Conversione in scala di grigi
La maggior parte dei nodi può essere impostata per l’output in scala di grigio o a colori, in cui il primo è preferito per motivi di semplicità e prestazioni.
In effetti, si consiglia di lavorare in scala di grigi sin dall’inizio e colorare le immagini in un secondo momento del flusso di lavoro, utilizzando ad esempio un nodo Mappa sfumatura.
Ciò significa che un nodo di conversione della scala di grigi è generalmente riservato solo per i casi in cui si desidera convertire specificamente un’immagine a colori in scala di grigi. In questi casi potete anche osservare la conversione avanzata della scala di grigi e il colore da mascherare.
Parametri
Spessori canale Virgola mobile 4
Imposta lo spessore di ciascuno dei canali RGBA nella conversione in scala di grigio. Per impostazione predefinita, viene effettuata una divisione uniforme sui canali RGB.
Alfa unico livello Booleano
Imposta il comportamento dell’Alpha sul risultato finale in scala di grigio, in quanto i valori in scala di grigio non possono contenere informazioni Alpha. Se è True, la conversione in scala di grigio viene moltiplicata per il Canale alfa dell’immagine di input.
Valore sfondo Virgola mobile
Imposta il valore dello sfondo di base quando l’input ha una maschera alfa. Ad esempio, determina quali pixel devono essere trattati come trasparenti. Disponibile quando ‘Unico livello alfa’ è impostato su ‘True’.
Connettori di ingresso
Input Colore PRIMARIO
Immagine a colori da elaborare.
Esempi
Disponibile a breve.
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