SVG

原子节点:SVG {width="100%"}

在:个原子节点中

将SVG图像渲染为位图。 换句话说,将矢量形状映射到像素。

创建此节点有几种方法,所有这些方法都需要您了解链接和导入资源之间的区别。

svg工具提示

您可以从头开始创建节点,也可以将SVG文件放到图形视图中。

TIP
可以使用2D 视图停靠栏中的矢量编辑工具来编辑生成或导入的SVG图像。
IMPORTANT
此节点依赖于外部资源,因此在使用它们时需要注意以下几点:
  • SVG节点可以返回彩色或灰度,但即使资源是灰度矢量,颜色节点也默认为彩色。 这可能会影响图形性能和复杂性,因此请始终确保根据需要切换到“灰度”颜色模式。
  • 删除SVG节点不会删除包中的SVG资源,您必须在资源管理器中手动执行此操作。
  • SVG形状网格化为几何/多边形,然后​栅格化,以便在Substance图形中用作位图。 用于这些操作的技术不支持多个矢量属性,如轮廓。 在此处了解有关这些限制的更多信息。
WARNING
SVG形状网格化为几何/多边形,然后​栅格化,以便在Substance图形中用作位图。
用于这些操作的技术不支持多个矢量属性,如轮廓。
在此处了解有关这些限制的更多信息。

参数

颜色模式 布尔值
确定节点的输出类型,以返回彩色或灰度。
背景颜色 彩色/灰度
设置要在矢量形状未覆盖的区域中使用的输出图像的背景色。 在连接该输入时被“Background”输入覆盖。
PKG资源路径 字符串
指向节点正在引用的SVG资源的路径。 建议不要手动键入,而是从资源管理器中复制资源并将其粘贴到参数文本字段中,或者将位图资源直接从资源管理器拖放到图形中的SVG节点上。

矢量编辑工具

可以在Designer中编辑矢量形状。 了解有关此部分中编辑工具的更多信息。

输入连接器

背景 灰度/颜色​主要
设置要在矢量形状未覆盖的区域中使用的输出图像的背景色。 连接时覆盖“背景颜色”参数。

示例

即将推出。

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