次の機能でサポートされます。 オンデバイス判定

The Adobe Target JS SDK は、お客様がパフォーマンスと決定のためのデータの鮮度を柔軟に選択できるようにします。 つまり、機械学習を通じて最も関連性が高く、パーソナライズされたコンテンツを配信することが最も重要な場合は、ライブサーバー呼び出しをおこなう必要があります。 しかし、パフォーマンスがより重要な場合は、デバイス上およびメモリ内での判断が必要です。 の場合 オンデバイス判定 機能するには、次の節で、サポートされる機能の一覧を参照してください。

サポートされているアクティビティのタイプ

次の表に、どの アクティビティタイプ 作成者 フォームベースの Experience Composer または Visual Experience Composer (VEC) は、 オンデバイス判定.

オーディエンスのターゲティング

次の表は、どのオーディエンスルールがサポートされているか、またはサポートされていないかを示しています オンデバイス判定.

オーディエンスルール
対応?
地域

オンデバイス判定を使用する場合、次の地域属性がサポートされます。

  • 国 / 地域
  • 市区町村
  • 緯度
  • 経度
ネットワーク
×
モバイル
×
カスタムパラメーター
オペレーティングシステム
サイトのページ
ブラウザー
訪問者プロファイル
×
トラフィックソース
×
時間枠

Adobe Experience Cloud Audiences

(Audiences from Adobe Analytics, Adobe Audience Manager, および Adobe Experience Manager)

×

の地域ターゲット設定 オンデバイス判定

の待ち時間を最小限に抑える オンデバイス判定 アクティビティと地域ベースのオーディエンスの間では、Adobeは、 getOffers. リクエストのコンテキストで地域オブジェクトを設定します。 つまり、ブラウザーを使用して、各訪問者の場所を特定する方法です。 例えば、設定したサービスを使用して、IP-to-Geo ルックアップを実行できます。 Google Cloud など、一部のホスティングプロバイダーは、各 HttpServletRequest.

window.adobe.target.getOffers({
    decisioningMethod: "on-device",
    request: {
        context: {
            geo: {
                city: "SAN FRANCISCO",
                countryCode: "US",
                stateCode: "CA",
                latitude: 37.75,
                longitude: -122.4
            }
        },
        execute: {
            pageLoad: {}
        }
    }
})

ただし、サーバーで IP-to-Geo 検索を実行できず、引き続きを実行したい場合は、 オンデバイス判定 対象: getOffers 地域ベースのオーディエンスを含むリクエストもサポートされます。 このアプローチの欠点は、リモートの IP-to-Geo ルックアップを使用し、各 IP-to-Geo ルックアップに遅延が追加される点です getOffers を呼び出します。 この遅延は、 getOffers サーバーの近くにある CDN をヒットするので、サーバー側判定を使用してを呼び出します。 SDK が訪問者の IP アドレスの地域情報を取得するために、リクエストのコンテキストの地域オブジェクトに「ipAddress」フィールドのみを指定します。 「ipAddress」以外のフィールドを指定した場合、 Target SDK は解決のために位置情報メタデータを取得しません。

window.adobe.target.getOffers({
    decisioningMethod: "on-device",
    request: {
        context: {
            geo: {
                ipAddress: "127.0.0.1"
            }
        },
        execute: {
            pageLoad: {}
        }
    }
})

配分方法

次の表に、でサポートされている割り当て方法とサポートされていない割り当て方法を示します。 オンデバイス判定.

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