속성 구성 요소 설정 attribution-component-settings
속성을 통해 차원 항목이 성공 이벤트에 대한 크레딧을 얻는 방식을 맞춤화할 수 있습니다.
예:
- 사이트 방문자가 제품 페이지 중 하나에 대한 유료 검색 링크를 클릭합니다. 장바구니에 제품을 추가하지만 구매하지 않습니다.
- 다음 날, 친구 중 한 명이 소셜 미디어에 올린 게시물을 봅니다. 링크를 클릭한 후 구매를 완료합니다.
일부 보고서에서는 유료 검색으로 인한 주문을 원할 수 있습니다. 다른 보고서에서는 Social에 속하는 순서를 원할 수도 있습니다. 속성을 사용하면 보고의 이러한 측면을 제어할 수 있습니다.
구성 요소의 기본 속성 모델 설정
데이터 보기에서 지표 설정을 업데이트하여 해당 지표에 대한 기본 속성 모델을 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 Analysis Workspace에서 지표의 속성 모델이 사용될 때마다 해당 지표의 속성 모델이 재정의됩니다.
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보고서에서 단일 차원 으로 구성 요소를 사용하는 경우: 비기본 속성 모델을 사용할 때 구성 요소의 속성은 배분 모델을 무시합니다.
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보고서에서 다중 차원 으로 구성 요소를 사용하는 경우: 비기본 속성 모델을 사용할 때 구성 요소의 속성은 배분 모델을 유지합니다.
구성 요소의 기본 속성 모델을 업데이트하는 방법:
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데이터 보기에서 원하는 각각의 속성 설정에 따라 지표를 복사합니다. 데이터 보기에 동일한 지표를 여러 번 포함하여 각 지표에 다른 설정을 부여할 수 있습니다. 보고서를 생성할 때 분석가들이 이러한 지표들 간의 차이를 이해할 수 있도록 각 지표에 적절하게 레이블을 지정해야 합니다.
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Analysis Workspace에서 지표를 재정의합니다. 지표의 열 설정에서 비기본 속성 모델 사용 을 선택해 특정 보고서에 대한 지표의 속성 모델과 전환 확인 기간을 변경합니다.
속성 모델 attribution-models
속성 모델은 지표의 전환 확인 기간에 여러 값이 표시될 때 어떤 차원 항목이 지표에 대한 크레딧을 받는지 결정합니다. 속성 모델은 전환 확인 기간 내에 여러 차원 항목이 설정된 경우에만 적용됩니다. 단일 차원 항목만 설정된 경우, 사용된 속성 모델에 관계없이 해당 차원 항목은 100%의 크레딧을 받습니다.
2^(-t/halflife)
이고, 여기서 t
는 접점과 전환 사이의 시간입니다. 그러면 모든 접점이 100%로 표준화됩니다. 중요한 특정 사건에 대한 속성을 측정하려는 시나리오에 이상적입니다. 이 이벤트 후 전환이 일어나기까지 시간이 오래 소요될수록 크레딧은 적게 제공됩니다.높은 수준에서 속성은 잉여금이 균등하게 분배되어야 하는 플레이어 연합으로 계산됩니다. 각 연합의 잉여금은 각 하위 연합 (또는 이전에 참가한 차원 항목)에 의해 이전에 생성된 잉여금에 따라 재귀적으로 결정됩니다. 자세한 내용은 John Harsanyi 및 Lloyd Shapley의 원본 논문을 참조하십시오.
Shapley, Lloyd S. (1953). A value for n-person games. Contributions to the Theory of Games, 2 (28), 307-317.
Harsanyi, John C. (1963). A simplified bargaining model for the n-person cooperative game. International Economic Review 4 (2), 194-220.
컨테이너
속성 컨테이너는 속성에 대해 원하는 범위를 정의합니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
- 세션: 전환이 발생한 세션 시작 부분까지 되돌아봅니다. 세션 전환 확인 기간은 데이터 보기에서 수정된 세션 시간 제한을 따릅니다.
- 개인: 개인 컨테이너의 범위에서 변환을 살펴봅니다.
- 글로벌 계정 [B2B Edition]{class="badge informative"}: 글로벌 계정 컨테이너 범위에서 전환을 살펴봅니다.
- 계정 [B2B Edition]{class="badge informative"}: 개인 컨테이너 범위에서 전환을 살펴봅니다.
- 기회 [B2B Edition]{class="badge informative"}: 기회 컨테이너 범위에서 전환을 살펴봅니다.
- 구매 그룹 [B2B Edition]{class="badge informative"}: 구매 그룹 컨테이너 범위에서 전환을 살펴봅니다.
전환 확인 기간
속성 전환 확인 기간은 접점을 포함하도록 전환에서 다시 확인해야 하는 시간의 양입니다. 차원 항목이 전환 확인 기간 밖에 설정된 경우, 해당 값은 어떤 속성 계산에도 포함되지 않습니다.
- 14일: 전환이 발생한 날로부터 최대 14일까지를 되돌아봅니다.
- 30일: 전환이 발생한 날로부터 최대 30일까지를 되돌아봅니다.
- 60일: 전환이 발생한 날로부터 최대 60일까지를 되돌아봅니다.
- 90일: 전환이 발생한 날로부터 최대 90일까지를 되돌아봅니다.
- 13개월 [B2B Edition]{class="badge informative"}: 전환이 발생한 날로부터 최대 13개월까지를 되돌아봅니다.
- 사용자 정의 시간: 전환이 발생한 시점부터 사용자 정의 전환 확인 기간을 설정할 수 있습니다. 분, 시간, 일, 주, 월 또는 분기 단위로 지정할 수 있습니다. 예를 들어 2월 20일에 전환이 발생한 경우 5일의 전환 확인 기간을 통해 2월 15일부터 2월 20일까지의 모든 차원 접점을 속성 모델에서 평가할 수 있습니다.
예
다음 예를 생각해 보십시오.
- 9월 15일 방문자가 유료 검색 광고를 통해 사이트에 방문했다가 나갑니다.
- 9월 18일 이 방문자가 친구로부터 받은 소셜 미디어 링크를 통해 다시 사이트에 방문합니다. 장바구니에 몇 개 항목을 추가하지만 구입하지는 않습니다.
- 9월 24일 마케팅 팀이 장바구니에 있는 일부 항목에 대한 쿠폰이 포함된 이메일을 보냅니다. 쿠폰은 적용하지만 다른 쿠폰이 있는지 확인하기 위해 다른 몇 개 사이트를 방문합니다. 디스플레이 광고를 통해 다른 항목을 찾은 다음 최종적으로 $50에 구매합니다.
속성 모델 및 컨테이너에 따라 채널은 서로 다른 크레딧을 받습니다. 아래 테이블을 참조하십시오.
크레딧은 유료 검색, 소셜, 이메일, 디스플레이로 나뉩니다.
- $30인 60% 크레딧이 디스플레이에 제공됩니다.
- $10인 20% 크레딧이 유료 검색에 제공됩니다.
- 나머지 20%는 소셜과 이메일 간에 나누어져 각각 $5가 제공됩니다.
- 디스플레이 접점과 전환 간 0일 간격.
2^(-0/7) = 1
- 이메일 접점과 전환 간 0일 간격.
2^(-0/7) = 1
- 소셜 접점과 전환 간 6일 간격.
2^(-6/7) = 0.552
- 유료 검색 접점과 전환 간 9일 간격.
2^(-9/7) = 0.41
이러한 값을 표준화하면 다음과 같은 결과가 나옵니다.- 디스플레이: 33.8%, $16.88 받음
- 이메일: 33.8%, $16.88 받음
- 소셜: 18.6%, $9.32 받음
- 유료 검색: 13.8%, $6.92 받음
크레딧이 여러 채널에 속하는 경우 일반적으로 정수가 있는 전환 이벤트는 분할됩니다. 예를 들어 두 채널이 선형 속성 모델을 사용하여 주문에 기여하는 경우 두 채널 모두 해당 주문의 0.5를 받습니다. 이러한 부분 지표는 모든 개인에게 집계된 다음 보고를 위해 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.
[B2B Edition]{class="badge informative" title="Customer Journey Analytics B2B Edition"} 계정이나 기회와 같은 구체적인 B2B 컨테이너와 보다 적절한 전환 확인 기간(최대 13개월)을 사용하여 일반적인 B2B 시나리오에서 위의 속성 모델을 적용합니다.