アカウントジャーニーノード

アカウントジャーニーを作成 オーディエンスを追加した後、ノードを使用してジャーニーを構築します。 ジャーニーマップはキャンバスを提供し、複数手順の B2B マーケティングのユースケースを作成できます。

様々なアクション、イベント、オーケストレーションのノードを複数手順のクロスチャネルシナリオとして組み合わせることで、アカウントジャーニーを構築します。 ジャーニーの各ノードは、論理パスに沿ったステップを表します。

アカウントオーディエンスノード

アカウントオーディエンスノードでは、ジャーニーの入力アカウントオーディエンス(Adobe Experience Platformで作成および管理)を定義します。 このノードは常に最初のノードであり、デフォルトでは自動的に作成されます。

アクションを実行

メールの送信、スコアの変更などのアクションを実行します。

アカウントに対するアクション:このアクションは、このパスのアカウントに属するすべてのユーザーに適用されます。

ユーザーに対するアクション:アクションはこのパスのすべてのユーザーに適用されます。 ユーザーに対するアクションは、分割パス内でユーザー別または分割パス内でアカウント別に使用できます。

ノードコンテキスト
機能
制約
People
購買グループへの割当て
ソリューションの関心
役割を選択
購入グループから削除
ソリューションの関心を選択
SMS の送信
SMS を作成
Marketo Engageリクエストキャンペーンに追加
Marketo Engageワークスペースを選択
リクエストキャンペーンを選択
Marketo Engageのユーザー区分を変更します
新規パーティション
人物の興味深い瞬間
タイプ
説明
スコアの変更
スコア名
変更
メールを送信
新しいメールを作成
Marketo Engageからメールを選択
アカウント
販売アラートの送信
ソリューションの関心
メールの送信先を選択
アカウントを(その他)ジャーニーに追加
ライブアカウントジャーニーを選択
購買グループ状態の更新
ソリューションの関心
ステータス(必須、最大 50 文字)
(現在の)ジャーニーからアカウントを削除
ライブアカウントジャーニーを選択
アカウント興味深い瞬間
タイプ (メール、マイルストーン、web)
説明(オプション)
アカウント変更データ値
属性
新しい値を選択

アカウントアクションの追加

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「アクションを実行」を選択します。

    ジャーニーノードの追加 – 分割パス {width="400"}

  3. 右側のノードプロパティで、アクションとして アカウント を選択します。

  4. リストからアクションを選択し、アクションの値を設定します。

    ジャーニーノード – アカウントに対してアクションを実行 {width="700" modal="regular"}

人物アクションの追加

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「アクションを実行」を選択します。

  3. 右側のノードのプロパティで、アクションとして People を選択します。

  4. リストからアクションを選択し、アクションの値を設定します。

ジャーニー ノード – 人物に対してアクションを実行

イベントをリッスン

イベントが発生した場合、オーディエンスをジャーニーの次のステップに進めます。

  • また、ジャーニーがこのイベントを待機する時間も定義できます。 ジャーニーはタイムアウトの後に終了します。
  • さらに、タイムアウトパスに他のノードを追加することもできます。

アカウントのイベントをリッスン:アカウントの少なくとも 1 人がイベントをトリガーした場合、アカウントはジャーニーの次のステップに進みます。

人物のイベントをリッスン:人物のイベントは、アカウントパスにのみ適用できます。人物ノードによる分割では使用できません。

ノードコンテキスト
機能
制約
People
データ値変更
属性
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
メール内リンクをクリック
メール
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
購買グループに割り当て済
ソリューションの関心
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
メールを開く
メール
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
スコア変更
スコア名
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
購買グループから削除されました
ソリューションの関心
アクティビティの日付(オプション)
タイムアウト(オプション)
アカウント
購買グループ・ステータスの変更
ソリューションの関心
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
完全性スコアの変更
ソリューションの関心
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
アカウントには興味深い瞬間があった
タイプ
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
エンゲージメントスコアの変更
ソリューションの関心
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)
アカウントデータ値の変更
属性
追加の制約(オプション)
タイムアウト(オプション)

アカウントイベントの追加

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「イベントをリッスン」を選択します。

  3. 右側のノードプロパティで、イベントタイプとして アカウント を選択します。

    ジャーニーノード – アカウントのイベントをリッスン {width="700" modal="regular"}

  4. リストからイベントを選択します。

  5. イベントを編集」をクリックして、イベントの詳細を定義します。

人物イベントを追加

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「イベントをリッスン」を選択します。

  3. 右側のノードプロパティで、イベントタイプとして People を選択します。

    ジャーニー ノード – 人のイベントをリッスン {width="700" modal="regular"}

  4. リストからイベントを選択します。

  5. イベントを編集」をクリックして、イベントの詳細を定義します。

イベントノードへのタイムアウトの追加

必要に応じて、ジャーニーがイベントを待機する時間を定義します。 ジャーニーはタイムアウト後に終了します。

  1. タイムアウトの切り替えを有効にします。

  2. ジャーニーがイベントの発生を待ってからタイムアウトになるまでの時間を選択します。

    ここでパスを終了するか、別のパスを設定して別の操作を実行することができます。

  3. ジャーニーに新しいパスを作成し、イベントが発生しなかったときにアカウントに適用できるアクションとイベントを追加するには、「タイムアウトパスを設定」チェックボックスを選択します。

    ジャーニーイベントノード – タイムアウトパスを設定 {width="700" modal="regular"}

パスを分割

フィルター条件に基づいてオーディエンスを分割します。

NOTE
最大 25 個のパスがサポートされます。

アカウント別にパスを分割:アカウント別に分割されたパスには、アカウントと人物の両方のアクションおよびイベントを含めることができ、これらのパスをさらに分割できます。

アカウントノード別分割パスの仕組み

  • 分割パスノードを追加して「アカウント」を選択すると、追加される各パスには、各エッジにノードを追加できる終了ノードが含まれます。
  • パスをアカウントで繰り返し分割することができます(ネストされた方法など)。 分割パスには、デフォルトパスを追加しないオプションが含まれます。
  • 分割パスのいずれにも該当しないアカウントや人物は、ジャーニーを進めません。
  • これらのパスは、結合ノードを使用して組み合わせることができます。

ジャーニーノード – アカウントによってパスを分割

パスをユーザーごとに分割:ユーザーごとに分割されたパスで、ユーザーのアクションのみを含めることができ、これらのパスを再度分割することはできません。 パスは自動的に結合されます。

人物ノード別の分割パスはどのように機能しますか?

  • 人物ノードによる分割パスは、グループ化されたノードです。 これらは自動的に結合されるので、オーディエンス内のすべてのユーザーは、属するアカウントのコンテキストを失うことなく次のステップに進むことができます。
  • ユーザーの分割パスをネストすることはできません。このグループ化されたノード内のパスにユーザーの分割パスを追加することはできません。
  • 分割パスには、デフォルトパスを追加しないオプションが含まれています。 資格のないアカウントや人物は、ジャーニーを進めません。

ジャーニーノード – パスをユーザーで分割

ノードコンテキスト
パス条件
説明
People
顧客属性
変更されたデータ値(アクティビティ履歴に対するフィルターなど)
メール開封済み
メール内リンクをクリック済み
Web ページのリンクをクリック済み
面白い瞬間があった
購買グループのメンバー
アカウント
アカウントデータ値の変更(アクティビティ履歴のフィルターなど)

アカウントノードによる分割パスの追加

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「パスを分割」を選択します。

    ジャーニーノードの追加 – 分割パス {width="300"}

  3. 右側のノードプロパティで、分割の アカウント を選択します。

  4. パス 1 に適用できる条件を定義するには、「条件を適用」をクリックします。

    分割パスノード – 条件を追加 {width="500"}

  5. 条件エディターで、1 つ以上のフィルターを追加して、分割パスを定義します。

    • 左側のナビゲーションからフィルター属性をドラッグ&ドロップし、一致の定義を完了します。

    • 上部の フィルターロジック を適用して、条件を微調整します。 すべての属性条件または任意の条件に一致するように選択します。

      分割パスノード – 条件フィルターロジック {width="700" modal="regular"}

    • 完了」をクリックします。

  6. パスを追加するには、「パスを追加 をクリックし、前の手順を繰り返して、このパスに適用される条件を追加します。

    また、これらの条件に基づいて各パスにラベルを付けたり、デフォルトのラベルを使用したりできます。

  7. (オプション)他のパスに適合していないアカウントのデフォルトパスを追加します。 そうでない場合、これらのアカウントのジャーニーは終了します。

    分割パスノードのプロパティ – その他のアカウント {width="700" modal="regular"}

人物ノードによる分割パスの追加

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「パスを分割」を選択します。

    ジャーニーノードの追加 – 分割パス {width="300"}

  3. 右側のノードプロパティで、分割の 人物 を選択します。

  4. パス 1 に適用できる条件を定義するには、「条件を適用」をクリックします。

  5. 条件エディターで、1 つ以上のフィルターを追加して、分割パスを定義します。

    • 左側のナビゲーションからフィルター属性をドラッグ&ドロップし、一致の定義を完了します。

    • 上部の フィルターロジック を適用して、条件を微調整します。 すべての属性条件または任意の条件に一致するように選択します。

    • 完了」をクリックします。

  6. パスを追加するには、「パスを追加 をクリックし、前の手順を繰り返して、このパスに適用される条件を追加します。

    また、これらの条件に基づいて各パスにラベルを付けたり、デフォルトのラベルを使用したりできます。

  7. 最後に、上記のパスに該当しないユーザー向けのデフォルトパスを追加できます。 そうでない場合、これらのユーザーのジャーニーは終了します

オーディエンスを人物レベルで分割するパスごとに条件を定義した場合は、人物に実行したいアクションを追加できます。

NOTE
オーディエンスをユーザーで分割した場合は、ユーザーのアクションのみを追加できます。

待機

次のステップに進む前に、一定の時間お待ちください。

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「待機」を選択します。

  3. 右側のノードプロパティで、パス内の次のノードにジャーニーが進むまでの待機時間 期間 を設定します。

ジャーニーノード – 待機

パスを結合

このノードを使用すると、ジャーニー内の様々なパスを結合したり結合解除したりできます。

  1. ジャーニーエディターに移動します。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「パスを分割」を選択します。

  3. 分割ノードをクリックして、右側のプロパティを開きます。

  4. 「​ パスを追加 ​」をクリックして、3 つのパスを作成します。

  5. 各パスにアクションとイベントの組み合わせを追加します。

  6. これらのパスのいずれかのプラス(+)アイコンをクリックし、表示されるオプションから 結合 を選択します。

    ジャーニーノード – パスの結合 {width="400"}

  7. 結合ノードのプロパティで、結合するパスを選択します。

    ジャーニーノード – パスの結合 {width="600" modal="regular"}

    選択したパスのアカウントが 1 つのパスに結合され、ジャーニーを進められるように、パスが結合されていることがわかります。

  8. 必要に応じて、結合ノードのプロパティに戻り、削除するパスのチェックボックスをオフにすることで、パスの結合を解除できます。

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