矢量编辑工具

本页介绍了兼容矢量图形的2D 视图面板中可用的编辑工具。

概述

2D 视图面板提供了基本的矢量编辑工具,可让您直接在Substance 3D Designer中​ 手动 ​创建或编辑矢量图形。 例如,这些工具对于快速创建​ 蒙版 ​或​ 图案 ​尤为有用。

这些工具支持笔输入。 要利用笔显示功能,您可以取消停靠 2D 视图面板,然后将其放置并调整到更适合绘画的任何配置中。

编辑操作可以​逐个撤消,并且在编辑矢量图像时,“2D 视图”面板的所有其他功能仍然​可用,例如直方图面板、拼贴显示和背景图像。

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TIP
仅限Windows
Tablet用户应应用下页中所述的设置,以便在Designer中获得最可靠的体验: 配置笔和平板电脑
IMPORTANT
您只能​在 8位​*矢量图形资源上绘画* 1},这些资源是新的或导入的。

新建SVG资源对话框 {width="512px"}

启用矢量编辑工具

当满足以下有关矢量图形图像的条件时,将在2D 视图面板中自动启用矢量编辑工具:

可通过以下方式创建​ 新的 ​矢量图形图像:

  • 在资源管理器面板中,单击​ SBS包 ​或包中的​ 文件夹 ​上的人民币以打开其上下文菜单,然后打开​ 新建 ​子菜单并选择​ SVG ​选项
  • 在图形中,创建一个SVG节点,然后在上下文菜单中选择​ 从新资源…… ​选项

将会打开​ 新建矢量数据 ​窗口,允许您设置新矢量图形资源的​ 名称 ​和​分辨率。

TIP
要获得矢量编辑工具的最佳性能,我们建议使用分辨率为​ 二的次方 ​的矢量图形图像,例如128、256、512、1024…

从其他软件导出矢量图形

Designer 仅​支持使用​ SVG ​文件格式的矢量图形。

为实现Designer及其编辑工具中的最佳兼容性和可靠性,请确保将所有对象转换为​轮廓,并使用​ 纯色 ​取消组合为​ 单独的 ​对象,以便​不会保留以下任何内容:

  • 文本
  • 渐变
  • 图案(适用于填充和描边轮廓)
  • 样式

Adobe Illustrator​用户可参考附加的图像以了解推荐的SVG 导出设置。

Adobe Illustrator导出选项
SVG的Illustrator导出选项
NOTE
要了解有关SVG限制、从Designer中的其他软件和SVG属性导出的更多信息,请参阅矢量图形(SVG)资源部分。

工具

绘画工具和选项排列在2D 视图面板的​ 工具栏 ​中。 这些工具栏可以重定位到面板的​任何一侧,也可以作为​浮动工具栏,方法是单击并按住其​手柄 LMB — 显示为三连线 — 然后在所需位置释放​LMB。

启用矢量编辑工具后,将显示两个工具栏:

  • 工具选择 工具栏:允许您​ 选择工具 ​以及​填充/轮廓颜色,并且默认情况下位于2D视图面板的​ 左侧 ​上
  • 工具选项工具栏:允许您设置​ 当前所选工具 ​的​选项,默认情况下将置于2D视图面板的​ 顶部 ​侧

键盘快捷键可让您快速访问工具,并且标记在工具/函数名称后的括号之间:

颜色选区

使用 颜色选择 缩览图,您可以为矢量形状定义​ 填充 ​和​ 轮廓 ​颜色。 您可以通过以下方式为其中每种颜色打开​颜色编辑器:

  • 填充颜色:​单击​ 填充 ​颜色缩览图(顶部),或双击画布上的LMB

  • 轮廓颜色:​单击​ 轮廓 ​颜色缩略图(底部),或​ 按住Ctrl ​并双击画布上的LMB

然后,这些设置的颜色将应用于​当前选定的形状。

如果当前​ 轮廓 ​颜色为​黑色 — 即明亮度0或RGB(0, 0, 0) — 则​ 不 ​将应用于选定的形状,直到您​单击轮廓颜色缩览图。

变换

转换工具 {width="512px"}

变换工具(V)可以选择形状,然后将这些形状包括在变换小工具中。 此小工具允许您执行以下操作:

移动:单击并按住LMB 内部​小工具

缩放:单击并按住​ 方形手柄 ​上任何LMB沿线框沿​ 水平、垂直或同时垂直缩放 ​对象。 默认情况下,缩放相对于Gizmo 相对​侧的手柄完成。 您可以按住 Alt 键以相对于线框​ 中心 ​执行缩放,并按住 Shift 键以​ 锁定 ​线框宽度/Height 比例

旋转: 单击并按住线框​ 外部 ​中任意​ 方形手柄 ​旁边的LMB。

节点

节点工具 {width="512px"}

使用 节点工具(A),您可以选择所选形状的单个顶点(即节点),编辑其位置和手柄,以及添加和删除顶点。 选择形状后,可以执行以下操作:

在形状轮廓上添加顶点: Ctrl+LMB

删除顶点:在顶点上按Ctrl+LMB

移动顶点:在顶点上按住LMB

移动顶点手柄:在手柄上按住LMB

独立移动顶点手柄:按住Alt+LMB的同时移动手柄。 请注意,超过此点后,手柄将​未链接,直到它们​重置

重置手柄:在顶点上单击Alt+LMB。 手柄将重置为​顶点位置

移动重置顶点手柄:在顶点上按住Alt+LMB。 将显示​ 链接的 ​手柄

形状

形状工具 {width="512px"}

形状工具(M)使用当前的​ 填充 ​颜色提供了一组原始形状,可以从生成和编辑这些形状:

  • 矩形;

  • 椭圆;

  • 圆角矩形:圆角具有锁定的半径;

  • 多边形:创建八边形。

若要绘制基元,请从画布的任何​ 角 ​按住 LMB 到任意位置。 按住 Alt+LMB 以从形状的​ 中心 ​绘制形状。

画笔

钢笔工具 {width="512px"}

钢笔工具(P)允许您使用当前的​ 填充 ​颜色绘制新的自定形状。 有两种模式可用:

在 路径 模式下,形状绘制为​一次一个顶点。 可以使用以下控件:

添加 直接入点/直接出点 顶点:单击LMB

添加 曲线向内/向外延伸 顶点(对齐​切线):按住LMB键并拖动

添加 曲线输入/输出 顶点(未对齐​切线)*:按住LMB并拖动,然后按住Alt+LMB

添加 曲线入/直出 顶点*:与曲线入/曲线出顶点(未对齐的切线)相同,但出线需要置于*​新顶点的上方*

添加 直进/直出 顶点*:按住Alt+LMB并拖动

下一个​顶点上的关闭形状:按住Ctrl

在​ 当前 ​顶点上关闭形状:按Enter键或单击当前形状的​ 第一个顶点 ​上的LMB

徒手模式允许您通过按住LMB的同时在画布上拖动笔来直接绘制形状。

顶点​自动沿描边放置,以便生成的路径尽可能与描边匹配。 当描边结束时,形状是​自动闭合的,将描边中的第一个顶点连接到最后一个路径。

凸出

凸出工具 {width="512px"}

凸出​工具(E) 将使用​绘制模式​ 沿路径绘制的 ​设置直径​ 的形状 ​相加,并按照选项工具栏中设置的​ 合并模式 ​在画布中应用结果。

以下​ 绘图模式 ​可用:

自由形状:通过按住LMB的同时在画布上拖动​笔来直接绘制形状。 当描边结束时,形状会添加在一起。

多边形:通过单击LMB添加角度,一次绘制一个脸部​的形状。 按Enter键时,形状会添加在一起。

可使用以下参数控制绘制的形状:

大小:控制在光标位置绘制的径向形状的直径。

Smoothness:控制在描边末尾将绘制的形状相加在一起时,绘制的形状应​ 平滑和简化 ​的数量。

绘制完成后,形状会添加在一起,并使用以下可用的​ 合并模式 ​与当前选定的形状合并:

不合并:此形状在所选形状的​ 顶部 ​绘制为​单独对象。

联合:该形状已​ 添加 ​到所选形状。

相减:该形状为所选形状的​截断。

交集:仅新形状和所选形状的​ 重叠 ​部分保留。

形状操作

形状操作 {width="512px"}

除了上面列出的工具之外,还可以使用单击“人民币”时可用的上下文菜单对​ 选定的形状 ​执行一些操作。 这些操作几乎都有键盘快捷键(位于下方的括号中),按以下类别排列:

添加和删除形状 复制选区 (Ctrl+C): 复制​所选形状到剪贴板

剪切选区 (Ctrl+X): 将​所选形状复制到剪贴板,然后​ 移除 ​形状

粘贴 (Ctrl+V):在​ 光标位置 ​创建当前剪贴板中的复制形状

原位粘贴 (Ctrl+Shift+V):在​ 复制的形状位置 ​创建当前剪贴板中的复制的形状

删除选区 (Del): 删除​所选形状

排列形状

形状在​ 栈叠 ​中排列,这设置画布中形状的​顺序,即位于画布之上。 默认情况下,新形状在画布的​ 顶部 ​创建,您可以通过以下控件更改这种排列方式:

置于顶层(主页): 将​所选形状提升到形状栈栈的​顶部

上移一层 (PgUp): 上移一层​将所选形状在形状栈栈中上移一层​**

向后发送 (PgDown): 降低​将所选形状在形状栈栈中下移​一级

置于最后(结束): 将​所选形状降低​ 底部 ​形状栈叠

发送到新SVG图像

您可以在当前SBS包中使用当前图像中的形状创建​新的SVG资源。 在这方面,可以采取下列行动:

将选区复制到新SVG:创建新的SVG资源,并将所选形状​ 原地复制 ​到此新图像中。

将选区剪切到新SVG:创建新的SVG资源,在此新图像中​ 原地复制 ​所选形状,然后​ 从 ​当前图像​ 中 ​移除这些形状。

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