Extraindo valores e texturas de materiais
As propriedades dos materiais podem ser extraídas para serem usadas em gráficos de Substance.
Novo gráfico do textura
A ação “Criar gráfico a partir de entradas de textura” cria um novo gráfico de Substance com todas as texturas usadas por um material
Algumas coisas acontecem ao usar esta ação:
- Um gráfico de Substance com o nome do material criado no local selecionado.
- Um recurso de bitmap é criado para cada textura usada pelo material e colocado em uma pasta nomeada após o material, em uma pasta “Recursos”.
- No gráfico, os nós Bitmap são criados para cada um desses recursos de bitmap e conectados automaticamente aos nós Saída configurados após as propriedades de material usando o textura.
- Se cada canal de uma mesma textura for usado para orientar propriedades de material diferentes (a técnica é chamada de embalagem de canal), os nós de conversão de tons de cinza serão adicionados automaticamente para selecionar os canais apropriados.
- O gráfico é conectado automaticamente ao material e sua aparência não deve ser alterada até que você faça edições no gráfico.
Resultado da criação do gráfico a partir de texturas de material
Extrair textura
A ação “Extrair textura para gráfico” cria um novo nó Bitmap em um gráfico existente para uma textura usada por um material.
Algumas coisas acontecem ao usar esta ação:
- Um recurso de bitmap é criado para a textura usada pelo material e colocado em uma pasta nomeada após o material, em uma pasta “Recursos”.
- No gráfico selecionado, um nó Bitmap é criado para esse recurso de bitmap e conectado automaticamente a um nó Saída configurado após a propriedade de material que usa essa textura.
Se uma Saída configurada para a propriedade de material já existir no gráfico, nenhum nó será criado e apenas a criação do recurso de bitmap será executada.
Por exemplo: extrair uma textura da propriedade “Cor de base” para um gráfico que já hospeda um nó de saída configurado para “Cor de base” resultará em nenhum nó criado no gráfico.
Resultado da extração da textura
A ação “Extrair textura como recurso” cria apenas um recurso de bitmap para a textura usada pelo material e o coloca em uma pasta nomeada após o material, na pasta “Recursos”.
Extrair valor
A ação “Extrair valor para gráfico” cria um novo nó Processador de valor em um gráfico existente para um valor de propriedade de material.
Algumas coisas acontecem ao usar esta ação:
- No gráfico selecionado, um nó Processador de valor é criado para esse valor de propriedade e conectado automaticamente a um nó Saída configurado após essa propriedade de material.
- No gráfico de função Substance do nó de Processador de valor, um nó de constante correspondente ao tipo de valor é criado, definido como o valor extraído conforme definido como a saída do gráfico.
Se uma Saída configurada para a propriedade de material já existir no gráfico, nenhum nó será criado.
Por exemplo: extrair um valor da propriedade “nível de Anisotropia” para um gráfico que já hospeda um nó de saída configurado para “nível de Anisotropia” resultará na ausência de nós criados no gráfico.
Resultado da extração do valor