Estrazione di valori e texture dei materiali
Le proprietà dei materiali possono essere estratte per essere utilizzate nei grafici a Substance.
Nuovo grafico da texture
L’azione “Crea grafico da input texture” crea un nuovo grafico Substance con tutte le texture utilizzate da un materiale
Quando si utilizza questa azione, si verificano alcuni problemi:
- Nella posizione selezionata viene creato un grafico a Substance con il nome del materiale.
- Viene creata una risorsa bitmap per ogni texture utilizzata dal materiale e inserita in una cartella denominata in base al materiale, sotto una cartella “Risorse”.
- Nel grafico vengono creati nodi Bitmap per ognuna di queste risorse bitmap e vengono automaticamente connessi ai nodi Output configurati dopo le proprietà dei materiali utilizzando la texture.
- Se ogni canale di una stessa texture viene utilizzato per gestire proprietà di materiale diverse (la tecnica è chiamata impacchettamento canale), i nodi di conversione della scala di grigi vengono aggiunti automaticamente per selezionare i canali appropriati.
- Il grafico viene automaticamente collegato al materiale e il suo aspetto non dovrebbe cambiare finché non apportate modifiche nel grafico.
Risultato della creazione del grafico dalle texture dei materiali
Estrai texture
L’azione “Estrai texture sul grafico” crea un nuovo nodo bitmap in un grafico esistente per una texture utilizzata da un materiale.
Quando si utilizza questa azione, si verificano alcuni problemi:
- Viene creata una risorsa bitmap per la texture utilizzata dal materiale e inserita in una cartella denominata in base al materiale, sotto una cartella “Risorse”.
- Nel grafico selezionato viene creato un nodo Bitmap per la risorsa bitmap e viene automaticamente connesso a un nodo Output configurato dopo la proprietà dei materiali utilizzando tali texture.
Se un output configurato per la proprietà del materiale esiste già nel grafico, non vengono creati nodi e viene eseguita solo la creazione della risorsa bitmap.
Ad esempio, se si estrae una texture per la proprietà “Colore di base” in un grafico che ospita già un nodo di output configurato per “Colore di base”, nel grafico non verranno creati nodi.
Risultato dell’estrazione della texture
L’azione “Estrai texture come risorsa” crea solo una risorsa bitmap per la texture utilizzata dal materiale e la inserisce in una cartella denominata dopo il materiale, sotto una cartella “Risorse”.
Valore di estrazione
L’azione “Estrai valore su grafico” crea un nuovo nodo Processore valore in un grafico esistente per un valore di proprietà del materiale.
Quando si utilizza questa azione, si verificano alcuni problemi:
- Nel grafico selezionato viene creato un nodo Processore valore per il valore della proprietà e viene automaticamente connesso a un nodo Output configurato dopo tale proprietà materiale.
- Nel grafico della funzione Substance del nodo del processore di valori viene creato un nodo costante corrispondente al tipo di valore, impostato sul valore estratto come impostato nell’output del grafico.
Se un output configurato per la proprietà del materiale esiste già nel grafico, non vengono creati nodi.
Ad esempio, se si estrae un valore per la proprietà “Livello di anisotropia” in un grafico che ospita già un nodo di output configurato per “Livello di anisotropia”, nel grafico non verranno creati nodi.
Risultato dell’estrazione del valore