AxF (Appearance eXchange Format)
Em termos simples, os arquivos AxF hospedam uma série de texturas extraídas pelo hardware de scanner TAC7 da X-Rite, juntamente com metadados que descrevem propriedades adicionais do material. Isso significa que um AxF é mais do que apenas dados de textura: ele também carrega propriedades de sombreamento.
Os arquivos AxF não foram importados como um pacote recurso. Em vez disso, o processo de importação envolve a extração de texturas e metadados do arquivo AxF e, em seguida, o uso deles para preparar gráficos criados a partir de modelos dedicados.
Os modelos disponíveis se destinam a dois fluxos de trabalho do AxF:
- Convertendo um material SVBRDF em um arquivo AxF em um material PBR;
- Editando um material SVBRDF no local e exportando-o para um arquivo AxF existente como uma nova camada.
Importação de arquivos AxF
O fluxo de trabalho de importação de arquivos AxF pode ser iniciado a partir de um dos dois métodos abaixo:
Clique no botão Importar AxF… na seção esquerda de Tela inicial.
Clique em RMB em um pacote no Explorer e vá para Importar > AxF no menu contextual do pacote.
Caixa de diálogo Importar
A caixa de diálogo Importar AxF permite examinar os dados carregados do arquivo AxF selecionado e configurar os modelos de gráfico necessários para executar as edições ou conversões desejadas.
Ele apresenta quatro seções:
O Cabeçalho exibe o nome do material detectado no arquivo AxF, bem como sua representação (atualmente, sempre SVBRDF). A miniatura da visualização incorporada ao arquivo também é exibida.
A seção Modelos permite configurar o modelo de gráfico de Substance para começar a trabalhar no material. Consulte a seção Modelos de gráfico abaixo para saber mais sobre esses modelos e como configurá-los.
Texturas lista todas as texturas extraídas do arquivo AxF envolvido no material detectado. Para cada textura, o nome, a resolução nativa, o formato de dados e o tamanho físico são exibidos.
Os Metadados e as Propriedades listam os dados extraídos do material no arquivo AxF. Elas têm um impacto sobre como algumas propriedades de modelos de gráfico de Substance são configuradas (consulte a seção Modelos de gráfico abaixo).
Resultado
Depois de clicar no botão OK, um pacote é criado no Explorer. O pacote inclui os seguintes recursos:
Modelos de gráfico
modelos de gráficos Substance
Exportação de arquivos AxF
Os arquivos AxF existentes podem ser editados no local no Designer, e seus recursos são atualizados usando as saídas de um gráfico de Substance.
Com a capacidade de exportar saídas de gráfico para arquivos AxF, um fluxo de trabalho típico do AxF no Designer pode se parecer com isto:
- Importar arquivo AxF
- Usar o modelo de gráfico de Substance ‘AxF para AxF’
- Edite as texturas extraídas usando os recursos e nós disponíveis nos gráficos de Substance
- Exportar as saídas do gráfico para o mesmo arquivo AxF
A propriedade Tamanho físico do gráfico é usada para definir o atributo Tamanho físico das texturas atualizadas no arquivo AxF editado.
O diálogo apresenta três seções principais:
O campo de entrada Arquivo permite selecionar o arquivo AxF de destino que deve ser editado. Esse arquivo é carregado e verificado, então, se válidos, seus dados são usados para preencher as colunas ‘AxF resource’ abaixo.
Saídas mapeadas lista as saídas de gráfico na coluna Saída e corresponde seu uso com um recurso AxF no arquivo de destino que compartilha o mesmo identificador. Se forem detectados problemas, eles serão exibidos como um aviso (amarelo) ou um erro (ref) na coluna Observações.
Saídas não mapeadas lista saídas de gráfico e recursos AxF no arquivo de destino que não puderam ser mapeados. Essas saídas são ignoradas e os recursos do AxF permanecem inalterados.
Clique em Iniciar exportação para editar o arquivo AxF de destino com a nova camada que contém as alterações nas saídas mapeadas.
O resultado é exibido como uma mensagem ao lado da barra de progresso na barra de status da caixa de diálogo.
Mapear saídas para recursos do AxF
Ao exportar para um arquivo AxF existente, seus recursos são atualizados usando as saídas do gráfico. O Designer corresponde o identificador de recurso aos nós Saída que têm o mesmo identificador que um Uso.
Além disso, a propriedade Grupo da saída deve ser definida como ‘AxF’ para que seja listada na caixa de diálogo de exportação do AxF (veja acima).
*
- Valor (Uniforme): o número de componentes do valor vetorial é usado para especificar o número de canais, onde Flutuante é um canal, Flutuante2 são dois canais e assim por diante. IMPORTANTNo modelo de gráfico AxF para AxF Substance, o nó Saída da contribuição do Lóbulo de Specular é configurado por padrão como um único canal (isto é, sua propriedade Componentes é definida como 'R').
Se o arquivo AxF importado usar mais de um canal em seu recurso de lobo de Specular, defina a propriedade Componentes da saída de acordo.Por exemplo, para um recurso do Lóbulo de Specular usando dois canais (Vermelho para Aspereza do Specular e Verde para Anisotropia do Specular), defina a propriedade Componentes como 'RG'.## Visualização de arquivos AxF na Visualização 3DO método para renderizar materiais SVBRDF do AxF na Exibição 3D depende da configuração de importação.Converter em PBRSe você deseja converter um material SVBRDF em um arquivo AxF em um material PBR padrão, sua configuração de importação provavelmente envolverá um modelo de conversão de gráfico de Substance.Nesse caso, você deve usar o renderizador OpenGL na Visualização 3D e selecionar oAxF SVBRFsombreador.
Em seguida, você pode arrastar e soltar o gráfico de Substance configurado na caixa de diálogo de importação para conectar suas saídas ao sombreador. Editar no localSe o seu objetivo é executar edições em um arquivo AxF existente, siga as instruções abaixo para visualizar o material SVBRDF de acordo com o renderizador selecionado:Um sombreador GLSLFX dedicado está disponível para visualizar materiais usando uma representação SVBRDF de um arquivo AxF: AxF SVBRDF.O sombreador está disponível no menu Materiais: abra o submenu do material da cena (‘Padrão’ por padrão) e selecione qualquer técnica na entrada AxF SVBRDF.Use a opção Editar no mesmo submenu para exibir as propriedades do sombreador no encaixe Propriedades.
Em particular, a propriedade Divisão em blocos gráficos permite ajustar a divisão em blocos gráficos das texturas no modelo, para que você possa visualizar o material em uma escala apropriada.Depois de selecionar o sombreador, clique em RMB no espaço vazio do gráfico e selecione a opção Exibir saídas no Visualização 3D para visualizar suas saídas no Visualização 3D. {width="600px"}Este sombreador é atualmente um trabalho em andamento e alguns recursos ainda não são suportados. Por conseguinte, embora possa fornecer uma panorâmica das características dos materiais, não deve ser utilizado para ajustamentos finos.Use a opção Editar no mesmo submenu para exibir as propriedades do sombreador no encaixe Propriedades.
Em particular, a propriedade Divisão em blocos gráficos permite ajustar a divisão em blocos gráficos das texturas no modelo, para que você possa visualizar o material em uma escala apropriada.Depois de selecionar o sombreador, clique em RMB no espaço vazio do gráfico e selecione a opção Exibir saídas no Visualização 3D para visualizar suas saídas no Visualização 3D. Observação: ignore a parte do vídeo do switch para o renderizador Iray até o final, pois o renderizador Iray e o suporte MDL foram removidos do Designer na versão 16.0.0.### Variantes de modelo compatíveisOs shaders usados no Visualização 3D suportam as seguintes variantes para os modelos de transmissão de specular, Fresnel e revestimento claro:Variantes de Specular* Ward/Geisler-Moroder 2010
- GGX/Walter2007
- GGX/Ross 2005Variantes Fresnel* Schlick 1994
- Schlick 1994 Colorida
- Fresnel simplesVariantes de transmissão de casaco claro* Dirac Refrativo (somente OpenGL)
- Dirac Refrativo / Sem Compactação de Ângulo Sólido (Somente OpenGL)
- Dirac Não Refratativo
- Dirac não refrativa / DSPBR 2020x
- GGX**