參數預設

參數預設讓使用者能夠儲存並轉移大量預設參數的值。它們在許多情境下都能發揮作用,尤其當存在大量參數且可能性範圍廣泛時,效果尤為顯著。

儲存和載入預設有兩種方式,兩者的使用情境不同,詳述如下。

載入/儲存預設下拉選單 {width="512px"}

外部預設

外部預設包含磁碟上的外部檔案,一個 *。SBSPRS 檔案。 它們可以在不同的圖和節點間轉移,但只能在應用程式內部進行。 它們的主要目的就是:轉移過多無法逐一複製的數值。

外部預設可用於所有圖實例的特定參數、大多數原子節點的特定🔗參數(例外為無法暴露的參數),以及實體圖參數參數中暴露的輸入參數。

它們只需儲存並透過這個選單載入即可。 已儲存的 SBSPRS 檔案可載入於任何其他節點或圖形上。

NOTE
即使是部分匹配也能運作:儲存在 SBSPRS 中且載入節點上不存在的參數,將被直接忽略。 這表示你可以在大多數 相似的節點間轉移屬性,例如彩色與灰階版本的 Tile Sampler! 所有共用參數都會載入。 匹配是根據識別碼和類型進行的。

嵌入預設 {width="512px"}

嵌入式預設

嵌入式預設的運作方式與外部預設不同。 它們的主要優點是它們包含在 SBS 或 SBSAR 檔案中,因此可以輕鬆地在 Substance Painter、Maya 和 3DS Max(目前 Substance 3D Sampler、UE4 和 Unity 中無法使用)中傳輸和載入。 使用者也不必去動 SBSPRS 檔案。

它們有不同的用途:無法在節點和圖形之間轉移(你必須用外部預設)。 它們也只能在圖屬性的輸入參數上建立,且僅限於預覽模式中。

工作流程如下:

  1. 切換到 預覽模式 以控制 輸入參數
  2. 將數值設為期望結果
  3. 點擊 預設下拉選單旁的 + 鍵來建立新的嵌入預設,該預設會立即被建立並儲存

嵌入的預設在之後無法修改,但可以重新命名。 修改或移除它們只需點擊下拉選單旁的齒輪圖示和 + 圖示即可。 按預設旁邊的負號可以移除它。

啟用預設不需要做更多:一旦以 SBSAR 發佈,匯入後你的預設就會在 Substance Painter 中使用。

IMPORTANT
使用上下文編輯時,預設標籤是被停用的。
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