UI에서 클래스 만들기 및 편집 ui-create-and-edit
Adobe Experience Platform에서 스키마의 클래스는 스키마에 포함될 데이터의 동작 측면(레코드 또는 시계열)을 정의합니다. 이 외에도 클래스는 해당 클래스를 기반으로 하는 모든 스키마가 포함해야 하는 가장 적은 수의 공통 속성을 설명하고 여러 호환되는 데이터 세트가 병합될 수 있는 방법을 제공합니다.
Adobe은 XDM 개인 프로필 및 XDM ExperienceEvent를 비롯한 여러 표준("코어") 경험 데이터 모델(XDM) 클래스를 제공합니다. 이러한 핵심 클래스 외에도 사용자 정의 클래스를 만들어 조직의 보다 구체적인 사용 사례를 설명할 수도 있습니다.
이 문서에서는 Experience Platform UI에서 사용자 정의 클래스를 만들고, 편집하고, 관리하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.
전제 조건 prerequisites
이 안내서에서는 XDM 시스템에 대한 작업 이해가 필요합니다. Experience Platform 에코시스템 내에서 XDM의 역할에 대한 소개는 XDM 개요를 참조하고, 클래스가 XDM 스키마에 기여하는 방법은 스키마 컴포지션의 기본 사항을 참조하세요.
이 안내서에서는 필요하지 않지만, UI에서 스키마 작성에 대한 자습서를 따라 스키마 편집기의 다양한 기능을 숙지하는 것이 좋습니다.
시작하기 getting-started
Platform UI의 왼쪽 탐색에서 스키마 를 선택하여 스키마 작업 영역을 연 다음 클래스 탭을 선택합니다. 사용 가능한 클래스 목록이 표시됩니다.
클래스 필터링 filter
클래스 목록은 클래스 생성 방법에 따라 자동으로 필터링됩니다. 기본 설정은 Adobe으로 정의된 클래스를 표시합니다. 목록을 필터링하여 조직에서 만든 목록을 표시할 수도 있습니다. 라디오 단추를 선택하여 표준과(와) 사용자 지정 옵션 중에서 선택하십시오. 표준 옵션은 Adobe에서 만든 엔터티를 표시하고 사용자 지정 옵션은 조직 내에서 만든 엔터티를 표시합니다.
Standard 및 Custom이 강조 표시된 스키마 작업 영역의 클래스 탭입니다.
새 클래스 만들기 create
Platform UI에서 클래스를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. 스키마 작업 영역의 탭에서 스키마 만들기 를 선택하거나 클래스 탭에서 클래스 만들기 를 선택합니다.
스키마 만들기 및 클래스 만들기이 강조 표시 된 스키마 작업 영역의 클래스 탭
클래스 만들기 를 선택하면 클래스 만들기 대화 상자가 나타납니다. 클래스의 표시 이름 및 설명을 입력하고 라디오 단추로 클래스의 동작을 선택하십시오. 클래스는 유형, 레코드 계열 또는 시계열일 수 있습니다. 만들기 를 선택하여 선택 항목을 확인하고 클래스 탭으로 돌아갑니다.
만든 클래스를 사용할 수 있으며 클래스 보기에 나열됩니다.
최근에 만든 클래스가 강조 표시된 스키마 작업 영역의 클래스 탭입니다.
클래스 만들기 또는 편집 create-or-edit
또는 스키마를 수동으로 만들도록 선택하는 경우 해당 워크플로우의 일부로 기존 클래스를 만들거나 편집할 수 있습니다. 표시되는 스키마 만들기 대화 상자에서 스키마 만들기, 수동 을 차례로 선택합니다.
스키마 생성 워크플로가 나타납니다. 스키마 세부 정보 섹션에서 기타 를 선택합니다. 사용 가능한 클래스 목록이 나타납니다. 여기에서 새 클래스의 기반이 되는 기존 클래스를 찾아보고 필터링할 수 있습니다.
사용자 정의 클래스인지 또는 표준 클래스인지에 따라 클래스를 필터링하려면 라디오 단추를 선택합니다. 업계를 기반으로 사용 가능한 결과를 필터링하거나 검색 필드를 사용하여 특정 클래스를 검색할 수도 있습니다.
적절한 클래스를 결정하는 데 도움이 되도록 정보( ) 및 미리 보기( 정보 아이콘은 연관된 클래스 및 산업에 대한 설명을 제공하는 대화 상자를 엽니다. 미리 보기 아이콘은 스키마 다이어그램과 해당 속성이 포함된 클래스의 미리 보기 대화 상자를 엽니다.
행을 선택하여 클래스를 선택한 다음 다음 을(를) 선택하여 선택을 확인합니다.
워크플로의 이름 및 검토 섹션이 나타납니다. 이 섹션에서 스키마를 식별할 이름 및 설명을 입력합니다. 선택한 클래스와 스키마 구조를 검토하고 확인할 수 있도록 스키마의 기본 구조(클래스에서 제공)가 캔버스에 표시됩니다.
스키마 표시 이름 텍스트 필드에 클래스에 대해 짧고 설명적이며 고유하며 사용자에게 친숙한 이름을 입력하십시오. 그런 다음 스키마가 정의하는 데이터의 동작을 식별하는 데 적합한 설명을 입력합니다. 스키마 구조를 검토하고 설정이 마음에 들면 완료 를 선택하여 스키마를 만듭니다.
스키마 표시 이름, 설명 및 마침이 강조 표시된 스키마 만들기 워크플로의 이름 및 검토 섹션.
스키마 구조가 캔버스에 표시된 스키마 편집기가 나타납니다. 이제 클래스에 필드를 추가할 수 있습니다.
클래스에 필드 추가 add-fields
사용자 지정 클래스를 사용하는 스키마가 스키마 편집기에 열려 있으면 클래스에 필드를 추가할 수 있습니다. 새 필드를 추가하려면 스키마 이름 옆에 있는 더하기(+) 아이콘을 선택합니다.
제목 없는 필드 자리 표시자가 캔버스에 나타나고 오른쪽 레일이 업데이트되어 필드의 속성을 구성하는 컨트롤을 표시합니다. 할당 대상 에서 클래스 을 선택합니다.
필드를 구성하고 클래스에 추가하는 방법에 대한 특정 단계는 UI의 필드 정의에 대한 안내서를 참조하십시오. 클래스에 필요한 만큼 필드를 계속 추가합니다. 완료되면 저장 을 선택하여 스키마와 클래스를 모두 저장합니다.
이 클래스를 사용하는 스키마를 이전에 생성한 경우에는 새로 추가된 필드가 해당 스키마에 자동으로 표시됩니다.
스키마 클래스 변경 schema
저장하기 전에 초기 생성 프로세스 중에 언제든지 스키마 클래스를 변경할 수 있습니다. 그러나 필드 그룹은 특정 클래스와만 호환되므로 이 작업은 주의하여 수행해야 합니다. 클래스를 변경하면 캔버스와 추가한 모든 필드가 재설정됩니다.
자세한 내용은 스키마 만들기 및 편집에 대한 안내서를 참조하십시오.
다음 단계 next-steps
이 문서에서는 Platform UI를 사용하여 클래스를 만들고 편집하는 방법에 대해 다룹니다. 스키마 작업 영역의 기능에 대한 자세한 내용은 스키마 작업 영역 개요를 참조하십시오.
스키마 레지스트리 API를 사용하여 클래스를 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 클래스 끝점 안내서를 참조하십시오.