发送至… 互用性

从Designer发送到Substance 3D应用程序 {width="512px"}

Adobe Substance 3D Designer与Substance 3D Sampler、Substance 3D Painter和Substance 3D Stager具有互操作性。 它允许您​ 发送 ​和​ 重新发送 ​您快速工作,从而促进整个Substance 3D生态系统的迭代。

工作流程通常如下:

  1. 在Substance图形的属性中设置 类型 属性
  2. 在资源管理器面板中,选择要发送的包
  3. 在资源管理器的 Publish/发送 下拉列表中,选择目标应用程序
  4. 对图表进行更改
  5. 重复步骤3以重新发送包,并用您所做的更改更新现有已发送的资源
WARNING
在 Steam 版本中,互操作性功能​ 不 ​可用。

设置图形类型

Substance图可以具有多种功能。 您必须预先定义图表的确切功能,以确保可以正确地发送图表。

在图形属性的 属性 部分,有一个 类型 选项,下拉菜单具有以下选项:

Substance图形的类型属性
  • 如果尚未设置,Unspecified​是默认类型。 根据您发送给哪个应用程序,可能会以不同的方式对其进行解释。 例如,Substance 3D Painter将默认为材料;
  • 标准材质​用于多通道PBR材质,带有正确标记的输出;
  • 贴花材料​用于具有Alpha 通道的多通道PBR材料,将应用为Substance 3D Painter或Substance 3D Sampler中的贴花;
  • 贴图集素材​用于由多个贴图集图像组成的多通道PBR素材,可在Designer中的Atlas Scatter节点或Substance 3D Sampler中使用;
  • 筛选器​用于通用筛选器,两者均用于Substance 3D Painter或Substance 3D Sampler;
  • 基于网格的生成器​用于多输入蒙版生成器。 此仅由Substance 3D Painter使用;
  • 纹理生成器​用于单通道地图,如2D过程和噪声;
  • 环境光​用于单通道光照环境,用于照亮场景和对象;
  • 光照纹理​用于应用于物理光线的单个通道纹理。

“发送到”菜单

发送过程涉及在幕后将一个或多个包发布到Substance 3D资源文件(SBSAR)。

发送内容可通过以下方式执行:

  • 右键单击包并打开上下文菜单中的 发送到…… 子菜单,然后为目标应用程序选择 发送到…… 选项;
  • 单击“资源管理器”面板顶部的 “Publish/发送”按钮,然后为目标应用程序选择 “发送至……” 选项。
资源管理器中的Publish/发送到菜单

重新发送

再次发送​ 已发送一次 ​的包到​ 同一目标 ​应用程序时,将在目标应用程序中使用新版本​更新资源。

发送至 Player

Substance Player同时支持​3} Substance 3D文件 (SBS)和Substance 3D资源 (SBSAR)。

若要发送到Player,Substance Player可执行文件需要由用户​手动定位,此操作可以完成:

  • 如果播放器在安装Designer后​从未找到,系统提示此消息;
  • 随时在 工具 菜单中,使用 Substance Player>查找…… 选项。

在Player中,从Designer接收要求用户手动找到Substance 3D Designer 安装目录,具体操作如下:

  • 当系统提示自安装Player以来​ 从未找到Designer ​时;
  • 随时在 选项 菜单中,使用 查找Adobe Substance 3D Designer 选项。
NOTE
将Substance 3D文件(SBS)发送到Player时,会将Substance 3D资源(SBSAR)发布为​临时文件。

问题

发送包时可能会遇到错误,例如:

Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.

这通常是因为标准错误和警告所致,请修复它们来解决此问题:

  • 您的图中未定义输出节点。 添加输出节点并连接一些节点;
  • 函数图形中的获取节点中缺少变量或变量已损坏。 在受影响的节点上按​ 黄色警告徽章 ​跟踪它们。
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