列設定

​ 列設定 ​ を使用すると、列の書式を設定できます。条件付きのものも設定できます。

この機能のビデオデモをご覧ください。
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https://video.tv.adobe.com/v/328502/?quality=12&captions=jpn

このビデオでは、Adobe Analyticsを使用した機能を説明します。 ただし、この機能はCustomer Journey Analyticsでも同様に使用できます。 用語には次の違いがあることに注意してください。

table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 1-align-center 2-align-center 4-align-center 5-align-center 7-align-center 8-align-center 10-align-center 11-align-center 13-align-center 14-align-center
Adobe Analytics Customer Journey Analytics
セグメント フィルター
訪問者 ユーザー
訪問 セッション
ヒット イベント

​ 列設定 ​ にアクセスするには、列見出しで 列設定 を選択します。

列設定

複数の列の設定を一度に編集できます。 複数の列を選択し、選択した列のいずれかで 設定 を選択します。 行った変更は、選択されているセルを含むすべての列に適用されます。

オプション
説明
合計を表示
列のクライアント側の合計を表示します。 この合計によって セッションやユーザーなどの指標の重複が排除される ことはありません)。
総計を表示
列のサーバーサイドの合計を表示します。 総合計は、セッションや人物などの指標の重複を排除します。
スパークラインを表示
列見出しに折れ線グラフを表示します。
数値
セルで指標の数値を表示するか非表示にするかを決定します。 例えば、指標がページビュー数の場合、数値は行項目のページ表示回数になります。
割合
セルで指標のパーセント値を表示するか非表示にするかを決定します。 例えば、指標がページビュー数の場合、割合の値は行項目のページビュー数を列の合計ページビュー数で割った数になります。 メモ:100% を超える割合は、正確であることが保証されます。 上限を 1,000% に移動すると、列の幅が大きくなりすぎるのを防ぐことができます。
異常値を表示
この列の値に対して異常値検出が実行されているかどうかを判断します。
予測を表示
予測値がこの列に表示されるかどうかを決定します。
ヘッダーテキストを折り返す
フリーフォームテーブルでヘッダーテキストを折り返して、ヘッダーを読みやすく、テーブルを共有しやすくします。 ラッピングは、PDFレンダリングや、長い名前の指標に役立ちます。 デフォルトで有効です。
ゼロを値なしとして解釈
値が 0 のセルについて、0 のセルと空白のセルのどちらを表示するかを指定します。 この解釈は、月の日ごとのデータを確認する際に役立ちます。また、将来の日付を確認する場合にも役立ちます。 将来の日付のセルには 0 が表示されるのではなく、空白が表示されます。 グラフにも、この設定が適用されます(つまり、グラフには、値が 0 の線や棒は表示されません)。
背景
セルのすべての書式(棒グラフや条件付き書式など)をセルに表示するかどうかを指定します。
棒グラフ
列の合計を基準としたセルの値を示す横棒グラフを表示します。
条件付き書式
条件付き書式を使用します。 以下の を参照してください。
テーブルのセルのプレビュー
現在選択されている書式設定オプションが適用された各セルの表示方法のプレビュー。
デフォルト以外のアトリビューションモデルを使用
デフォルト以外のアトリビューションモデルを使用します。 以下の を参照してください。

条件付き書式 conditional-formatting

条件付き書式により、上限、中間点、下限を定義して書式を適用できます。​ カスタム ​ 制限が選択されていない限り、フリーフォームテーブル内で条件付き書式を適用することも、分類で自動的に有効になります。

条件付き書式

条件付き書式オプション
説明
パーセント制限を使用
絶対値ではなくパーセンテージに基づいて制限範囲を変更します。パーセンテージの制限範囲は、バウンス率などのようにパーセンテージのみを基準とする指標や、カウントとパーセンテージを持つ指標(ページビューなど)に機能します。
自動生成
データに基づいて自動的に上限/中間/下限を計算する。上限は、この列の最大値です。下限は最小値であり、中間点は上限と下限の平均値です。
カスタム
上限中点 および 下限 を手動で割り当てます。 制限により、列の値が良い値、良い値、悪い値になるタイミングを柔軟に決定できます。
条件付き書式パレット
事前設定済みのカラーセットをセルに適用します。 選択した 4 つのカラースキームの中から、高い値、中間の値、低い値に割り当てられる色は異なります。
テーブルのディメンションを置き換えると、条件付き書式の制限がリセットされます。指標を置き換えると、その列の制限が再計算されます(指標が X 軸、ディメンションが Y 軸で示される場合)。

デフォルト以外のアトリビューションモデルを使用 use-non-default-attribution-model

データビューで設定されたデフォルトのアトリビューションモデルを上書きできます。

NOTE
コンポーネントのアトリビューションをデフォルト以外のアトリビューションモデルに更新する場合は、次の点を考慮してください。
  • 単一ディメンション でレポートでコンポーネントを使用する場合: デフォルト以外のアトリビューションモデルが使用されている場合、コンポーネントのアトリビューションでは配分モデルが無視されます。

  • 複数ディメンション を使用したレポートでコンポーネントを使用する場合: デフォルト以外のアトリビューションモデルを使用すると、コンポーネントのアトリビューションで配分モデルが保持されます。

複数のディメンションは、 クラウドへのデータの書き出し時にのみ使用できます。
割り当てについて詳しくは、 永続性コンポーネント設定を参照してください。

Analysis Workspaceの指標にデフォルト以外のアトリビューションモデルを使用するには:

  1. デフォルト以外のアトリビューションモデルを使用 を選択します。 既に選択されている場合は、編集 を使用してアトリビューションモデルを編集します。 または、選択を解除してデフォルトのアトリビューションモデルに戻ります。

    データ設定オプションを強調表示した列設定オプション:デフォルト以外のアトリビューションモードを使用します。

  2. 列アトリビューションモデル で、モデルルックバックウィンドウ を選択します。 ルックバックウィンドウは、各コンバージョンに適用されるデータアトリビューションの期間を決定します。

    線形が選択されていることを示す列アトリビューションモデルオプション

アトリビューションモデル

アトリビューションモデルは、指標のルックバックウィンドウ内に複数の値が表示された場合に、指標のクレジットを取得するディメンション項目を決定します。 アトリビューションモデルは、ルックバックウィンドウ内に複数のディメンション項目が設定されている場合にのみ適用されます。 単一のディメンション項目のみが設定されている場合、そのディメンション項目は、使用される属性モデルに関係なく、100% のクレジットを受け取ります。

アイコン
アトリビューションモデル
定義
ラストタッチ
ラストタッチ
コンバージョンの直前に発生したタッチポイントに 100% のクレジットを与えます。 このアトリビューションモデルは、通常、アトリビューションモデルが特に指定されていない指標のデフォルト値です。 内部検索キーワードの分析など、コンバージョンまでの時間が比較的短い組織では、通常、このモデルを使用します。
ファーストタッチ
ファーストタッチ
アトリビューションのルックバックウィンドウ内で最初に確認されたタッチポイントに 100% のクレジットを与えます。 通常、組織はこのモデルを使用して、ブランド認知度や顧客獲得について理解します。
線形
線形
コンバージョンにつながるすべてのタッチポイントに対して、同等のクレジットを付与します。 これは、コンバージョンサイクルが長い場合や、より頻繁な顧客エンゲージメントが必要な場合に役立ちます。 組織は通常、モバイルアプリの通知の有効性を測定したり、購読ベースの製品で、このアトリビューションモデルを使用します。
パーティシペーション
パーティシペーション
一意のタッチポイントすべてに 100%のクレジットが与えられます。すべてのタッチポイントが 100% のクレジットを受け取るので、指標データは通常、100% を超える合計になります。 コンバージョンに至るまで、ディメンション項目が複数回別々に表示される場合、値は 100% まで重複排除されます。 このアトリビューションモデルは、顧客が最もさらされるタッチポイントを理解したい状況に最適です。 メディア組織は、通常、このモデルを使用してコンテンツベロシティを計算します。 小売組織は通常、このモデルを使用して、サイトのどの部分がコンバージョンに不可欠かを把握します。
同じタッチ
同じタッチ
コンバージョンが発生した同じイベントに 100% のクレジットを与えます。 コンバージョンと同じイベントでタッチポイントが発生しない場合は、「なし」の下にバケット化されます。 このアトリビューションモデルは、アトリビューションモデルがまったくない場合と同等に扱われることがあります。 これは、指標がディメンション項目にクレジットを与える方法に他のイベントの値が影響を与えることを望まないシナリオで役立ちます。 製品チームまたは設計チームは、このモデルを使用して、コンバージョンが発生するページの効果を評価できます。
U字型
U 字型
最初のインタラクションに 40%のクレジット、最後のインタラクションに 40%のクレジットが与えられ、残りの 20%がその間のタッチポイントに割り振られます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。2 つのタッチポイントを持つコンバージョンの場合、両方に 50% のクレジットが与えられます。 このアトリビューションモデルは、最初と最後のインタラクションを最も重視するが、その間の追加のインタラクションを完全に却下したくないシナリオで最適に使用されます。
J カーブ
J カーブ
最後のインタラクションに 60%のクレジット、最初のインタラクションに 20%のクレジットが与えられ、残りの 20%がその間のタッチポイントに割り振られます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。2 つのタッチポイントがあるコンバージョンの場合、最後のインタラクションに 75% のクレジットが与えられ、最初のインタラクションに 25% のクレジットが与えられます。 U字型と同様に、このアトリビューションモデルは最初と最後のインタラクションを優先しますが、最後のインタラクションの方が大幅に優先されます。
逆 J
逆 J 形
最初のタッチポイントに 60%のクレジット、最後のタッチポイントに 20%のクレジットが与えられ、残りの 20%がその間のタッチポイントに割り振られます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。2 つのタッチポイントがあるコンバージョンの場合、最初のインタラクションに 75% のクレジットが与えられ、最後のインタラクションに 25% のクレジットが与えられます。 J字型と同様に、このアトリビューションモデルは最初と最後のインタラクションを優先しますが、最初のインタラクションの方が大幅に優先されます。
タイムディケイ
タイムディケイ
カスタムの半減期パラメーター(デフォルトは 7 日)で指定される指数関数的減衰に従います。各チャネルの重みは、タッチポイントの開始から最終的なコンバージョンまでの経過時間によって異なります。クレジットの決定に使用される式は 2^(-t/halflife) です。ここで、t は、タッチポイントからコンバージョンまでの時間を表します。すべてのタッチポイントは、100% に正規化されます。 特定の重要なイベントに対してアトリビューションを測定するシナリオに最適です。 このイベントの後にコンバージョンが発生する時間が長いほど、与えられるクレジットは少なくなります。
カスタム
カスタム
ファーストタッチポイント、ラストタッチポイントおよびその間のタッチポイントに与える重みを指定できます。 指定された値は、入力したカスタムの数値の合計が 100 にならなくても、100%に正規化されます。タッチポイントが 1 つのコンバージョンの場合、100%のクレジットが与えられます。タッチポイントが 2 つのインタラクションの場合、中間のパラメーターは無視されます。その後、ファーストタッチポイントとラストタッチポイントが 100% に正規化され、それに応じてクレジットが割り当てられます。 このモデルは、アトリビューションモデルを完全に制御したいアナリストや、他のアトリビューションモデルでは実現できない特定のニーズを持つアナリストに最適です。
アルゴリズム
アルゴリズム
統計的手法を使用して、選択した指標に対するクレジットの最適な配分を動的に決定します。 アトリビューションに使用されるアルゴリズムは、協同ゲーム理論のハルサニ配当に基づきます。ハルサニ配当は、結果への貢献度が等しくないゲーム内のプレーヤー間でクレジットを分配するためのシャープレイ値ソリューション(ノーベル賞受賞者のエコノミスト、ロイドシャープレイにちなんで名付けられました)の一般化です。
高いレベルでは、アトリビューションは、剰余金を公平に分配する必要があるプレーヤーの連合として計算されます。 各連合体の余剰分布は、各連合体(または以前に参加したディメンション項目)が再帰的に作成した余剰に応じて決定される。 詳しくは、John Harsanii's と Lloyd Shapley's original papers:
Shapley, Lloyd S を参照。(1953)。 n 人用ゲームの値​ Contributions to the Theory of Games, 2(28), 307-317.
ジョン・C・ハルサーニー(1963)。 n 人用協力ゲームのシンプル版安価モデル。International Economic Review 4(2), 194-220.

ルックバックウィンドウ

ルックバックウィンドウは、タッチポイントを含めるようにコンバージョンをルックバックする期間です。ディメンション項目がルックバックウィンドウ外で設定された場合、その値はアトリビューションの計算に含まれません。

  • 14 日:コンバージョンが発生した時点から最大 14 日後を遡ります。
  • 30 日:コンバージョンが発生した時点から最大 30 日後を遡ります。
  • 60 日:コンバージョンが発生した時点から最大 60 日遡ります。
  • 90 日:コンバージョンが発生した時点から最大 90 日後を遡ります。
  • セッション:コンバージョンが発生したセッションの先頭まで遡ります。 セッションルックバックウィンドウは、データビューの変更された セッションタイムアウトを尊重します。
  • 個人(レポートウィンドウ):現在の日付範囲の月の最初までのすべての訪問を調べます。 例えば、レポートの日付範囲が 9 月 15 日~9 月 30 日の場合、人物ルックバックの日付範囲は 9 月 1 日~9 月 30 日を含みます。 このルックバックウィンドウを使用すると、ディメンション項目がレポートウィンドウ外の日付に関連付けられていることがあります。
  • カスタム時間: コンバージョンが発生した時点からのカスタムルックバックウィンドウを設定できます。 分、時間、日、週、月、四半期の数を指定できます。 例えば、コンバージョンが 2 月 20 日に発生した場合、5 日間のルックバックウィンドウでは、アトリビューションモデルの 2 月 15 日から 2 月 20 日までのすべてのディメンションタッチポイントが評価されます。
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