Extraindo valores e texturas de materiais

As propriedades dos materiais podem ser extraídas para serem usadas em gráficos de Substance.

Novo gráfico do textura

A ação “Criar gráfico a partir de entradas de textura” cria um novo gráfico de Substance com todas as texturas usadas por um material

Algumas coisas acontecem ao usar esta ação:

  • Um gráfico de Substance com o nome do material criado no local selecionado.
  • Um recurso de bitmap é criado para cada textura usada pelo material e colocado em uma pasta nomeada após o material, em uma pasta “Recursos”.
  • No gráfico, os nós Bitmap são criados para cada um desses recursos de bitmap e conectados automaticamente aos nós Saída configurados após as propriedades de material usando o textura.
  • Se cada canal de uma mesma textura for usado para orientar propriedades de material diferentes (a técnica é chamada de embalagem de canal), os nós de conversão de tons de cinza serão adicionados automaticamente para selecionar os canais apropriados.
  • O gráfico é conectado automaticamente ao material e sua aparência não deve ser alterada até que você faça edições no gráfico.

Criar gráfico a partir de entradas de textura - Ação no visor 'Visualização 3D' {modal="regular"}

Ação no Visualização 3D viewport

Criar gráfico a partir das entradas de textura - Ação no menu 'Materiais' {modal="regular"}

Ação no menu Materiais

Criar gráfico a partir de entradas de textura - Ação no encaixe 'Propriedades' {modal="regular"}

Ação na área de Propriedades

Resultado da criação de gráfico a partir de texturas de material {modal="regular"}

Resultado da criação do gráfico a partir de texturas de material

Demonstração
Criar gráfico a partir de entradas de textura - Demonstração {modal="regular"}
TIP
Você pode acessar a ação rápida e diretamente na porta de visualização do Visualização 3D, colocando o cursor no objeto e pressionando Shift+LMB para selecioná-lo. em seguida, clique em RMB para acessar um menu contextual que hospeda a ação.
NOTE
Para formatos que usam o textura incorporado (por exemplo: USDZ), as texturas precisam ser extraídas e copiadas em disco. Isso resulta em uma etapa adicional para selecionar o local para o qual as texturas devem ser extraídas.

Extrair textura

A ação “Extrair textura para gráfico” cria um novo nó Bitmap em um gráfico existente para uma textura usada por um material.

Algumas coisas acontecem ao usar esta ação:

  • Um recurso de bitmap é criado para a textura usada pelo material e colocado em uma pasta nomeada após o material, em uma pasta “Recursos”.
  • No gráfico selecionado, um nó Bitmap é criado para esse recurso de bitmap e conectado automaticamente a um nó Saída configurado após a propriedade de material que usa essa textura.

Se uma Saída configurada para a propriedade de material já existir no gráfico, nenhum nó será criado e apenas a criação do recurso de bitmap será executada.

Por exemplo: extrair uma textura da propriedade “Cor de base” para um gráfico que já hospeda um nó de saída configurado para “Cor de base” resultará em nenhum nó criado no gráfico.

Extrair textura para gráfico - Ação na área de Propriedades {modal="regular"}

Ação para a propriedade de material na área de Propriedades

Extrair textura para gráfico - caixa de diálogo “Selecionar gráfico de destino” {modal="regular"}

Caixa de diálogo “Selecionar gráfico de destino”

Resultado da extração da textura {modal="regular"}

Resultado da extração da textura

Demonstração
Extrair textura para gráfico - Demonstração {modal="regular"}

A ação “Extrair textura como recurso” cria apenas um recurso de bitmap para a textura usada pelo material e o coloca em uma pasta nomeada após o material, na pasta “Recursos”.

NOTE
Para formatos que usam o textura inserido (por exemplo: USDZ), a textura precisa ser extraída e copiada em disco. Isso resulta em uma etapa adicional para selecionar o local para o qual a textura deve ser extraída.

Extrair valor

A ação “Extrair valor para gráfico” cria um novo nó Processador de valor em um gráfico existente para um valor de propriedade de material.

Algumas coisas acontecem ao usar esta ação:

  • No gráfico selecionado, um nó Processador de valor é criado para esse valor de propriedade e conectado automaticamente a um nó Saída configurado após essa propriedade de material.
  • No gráfico de função Substance do nó de Processador de valor, um nó de constante correspondente ao tipo de valor é criado, definido como o valor extraído conforme definido como a saída do gráfico.

Se uma Saída configurada para a propriedade de material já existir no gráfico, nenhum nó será criado.

Por exemplo: extrair um valor da propriedade “nível de Anisotropia” para um gráfico que já hospeda um nó de saída configurado para “nível de Anisotropia” resultará na ausência de nós criados no gráfico.

Extrair valor para gráfico - Ação no Dock de propriedades {modal="regular"}

Ação para a propriedade de material na área de Propriedades

Extrair valor para gráfico - caixa de diálogo “Selecionar gráfico de destino” {modal="regular"}

Caixa de diálogo “Selecionar gráfico de destino”

Extrair valor para o gráfico - Nó constante na função do nó do processador de valores {modal="regular"}

Nó constante na função do nó do processador de valor

Resultado da extração de valor {modal="regular"}

Resultado da extração do valor

Demonstração
Extrair valor para gráfico - Demonstração {modal="regular"}
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