열 설정

열 설정을 사용하면 열 서식을 구성할 수 있으며, 열 서식 일부는 조건부일 수 있습니다.

이 기능에 대한 비디오 데모를 봅니다.
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video poster

https://video.tv.adobe.com/v/328503/?quality=12&captions=kor

이 비디오에서는 Adobe Analytics을 사용하는 기능을 보여 줍니다. 그러나 이 기능은 Customer Journey Analytics에서도 유사하게 사용할 수 있습니다. 용어의 다음과 같은 차이점에 유의하십시오.

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Adobe Analytics Customer Journey Analytics
세그먼트 필터
방문자 개인
방문 세션
히트 이벤트

열 설정에 액세스하려면 열 머리글에서 열 설정 을 선택하세요.

열 설정

한 번에 여러 열의 설정을 편집할 수 있습니다. 여러 열을 선택하고 선택한 열 중 하나에서 설정 을(를) 선택합니다. 변경한 내용은 셀이 선택된 모든 열에 적용됩니다.

옵션
설명
합계 표시
열의 클라이언트측 합계를 표시합니다. 이 합계는 세션 또는 개인과 같은 지표에 대한 중복 제거를 하지 않습니다.
총계 표시
열의 서버측 합계를 표시합니다. 총계는 세션 또는 개인과 같은 지표에 대한 중복 제거를 수행합니다.
스파크라인 표시
열 머리글에 꺾은선형 차트를 표시합니다.
숫자
셀에 지표에 대한 숫자 값을 표시할지 또는 숨길지 여부를 결정합니다. 예를 들어 지표가 페이지 조회수이면 숫자 값은 행 항목에 대한 페이지 조회수입니다.
비율
셀에 지표에 대한 퍼센트 값을 표시할지 또는 숨길지 여부를 결정합니다. 예를 들어 지표가 페이지 보기 횟수이면, 퍼센트 값은 행 항목에 대한 페이지 보기 횟수를 해당 열에 대한 총 페이지 보기 횟수로 나눈 수입니다. 참고: 100%보다 큰 백분율이 정확성을 보장할 수 있습니다. 열 너비가 너무 커지는 것을 방지하기 위해 상한을 1,000%로 이동할 수 있습니다.
예외 항목 표시
이 열의 값에 대해 예외 항목 탐지가 실행되는지 확인합니다.
예측 표시
이 열에 예측 값이 표시되는지 여부를 결정합니다.
머리글 텍스트 줄바꿈
자유 형식 테이블의 머리글 텍스트를 줄바꿈하여 머리글을 더 읽기 쉽게 하고 테이블을 더 공유하기 쉽게 합니다. 래핑은 PDF 렌더링 및 긴 이름이 있는 지표에 유용합니다. 기본적으로 사용됩니다.
0을 값 없음으로 해석
값이 0인 셀에 대해 0을 표시할지 아니면 빈 셀을 표시할지를 결정합니다. 이러한 해석은 한 달의 각 날에 대한 데이터를 보고 미래 날짜의 데이터를 볼 때 유용합니다. 이후 날짜에 대해 0을 표시하는 대신 빈 셀이 표시됩니다. 차트는 이 설정도 준수합니다. 즉, 차트에 값이 0인 줄 또는 막대가 표시되지 않습니다.
배경
막대그래프 및 조건부 서식을 포함하여, 셀에 모든 셀 서식을 표시할지 또는 숨길지를 결정합니다.
막대 그래프
열에 대한 합계와 상대적인 셀 값을 나타내는 가로 막대 그래프를 표시합니다.
조건부 서식
조건부 서식을 사용합니다. 아래의 섹션을 참조하세요.
테이블 셀 미리 보기
각 셀이 현재 선택된 서식 선택 사항이 적용되면 어떻게 나타나는지에 대한 미리보기.
비기본 속성 모델 사용
기본값이 아닌 속성 모델을 사용합니다. 아래의 섹션을 참조하세요.

조건부 서식 conditional-formatting

조건부 서식을 지정하면 정의할 수 있는 상한, 중간점 및 하한에 서식이 적용됩니다. 사용자 지정 제한을 선택하지 않은 경우 자유 형식 테이블 내에서 조건부 서식을 적용할 수도 분류에서 자동으로 활성화됩니다.

조건부 서식

조건부 서식 옵션
설명
사용 비율 제한
절댓값이 아니라 백분율에 따라 제한 범위 변경. 백분율 제한 범위는 비율만 기반으로 한 지표(예: 바운스 비율)와 카운트와 백분율이 있는 지표(예: 페이지 보기 수)에 작동합니다.
자동 생성됨
데이터를 기반으로 상한/중간/하한을 자동으로 계산. 상한은 이 열에서 가장 큰 값입니다. 하한은 가장 낮은 값이며, 중간점은 상한과 하한의 평균입니다.
사용자 정의
상한, 중간점하한 ​을(를) 수동으로 할당하십시오. 제한을 통해 열 값이 양호, 평균 또는 나쁨일 때를 유연하게 결정할 수 있습니다.
조건부 서식 팔레트
사전 구성된 색상 세트를 셀에 적용합니다. 사용 가능한 네 가지 색상 구성표 중 어떤 색상 구성표를 선택하느냐에 따라 서로 다른 색상이 높은 값, 중간점 값 및 낮은 값에 할당됩니다.
테이블에서 차원을 바꾸면 조건부 서식 제한이 재설정됩니다. 지표를 바꾸면 해당 열에 대한 제한이 재계산됩니다 (지표는 X축에 있고 차원은 Y축에 있음).

비기본 속성 모델 사용 use-non-default-attribution-model

데이터 보기에 구성된 기본 속성 모델을 재정의할 수 있습니다.

NOTE
구성 요소의 속성을 기본값이 아닌 속성 모델로 업데이트할 때에는 다음 사항을 고려하십시오.
  • 보고서에서 단일 차원과 함께 구성 요소를 사용하는 경우: 구성 요소의 속성은 기본이 아닌 속성 모델을 사용하는 경우 할당 모델을 무시합니다.

  • 보고서에서 구성 요소를 여러 차원과 함께 사용하는 경우: 구성 요소의 속성은 기본이 아닌 속성 모델을 사용하는 경우 할당 모델을 유지합니다.

여러 차원은 클라우드로 데이터를 내보내는경우에만 사용할 수 있습니다.
할당에 대한 자세한 내용은 지속성 구성 요소 설정을 참조하십시오.

Analysis Workspace에서 지표에 대해 기본값이 아닌 속성 모델을 사용하려면 다음 작업을 수행하십시오.

  1. 기본값이 아닌 속성 모델 사용 ​을 선택합니다. 이미 선택한 경우 편집 ​을(를) 사용하여 속성 모델을 편집하십시오. 또는 선택을 해제하여 기본 속성 모델로 돌아갑니다.

    데이터 설정 옵션을 강조 표시하는 열 설정 옵션: 기본이 아닌 속성 모드를 사용하십시오.

  2. 열 속성 모델 ​에서 모델전환 확인 기간 ​을 선택하세요. 전환 확인 기간은 각 전환에 적용되는 데이터 속성 기간을 결정합니다.

    선형을 표시하는 열 기여도 분석 모델 옵션입니다.

속성 모델

속성 모델은 지표의 전환 확인 기간 내에 여러 값이 표시되면 지표에 대한 크레딧을 받는 차원 항목을 결정합니다. 속성 모델은 전환 확인 기간 내에 여러 차원 항목이 설정된 경우에만 적용됩니다. 단일 차원 항목만 설정된 경우 사용된 속성 모델에 관계없이 해당 차원 항목이 100% 크레딧을 받습니다.

아이콘
속성 모델
정의
마지막 터치
마지막 터치
전환 전에 가장 최근에 발생하는 터치 포인트에 100% 크레딧을 제공합니다. 이 속성 모델은 일반적으로 속성 모델이 별도로 지정되지 않은 모든 지표의 기본값입니다. 조직은 일반적으로 내부 검색 키워드 분석과 같이 전환 시간이 상대적으로 짧은 이 모델을 사용합니다.
첫 번째 터치
첫 번째 터치
속성 전환 확인 기간 내에 맨 먼저 표시된 터치 포인트에 100% 크레딧을 제공합니다. 조직은 일반적으로 이 모델을 사용하여 브랜드 인지도 또는 고객 확보를 이해합니다.
선형
선형
전환으로 이어지는 모든 표시되는 터치 포인트에 동일한 크레딧을 제공합니다. 전환 주기가 더 길거나 빈번한 고객 참여가 필요한 경우에 유용합니다. 조직은 일반적으로 모바일 앱 알림 효율성 또는 구독 기반 제품을 측정하는 이 속성 모델을 사용합니다.
기여도
기여도
모든 고유한 터치 포인트에 100% 크레딧을 제공합니다. 모든 터치 포인트가 100% 크레딧을 받으므로 일반적으로 지표 데이터는 최대 100% 이상 추가됩니다. 차원 항목이 전환으로 이어지는 별도의 여러 번 나타나면 값이 100%로 중복 제거됩니다. 이 속성 모델은 고객이 가장 많이 노출되는 터치 포인트를 이해하려는 상황에서 이상적입니다. 미디어 조직은 일반적으로 이 모델을 사용하여 콘텐츠 속도를 계산합니다. 소매 조직은 일반적으로 이 모델을 사용하여 사이트 내에서 전환에 중요한 부분을 파악합니다.
동일한 터치
동일한 터치
전환이 발생한 동일한 이벤트에 100% 크레딧을 제공합니다. 터치 포인트가 전환과 동일한 이벤트에서 발생하지 않으면 "없음" 아래에 버킷으로 처리됩니다. 이 속성 모델은 때로 속성 모델이 전혀 없는 것과 동일시됩니다. 지표가 차원 항목에 크레딧을 제공하는 방법에 영향을 주는 다른 이벤트의 값을 원하지 않는 시나리오에서 유용합니다. 제품 또는 디자인 팀은 이 모델을 사용하여 전환이 발생하는 페이지의 효율성을 평가할 수 있습니다.
U자형
U자형
첫 번째 상호 작용에 40% 크레딧을 제공하고, 마지막 상호 작용에 40% 크레딧을 제공하며, 나머지 20%를 그 사이의 모든 터치 포인트에 나눠줍니다. 터치 포인트가 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 터치 포인트가 두 개인 전환의 경우 두 터치 포인트에 50% 크레딧이 제공됩니다. 이 속성 모델은 첫 번째 및 마지막 상호 작용을 가장 많이 중요시하지만, 그 사이의 추가 상호 작용을 완전히 무시하지는 않으려는 시나리오에서 가장 잘 사용됩니다.
J 곡선
J 곡선
마지막 상호 작용에 60% 크레딧을 제공하고, 첫 번째 상호 작용에 20% 크레딧을 제공하며, 나머지 20%를 그 사이의 모든 터치 포인트에 나눠줍니다. 터치 포인트가 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 터치 포인트가 두 개인 전환의 경우 75% 크레딧이 마지막 상호 작용에 제공되며, 25% 크레딧이 첫 번째 상호 작용에 제공됩니다. U자형 과 유사하게, 이 기여도 분석 모델은 첫 번째 상호 작용과 마지막 상호 작용을 선호하지만, 더 많이 마지막 상호 작용을 선호합니다.
역 J
J의 역
첫 번째 터치 포인트에 60% 크레딧을 제공하고, 마지막 터치 포인트에 20% 크레딧을 제공하며, 나머지 20%를 그 사이의 모든 터치 포인트에 나눠줍니다. 터치 포인트가 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 터치 포인트가 두 개인 전환의 경우 75% 크레딧이 첫 번째 상호 작용에 제공되며, 25% 크레딧이 마지막 상호 작용에 제공됩니다. J자형 과 유사하게, 이 기여도 분석 모델은 첫 번째 상호 작용과 마지막 상호 작용을 선호하지만, 더 심하게 첫 번째 상호 작용을 선호합니다.
시간 감소
시간 감소
기본값이 7일인 사용자 지정 반감기 매개 변수를 사용하는 기하급수적 감소가 따릅니다. 각 채널의 가중치는 터치 포인트 시작과 최종 전환 사이에 경과된 시간에 따라 달라집니다. 크레딧을 결정하는 데 사용되는 공식은 2^(-t/halflife)이고, 여기서 t는 터치 포인트와 전환 사이의 시간입니다. 그런 다음 모든 터치 포인트가 100%로 표준화됩니다. 특정 중요 이벤트에 대한 속성을 측정하려는 시나리오에 이상적입니다. 이 이벤트 후 전환이 일어나기까지 시간이 오래 걸릴수록 크레딧은 적게 제공됩니다.
사용자 정의
사용자 정의
첫 번째 터치 포인트, 마지막 터치 포인트 및 그 사이에 있는 모든 터치 포인트에 제공할 가중치를 지정할 수 있습니다. 입력한 사용자 정의 숫자가 100에 추가되지 않는 경우에도 지정된 값이 100%로 표준화됩니다. 터치 포인트가 하나인 전환의 경우 100% 크레딧이 제공됩니다. 터치 포인트가 두 개인 상호 작용의 경우 중간 매개 변수는 무시됩니다. 그런 다음 첫 번째 및 마지막 터치 포인트가 100%로 표준화되고 크레딧이 적절하게 할당됩니다. 이 모델은 속성 모델을 완벽하게 제어하고 다른 속성 모델이 충족시키지 못하는 특정 요구 사항을 가진 분석가에게 이상적입니다.
알고리즘
알고리즘
통계 기법을 사용하여 선택한 지표에 대한 크레딧의 최적 할당을 동적으로 결정합니다. 속성에 사용되는 알고리즘은 협업 게임 이론의 Harsanyi 배당을 기반으로 합니다. Harsanyi 배당은 결과에 불평등한 기여와 함께 플레이어들 간의 크레딧을 분배하기 위해 Shapley 값 솔루션(노벨 경제학상 수상자인 Lloyd Shapley의 이름을 따서 이름이 지어짐)의 일반화입니다.
높은 수준에서 기여도 분석은 잉여금이 균등하게 분배되어야 하는 플레이어의 연합으로 계산됩니다. 각 연합의 잉여금은 각 하위 연합(또는 이전에 참가한 차원 항목)에 의해 이전에 생성된 잉여금에 따라 재귀적으로 결정됩니다. 자세한 내용은 John Harsanyi 및 Lloyd Shapley의 원본 논문:
Shapley, Lloyd S. (1953)을 참조하십시오. A value for n-person games. Contributions to the Theory of Games, 2 (28), 307-317.
Harsanyi, John C. (1963). A simplified bargaining model for the n-person cooperative game. International Economic Review 4 (2), 194-220.

전환 확인 기간

전환 확인 기간은 터치 포인트를 포함하도록 전환에서 다시 확인해야 하는 시간의 양입니다. 차원 항목이 전환 확인 기간 외부에서 설정된 경우 이 값은 속성 계산에 포함되지 않습니다.

  • 14일: 전환이 발생한 시점부터 최대 14일까지 되돌아봅니다.
  • 30일: 전환이 발생한 시점부터 최대 30일까지 되돌아봅니다.
  • 60일: 전환이 발생한 시점부터 최대 60일까지 되돌아봅니다.
  • 90일: 전환이 발생한 시점부터 최대 90일까지 되돌아봅니다.
  • 세션: 전환이 발생한 세션 시작 부분까지 되돌아봅니다. 세션 전환 확인 기간은 데이터 보기에서 수정된 세션 시간 초과를 따릅니다.
  • 개인(보고 기간): 현재 날짜 범위 달의 1일까지의 모든 방문을 다시 봅니다. 예를 들어, 보고서 날짜 범위가 9월 15일 ~ 9월 30일인 경우, 개인 전환 확인 날짜 범위는 9월 1일 ~ 9월 30일이 됩니다. 이 전환 확인 기간을 사용하는 경우 차원 항목이 보고 기간 밖의 날짜에 기인한 것임을 알 수 있습니다.
  • 사용자 지정 시간: 전환이 발생한 시점부터 사용자 지정 전환 확인 기간을 설정할 수 있습니다. 분, 시간, 일, 주, 월 또는 분기의 수를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 전환이 2월 20일에 발생한 경우 5일의 전환 확인 창은 속성 모델에서 2월 15일부터 2월 20일까지 모든 차원 접촉점을 평가합니다.
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