPlaced
commerce.backofficeShipmentCompleted
commerce.checkouts
commerce.productListAdds
commerce.productListOpens
commerce.productListRemovals
commerce.productListReopens
commerce.productListViews
commerce.productViews
commerce.purchases
commerce.saveForLaters
decisioning.propositionDisplay
decisioning.propositionDismiss
decisioning.propositionFetch
decisioning.propositionInteract
decisioning.propositionSend
decisioning.propositionTrigger
delivery.feedback
directMarketing.emailBounced
directMarketing.emailBouncedSoft
directMarketing.emailClicked
directMarketing.emailDelivered
directMarketing.emailOpened
directMarketing.emailSent
directMarketing.emailUnsubscribed
display
decisioning.propositionDisplay
을(를) 사용하십시오.inappmessageTracking.dismiss
inappmessageTracking.display
inappmessageTracking.interact
leadOperation.callWebhook
leadOperation.changeCampaignStream
leadOperation.changeEngagementCampaignCadence
leadOperation.convertLead
leadOperation.interestingMoment
leadOperation.mergeLeads
leadOperation.newLead
leadOperation.scoreChanged
leadOperation.statusInCampaignProgressionChanged
listOperation.addToList
listOperation.removeFromList
media.adBreakComplete
media.adBreakStart
media.adComplete
media.adSkip
media.adStart
media.bitrateChange
media.bufferStart
media.bufferStart
이벤트 유형이 전송됩니다. 특정 bufferResume
이벤트 유형이 없습니다. bufferStart
이벤트 다음에 play
이벤트가 전송될 때 버퍼링이 다시 시작된 것으로 간주됩니다.media.chapterComplete
media.chapterSkip
media.chapterStart
media.downloaded
media.error
media.pauseStart
pauseStart
이벤트가 발생하면 추적합니다. 이 이벤트는 사용자가 미디어 재생에서 일시 중지를 시작할 때 트리거됩니다. 다시 시작 이벤트 유형이 없습니다. 다시 시작은 재생 이벤트를 pauseStart
뒤에 보낼 때 추론됩니다.media.ping
media.ping
이벤트 유형은 진행 중인 재생 상태를 나타내는 데 사용됩니다. 기본 콘텐츠의 경우, 이 이벤트는 재생 중에 10초마다 전송되어야 하며 재생이 시작된 후 10초부터 시작됩니다. 광고 콘텐츠의 경우 광고 추적 중에 매초마다 전송되어야 합니다. Ping 이벤트는 요청 본문에 매개 변수 맵을 포함하지 않아야 합니다.media.play
media.play
이벤트 유형은 플레이어가 다른 상태(예: buffering,
paused
(사용자가 다시 시작할 때) 또는 error
(복구될 때)에서 playing
상태로 전환될 때 전송됩니다. 여기에는 자동 재생과 같은 시나리오도 포함됩니다. 이 이벤트는 플레이어의 on('Playing')
콜백에 의해 트리거됩니다.media.sessionComplete
media.sessionEnd
media.sessionEnd
이벤트 유형은 사용자가 보기를 중단하여 반환할 가능성이 낮은 경우 세션을 즉시 닫도록 Media Analytics 백엔드에 알립니다. 이 이벤트가 전송되지 않으면, 10분 동안 활동이 없거나 플레이헤드 이동 없이 30분 후에 세션이 시간 초과됩니다. 해당 세션 ID를 사용하는 후속 미디어 호출은 무시됩니다.media.sessionStart
media.sessionStart
이벤트 유형이 세션 시작 호출과 함께 전송됩니다. 응답을 받으면 위치 헤더에서 세션 ID가 추출되고 수집 서버에 대한 모든 후속 이벤트 호출에 사용됩니다.media.statesUpdate
statesUpdate
이벤트가 발생하면 추적합니다. 플레이어 상태 추적 기능을 오디오 또는 비디오 스트림에 연결할 수 있습니다. 표준 상태는 fullscreen
, mute
, closedCaptioning
, pictureInPicture
및 inFocus
입니다.opportunityEvent.addToOpportunity
opportunityEvent.opportunityUpdated
opportunityEvent.removeFromOpportunity
personalization.request
decisioning.propositionFetch
을(를) 사용하십시오.pushTracking.applicationOpened
pushTracking.customAction
web.formFilledOut
web.webinteraction.linkClicks
web.webpagedetails.pageViews
location.entry
location.exit
producedBy
에 대한 제안 값 producedBy
다음 표에서는 producedBy
에 대해 허용되는 일부 값을 간략하게 설명합니다.
self
system
salesRef
customerRep