종속성 경고

이 페이지에는 Substance 3D Designer의 종속성에 의해 트리거될 수 있는 경고 및 오류 메시지가 나열되며 각각에 대한 일반적인 문제 해결 단계를 제공합니다.

종속성은 Substance 3D 파일(SBS)에서 참조하는 기타 파일​입니다. 여기에는 그래프 인스턴스 노드에서 참조하는 리소스 및 기타 Substance 3D 파일이 포함됩니다.

(오류) 잘못된 종속 패키지

종속성 패키지가 누락 또는 손상되었거나 사용 중인 Designer 버전과 호환되지 않기 때문에 로드할 수 없습니다.

(틱)

이 문제를 수정하는 방법에는 크게 두 가지가 있습니다.

  1. 종속성 로드 성공

    종속성 패키지가 경고 메시지에 지정된 위치에 있는지 확인하십시오. 파일이 없으면 파일을 찾아 해당 위치에 다시 배치하거나 적절하게 다시 만듭니다. 파일이 있는 경우 Designer에서 해당 파일을 로드하고 해당 패키지와 관련된 경고 또는 오류를 확인합니다. 해당 특정 문제에 대한 문제 해결 단계를 참조하고 그에 따라 수정하십시오.

    그런 다음 탐색기 패널에서 RMB를 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 다시 로드 옵션을 선택하여 호스트 패키지를 다시 로드합니다.

    '잘못된 종속 패키지' 솔루션 1

  2. 패키지에서 종속성 재배치

    종속성 관리자 를 사용하여 종속성을 재배치할 수 있습니다. 탐색기 패널에서 호스트 패키지의 RMB를 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 종속성 관리자 옵션을 선택합니다.

    종속 관리자 목록에서 누락된 종속성을 찾아서 RMB를 클릭하고 재배치… 옵션을 선택합니다. 파일 브라우저 대화 상자를 사용하여 종속성 패키지를 찾고 열기를 클릭합니다.

    그런 다음 탐색기 패널에서 RMB를 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 다시 로드 옵션을 선택하여 호스트 패키지를 다시 로드합니다.

    '잘못된 종속 패키지' 솔루션 2

(오류) ‘X’ 별칭이 프로젝트에 정의되어 있는지 확인하십시오.

현재 프로젝트 파일에 해당 별칭이 정의되어 있지 않지만 경고에 보고된 별칭 아래의 Substance 3D 파일(SBS) 데이터에 있는 별칭 위치에서 패키지의 종속성 또는 리소스 중 하나를 로드하고 있습니다.

(틱)

프로젝트 파일 중 하나 이상은 경고에 보고되는 별칭을 정의해야 합니다.

'확인 별칭이 정의됨' 솔루션

(오류) 이 리소스와 일치하는 파일을 찾을 수 없습니다

비트맵 리소스에 대한 UDIM 템플릿​과(와) 일치하는 파일을 찾을 수 없습니다.

(틱)

비트맵 리소스가 연결되어 있고 Designer이 해당 파일 이름의 UDIM 명명 분류법(예: my_texture_0x1.png의 0x1)을(를) 감지하면, Designer에서 UDIM 워크플로를 사용할 때 비트맵 노드가 해당 분류법을 사용하여 UDIM 집합의 다른 비트맵으로 자동으로 전환​할 수 있도록 UDIM 템플릿​으로 연결할 수 있습니다. 이 경우 Designer은 UDIM 번호 매기기 템플릿을 고려하여 Bitmap 리소스를 다른 방법​으로 연결합니다.

이 문제를 수정하는 방법에는 크게 두 가지가 있습니다.

  1. 파일 복원

    리소스의 파일 경로 특성으로 지정된 위치로 이동하여 템플릿 뒤의 파일이 있는지 확인하십시오. 복구되지 않으면 복구하거나 다시 만듭니다.

    '리소스 솔루션 1과 일치하는 파일 없음 과 일치하는 파일 없음

  2. 파일 재배치

    파일이 이동되었거나 이름이 바뀐 경우 탐색기 패널의 리소스 항목에서 RMB를 클릭하여 파일을 재배치하고 재배치 옵션을 선택하여 해당 리소스를 동일한 유형의 UDIM 이미지 집합​의 첫 번째 파일에 연결합니다.

    '리소스와 일치하는 파일 없음' 해결 방법 2

(오류) 연결된 파일을 찾을 수 없습니다.

연결된 리소스에서 참조하는 파일이 파일 경로 특성에서 지정한 위치에 없습니다.

(틱)

이 문제를 수정하는 방법에는 크게 두 가지가 있습니다.

  1. 파일 복원

    리소스의 파일 경로 특성으로 지정된 위치로 이동하여 파일이 있는지 확인하십시오. 복원되지 않으면 복원하거나 다시 만듭니다.

    '연결된 파일을 찾을 수 없음' 해결 방법 1

  2. 파일 재배치

    파일이 이동되었거나 이름이 바뀐 경우 탐색기 패널의 리소스 항목에서 RMB를 클릭하여 파일을 재배치하고 재배치 옵션을 선택하여 해당 리소스를 동일한 유형의 다른 파일에 연결합니다.

    '연결된 파일을 찾을 수 없음' 해결 방법 2

(오류) 색상 공간을 찾을 수 없음

비트맵 리소스가 현재 색상 관리 환경에서 찾을 수 없는 색상 공간을 참조합니다. 이는 ICC 프로파일 또는 OCIO 구성에서의 색상 공간일 수 있다.

(틱)

색상 공간 속성에 대한 옵션 목록이 사용 가능한 유효한 색상 공간으로 자동으로 채워집니다. 해당 리소스의 색상 공간 값을 목록의 다른 항목으로 변경합니다.

또는 해당 색상 공간을 현재 색상 관리 환경에 추가한 다음 Designer을 다시 시작합니다. 이는 ICC 프로파일 또는 OCIO 구성에서의 색상 공간일 수 있다.

NOTE
이 경고는 레거시 이외의 색상 관리 모드(색상 관리를 사용하지 않도록 설정하는 것과 유사)를 사용하는 경우에만 트리거됩니다. 프로젝트 설정의 색상 관리 섹션에서 색상 관리를 사용하도록 설정할 수 있습니다.

'색상 공간을 찾을 수 없음' 해결 방법

(오류) 참조 리소스를 찾을 수 없습니다.

3D 장면 리소스의 UV 타일에 할당된 그래프를 경고에 보고된 위치에서 찾을 수 없습니다.

(틱)

이 문제를 수정하는 방법에는 크게 두 가지가 있습니다.

  1. 그래프 복원

    탐색기 패널에서 패키지의 내용에 UV 타일 목록에 지정된 그래프가 있는지 확인합니다. 존재하지 않는 경우 복원하거나 다시 만듭니다.

    '참조 리소스를 찾을 수 없음' 해결 방법 1

  2. 다른 그래프 선택

    패키지의 다른 그래프를 UV 타일에 할당합니다.

    '참조 리소스를 찾을 수 없음' 해결 방법 1

(오류) UV 타일이 여러 번 할당됨

3D 장면 리소스에 대한 UV 타일이 Substance 그래프에 두 번 이상 할당되었습니다.

(틱)

3D 메시 리소스의 각 UV 집합에 대해 UV 타일 목록에 두 번 이상 UDIM 인덱스가 없는지 확인하십시오.

'UV 타일이 여러 번' 솔루션에 할당됨

(오류) 잘못된 UV 타일

3D 장면 리소스에 대해 나열된 UV 타일이 메시에 정의되어 있지 않거나 손상되었습니다.

(틱)

3D 메시 리소스의 각 UV 집합에 대해 UV 타일 목록의 모든 항목이 연결된 리소스에 존재​된 UDIM을 참조하는지 확인하십시오.

NOTE
이 경고는 연결된 리소스에서 검색된 UDIM을 전용​에 나열하므로 사용자 인터페이스를 통해 트리거할 수 없습니다. Substance 3D 파일(SBS) 직접​의 데이터만 수정하면 이 경고가 트리거될 수 있습니다.

'잘못된 UV 타일' 솔루션

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