Constante

Nós constantes são uma maneira de criar um valor estático para uso dentro de gráficos de Substance.

Você pode localizar esses nós na seção Valores > Constantes da Biblioteca.
Todos eles incluem um nó Processador de valor simples que gera o valor.

Nós constantes na biblioteca
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Nó de Precisão decimal constante

Inteiros

Inteiros constantes geram números inteiros e têm uma etapa de 1.

Eles podem ser convertidos em Precisão decimal, o que é recomendado ao executar qualquer operação mais complexa do que adições, subtrações e comparações simples.

Ícone de tipo inteiro

Inteiro

Um inteiro possui um único componente. É útil como um índice para fazer seleções, como:

  • selecionando uma opção apresentada ao usuário como um menu suspenso (consulte ‘Lista suspensa’ em esta página).
  • selecionando a entrada de um nó Multi switch.
note important
IMPORTANT
Não há suporte para inteiros negativos em funções de parâmetro. Consulte esta página na seção “Problemas técnicos” para obter uma solução alternativa.
Ícone de tipo Integer2

Inteiro2

Um nó Integer2 gera um vetor inteiro estático de 2 componentes com componentes (X, Y).

Um caso de uso comum de Integer2 é definir os tamanhos de grade X e Y, como no nó Tile Generator.

Ícone de tipo Integer3

Inteiro3

Um nó Integer3 gera um vetor inteiro estático de 3 componentes com componentes (X, Y, Z).

Ícone de tipo Integer4

Inteiro4

Um nó Integer4 gera um vetor inteiro estático de 4 componentes com componentes (X, Y, Z, W).

Flutuações

Os valores de Precisão decimal constantes geram números fracionários, ou seja, eles oferecem suporte a valores após o sinal decimal e podem ser ajustados em etapas menores que 1. (Padrão: 0,01)

As flutuações podem ser convertidas em inteiros, mas serão arredondadas para cima ou para baixo até o inteiro mais próximo, significando que dados e precisão serão perdidos.

Ícone de tipo flutuante

Flutuante

Uma Precisão decimal tem um único componente e é muito usada para qualquer valor único que exija precisão.

Ícone de tipo Float2

Flutuante2

Um nó Precisão decimal2 gera um vetor de 2 componentes com componentes (X, Y).

A Precisão decimal 2 é geralmente usada para coordenadas de amostragem, transformações de deslocamento e manipulação geral de vetor 2D.

Ícone de tipo Float3

Flutuante3

Um nó Precisão decimal3 gera um vetor de 3 componentes (X, Y, Z).

O Precisão decimal3 é usado principalmente ao trabalhar com objetos 3D e coordenadas de escala 3D, como em nós SDF 3D, e como uma maneira mais simples de armazenar cores RGB, ou seja, sem Alpha.

Ícone de tipo Float4

Flutuante4

Uma Precisão decimal 4 gera um vetor de 4 componentes (X, Y, Z, W).

A Precisão decimal 4 é a maneira preferencial de armazenar e definir informações de cores nas quais os valores XYZW são mapeados para RGBA, como no nó de Cor uniforme.

Não numérico

Ícone de tipo booliano

Booleano

Um booleano é o tipo de dados mais simples que existe, conhecendo apenas dois estados: true ou false.

Esse tipo é bastante comum ao trabalhar com parâmetros de alternância e condições If/Else.
Booleanos são uma maneira simples e eficiente de controlar o fluxo de uma função ou gráfico, por exemplo, usando um Nó de Switch.

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