Conversão em tons de cinza
A maioria dos nós pode ser definida para saída em tons de cinza ou coloridos, sendo que o primeiro é preferível por motivos de simplicidade e desempenho.
Na verdade, é recomendável trabalhar em tons de cinza desde o início e colorir as imagens mais tarde no fluxo de trabalho, usando, por exemplo, um nó Mapa de gradiente.
Isso significa que um nó de conversão de tons de cinza geralmente só é reservado para os casos em que especificamente se deseja converter uma imagem colorida em tons de cinza. Nesses casos, observe também a Conversão de tons de cinza avançada e a Cor para máscara.
Parâmetros
Espessuras de canal Flutuante4
Define o peso de cada um dos canais de RGBA na conversão de tons de cinza. Por padrão, uma divisão uniforme é feita nos canais da RGB.
Achatar alfa Booleano
Define o comportamento do Alpha no resultado final da escala de cinza, pois os valores da escala de cinza não podem conter informações de Alpha. Quando Verdadeiro, a conversão em tons de cinza é multiplicada no canal de Alpha da imagem de entrada
Valor do plano de fundo Flutuante
Define o valor base do plano de fundo quando a entrada tem uma máscara alfa. Ou seja, determina quais pixels devem ser tratados como transparentes. Disponível quando ‘Achatar alfa’ estiver definido como ‘Verdadeiro’.
Conectores de entrada
Entrada Cor PRIMÁRIA
A imagem colorida a ser processada.
Exemplos
Em breve.
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