输入灰度图像
参数
默认情况下,如果未插入任何对象,“输入颜色”或“灰度”会返回黑色。 您可以设置其他默认值,或者将现有位图资源从资源管理器拖到图形中的输入节点上,以便在槽中预览此数据。 这仅适用于颜色和灰度输入。 默认值在其它上下文中使用时是永久性的,预览位图将在任何其他位置被丢弃。
如果要用另一个图形的输出来查看它,则必须将该图形导出为上述方法的位图,或使用“In-Context”编辑。
PKG资源路径 字符串
指向用于预览的自定义位图资源。
默认值 颜色/灰度/值
如果这个插槽没有连接任何设备,则允许使用除黑色以外的其他值作为默认输入。
属性
标识符 字符串
唯一的必填唯一属性。 不能包含空格。 如果未设置Label,则用于标记输入,并用于区分不同的输出。 不要将这些项留在“input_1”!
描述 字符串
Designer的库和Painter的货架中使用的可选说明。
标签 字符串
UI标签,用于在Designer和Painter UI中方便地添加标签。 可以包含空格。 建议使用与标识符类似的名称设置,只使用空格键而不是下划线。
用户数据 字符串
可用于特定筛选操作的其他可选用户数据,基本上是通配符自定义数据字段。
组 字符串
用于为Designer的链接创建模式将输入进行分组的组属性。 具有相同(区分大小写)组属性的输入将在紧凑素材模式下作为单个连接显示。
继承
您可以将输入节点设置为图形的主要输入,方法是单击该节点上的RMB,然后在上下文菜单中选择 设置为主要输入 选项。
节点的主输入在连接器 中用 小黑点标记(在本节旁边的示例中,用红色圈起)。
或者,设置为 相对于输入 继承方法的任何输入都将从其所连接的节点继承属性,而不管主输入的**。
最后,可以通过将给定属性的继承方法设置为 绝对 来覆盖该属性的任何值。
TIP
要了解有关继承的更多信息,请转到本文档的Substance图形中的继承页。
IMPORTANT
Substance 3D资源(SBSAR)中输入节点的 相对于输入 继承方法不受支持。 在发布包之前,将所有输入节点的继承方法设置为相对于父代。
集成属性
输入不会直接发送到3D 视图,但Substance 3D Painter会使用它们的使用情况属性自动为某些映射填充槽(主要与筛选器一起使用)。
此外,链接创建模式也使用使用情况属性,以匹配正确的输入和输出插槽。
用法
组件 字符串
这决定了生成的输入中实际包含哪些通道。 这是旧版设置,集成和图形不再使用它。
用法 字符串
定义此输入的类型或用法。 它指示其他节点应如何连接到此输入。
色彩空间 字符串
设置应解释此输入的色彩空间。
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