发送至… 互用性
Adobe Substance 3D Designer与Substance 3D Sampler、Substance 3D Painter和Substance 3D Stager具有互操作性。 它允许您 发送 和 重新发送 您快速工作,从而促进整个Substance 3D生态系统的迭代。
工作流程通常如下:
- 在Substance图形的属性中设置 类型 属性
- 在资源管理器面板中,选择要发送的包
- 在资源管理器的 Publish/发送 下拉列表中,选择目标应用程序
- 对图表进行更改
- 重复步骤3以重新发送包,并用您所做的更改更新现有已发送的资源
WARNING
在 Steam 版本中,互操作性功能 不 可用。
- 如果尚未设置,Unspecified是默认类型。 根据您发送给哪个应用程序,可能会以不同的方式对其进行解释。 例如,Substance 3D Painter将默认为材料;
- 标准材质用于多通道PBR材质,带有正确标记的输出;
- 贴花材料用于具有Alpha 通道的多通道PBR材料,将应用为Substance 3D Painter或Substance 3D Sampler中的贴花;
- 贴图集素材用于由多个贴图集图像组成的多通道PBR素材,可在Designer中的Atlas Scatter节点或Substance 3D Sampler中使用;
- 筛选器用于通用筛选器,两者均用于Substance 3D Painter或Substance 3D Sampler;
- 基于网格的生成器用于多输入蒙版生成器。 此仅由Substance 3D Painter使用;
- 纹理生成器用于单通道地图,如2D过程和噪声;
- 环境光用于单通道光照环境,用于照亮场景和对象;
- 光照纹理用于应用于物理光线的单个通道纹理。
重新发送
再次发送 已发送一次 的包到 同一目标 应用程序时,将在目标应用程序中使用新版本更新资源。
发送至 Player
Substance Player同时支持3} Substance 3D文件 (SBS)和Substance 3D资源 (SBSAR)。
若要发送到Player,Substance Player可执行文件需要由用户手动定位,此操作可以完成:
- 如果播放器在安装Designer后从未找到,系统提示此消息;
- 随时在 工具 菜单中,使用 Substance Player>查找…… 选项。
在Player中,从Designer接收要求用户手动找到Substance 3D Designer 安装目录,具体操作如下:
- 当系统提示自安装Player以来 从未找到Designer 时;
- 随时在 选项 菜单中,使用 查找Adobe Substance 3D Designer 选项。
NOTE
将Substance 3D文件(SBS)发送到Player时,会将Substance 3D资源(SBSAR)发布为临时文件。
问题
发送包时可能会遇到错误,例如:
Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.
这通常是因为标准错误和警告所致,请修复它们来解决此问题:
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