Mappa sfumatura
Il nodo offre un editor delle sfumature avanzato e ricco di funzionalità per mappare più colori con precisione: per ulteriori informazioni, vai alla sezione Editor delle sfumature di questa pagina.
Editore sfumatura
Questa finestra offre controlli per modificare la sfumatura di riferimento utilizzata dal nodo Mappa sfumatura per mappare i valori della scala di grigio ai colori.
Può essere aperto dalle Proprietà del nodo Mappa sfumatura nei modi seguenti:
- Fai clic su LMB sul pulsante Editore sfumatura.
- Fate doppio clic su LMB su una puntina nella barra della sfumatura. La puntina su cui hai fatto clic verrà selezionata automaticamente in Editore sfumatura, così potrai modificarne direttamente i valori.
Modifica delle puntine della sfumatura
I colori e la loro posizione lungo la sfumatura sono controllati dai segnaposti posizionati lungo la barra della sfumatura.
Ogni segnaposto imposta un colore nella sua posizione lungo la sfumatura.
Le parti della sfumatura prima e dopo il primo e l’ultimo segnaposto vengono impostate rispettivamente sui colori di tali segnaposti.
Per modificare i segnaposti sono disponibili i seguenti controlli:
Quando sono selezionati più segnaposti, è possibile spostarli tutti contemporaneamente. Quando uno o più segnaposti raggiungono e terminano la sfumatura mentre vengono spostati, sono disponibili due comportamenti a seconda del pulsante del mouse utilizzato per lo spostamento:
- LMB: Segnaposti rimanenti alla fine, ovvero verranno impilati in quella posizione mentre lo raggiungono e le loro posizioni relative verranno modificate;
- MMB: Segnaposti tornano all’altra estremità della sfumatura, il che significa che le loro posizioni relative rimangono invariate.
Invertire i colori
Questo pulsante consente di passare da un colore all’altro dei perni selezionati.
Togli saturazione
Questo pulsante desatura i colori impostati sui perni selezionati.
Modalità di interpolazione
Una volta impostati i perni, puoi controllare la transizione dei colori da un perno all’altro utilizzando le modalità di interpolazione disponibili:
Quando si pensa alla transizione tra sfumature come curve di Bezier in cui i perni sono punti della curva, questa modalità imposta questi punti in modo che abbiano tangenti orizzontali.
In questo modo si ottiene una transizione che evoca l’interpolazione a gradino arrotondato.
Quando questa modalità è selezionata, il parametro Punto intermedio è attivato e consente di spostare la posizione orizzontale del punto centrale verticale della curva tra i punti. In questo modo, la scala viene spostata tra le tangenti “out” e “in”.
Applica l’arrotondamento alla curva di interpolazione tra ogni punto.
Quando questa modalità è selezionata, il parametro Smoothness è abilitato e consente di regolare l’intensità dell’attenuazione in cui un valore pari a 0 è uguale alla modalità di interpolazione lineare.
Il colore cambia solo in corrispondenza della posizione dei perni e rimane costante fino al perno successivo lungo la barra della sfumatura.
Questo comporta passaggi difficili tra i colori e solo i colori impostati dai perni sono presenti sulla sfumatura.
selettore colore
Il Selettore colore consente di impostare un colore in diversi modi:
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Sfumatura e barra della tonalità
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Modifica le posizioni del gizmo nella sfumatura e della tacca nella barra della tonalità per impostare un colore.
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Cursori RGB, HSV e Alpha
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header I cursori RGB, HSV e Alpha consentono di impostare un colore con precisione, modificando i cursori o impostandone direttamente i valori numerici.
In alternativa, utilizza un codice esadecimale nel campo di input dedicato sotto i cursori.
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Seleziona sullo schermo
table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Usate il pulsante Scegli e fate clic su LMB in un punto qualsiasi dello schermo per campionare il colore in quella posizione.
Quando sono selezionati più segnaposti, i cursori RGB, HSV e Alpha si trasformano in cursori delta (Δ), ovvero vengono utilizzati per compensare il valore di ciascun segnaposto della stessa quantità.
Contagocce sfumatura
Il contagocce Sfumatura è una delle funzioni più utili offerte da questo nodo, in quanto potete creare sfumature complesse disegnando una linea su un’immagine di riferimento.
Il cursore Precisione ti aiuterà a regolare la sfumatura appena creata aumentando o diminuendo il numero di tasti: più bassi sono i valori, più precisa sarà la sfumatura a corrispondere ai valori selezionati.
Connettori di ingresso
Esempi
Disponibile a breve.