Output
Analogamente, quando un file SBSAR pubblicato include questo grafico, tale file può generare l’immagine in qualsiasi integrazione o plug-in che utilizza il file.
Dispone di un singolo slot di input indipendente dal tipo, ovvero digita se stesso dopo aver connesso il tipo di dati.
Non ha parametri, ma attributi che sono di grande importanza per etichettare correttamente l’output e metterlo all’uso previsto.
Ogni grafico Substance deve avere almeno un nodo di output. Se non esiste alcun output, il grafico non può mai restituire un risultato effettivo e viene generato un avviso.
Attributi
Attributi integrazione
Si tratta di attributi che devono essere utilizzati da integrazioni/plug-in che utilizzano il grafico in un file SBSAR pubblicato.
Di conseguenza, non influiscono sul formato delle esportazioni bitmap. Inoltre, in Designer viene utilizzato solo l’attributo Utilizzo. Per ulteriori informazioni, vedere di seguito.
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 | |
|---|---|
| Componente Stringa | Questa tecnica viene utilizzata per associare alcuni canali texture agli input di shader SVBRDF appropriati nei flussi di lavoro AxF. |
| Utilizzo Stringa |
Definisce il tipo e l’utilizzo del nodo di output. Questa proprietà è importante in quanto guida:
|
| Spazio colore Stringa | Imposta lo spazio cromatico in cui deve essere interpretato questo output. Viene utilizzato da alcune integrazioni in altre applicazioni e non ha alcun impatto su Designer. |
Informazioni sul ruolo degli utilizzi nel vista 3D
Poiché le uscite dei grafici sono spesso intese come il risultato finale per un canale di texture specifico, le uscite possono essere inviate automaticamente al campionatore appropriato dello shader utilizzato nel vista 3D.
Infatti, un output la cui proprietà Utilizzo corrisponde all’utilizzo di un campionatore nel vista 3D verrà collegato a tale campionatore. Ad esempio, un output con utilizzo basecolor verrà collegato al campionatore basecolor dello shader di vista 3D. (Ulteriori informazioni: Visualizzare i dati nella vista 3D)
*Fate clic su RMB in un’area vuota della visualizzazione Grafico e selezionate l’opzione Visualizza output in visualizzazione 3D nel menu di scelta rapida per connettere tutti gli output ai campionatori di vista 3D con utilizzi corrispondenti. IMPORTANTSe sono impostati più usi, ad esempio per assegnare gli usi ai canali di una texture compressa, solo il primo utilizzo dell'elenco sarà connesso alla vista 3D. Si tratta di una limitazione nota.## Output predefinitoQuando un grafico ha più di un output, uno di questi può essere impostato come output predefinito per quel grafico. Specifica quali output devono essere utilizzati per: Miniatura di qualsiasi nodo di istanza che rappresenta il grafico
- Visualizzazione di questi nodi di istanza nel vista 2D
- Miniatura del grafico nella libreria (ulteriori informazioni sull’aggiunta di risorse proprie qui)Questa funzione consente di disporre gli output del grafico in qualsiasi ordine indipendentemente da come verrà visualizzato il grafico come nodo.Per impostare un nodo di output come output predefinito del grafico:* Fare clic con il pulsante destro del mouse su un nodo Output e selezionare l’azione ‘Imposta come output predefinito’ nel menu di scelta rapida.
- Nelle proprietà del nodo di output, utilizzare il pulsante ‘Imposta come predefinito’ nell’intestazione della sezione ‘Attributi’.Di seguito è riportato un esempio di nodi di istanza prima e dopo l’impostazione di un output predefinito:
Prima
Dopo**