Predefiniti di parametri

I predefiniti di parametro consentono all’utente di memorizzare e trasferire grandi quantità di valori preconfigurati per un insieme di parametri.Possono essere utili in molti scenari e sono particolarmente utili quando è presente una grande quantità di parametri con un’ampia gamma di possibilità.

Esistono due modi per archiviare e caricare i predefiniti, entrambi con casi d’uso diversi, descritti di seguito.

Menu a discesa Carica/Salva predefinito {width="512px"}

Predefiniti esterni

I Predefiniti esterni riguardano un file esterno sul disco, un file *.SBSPRS. Possono essere trasferiti tra grafici e nodi diversi, ma solo all’interno dell’applicazione. Il loro scopo principale è esattamente questo: trasferire un numero di valori troppo grande per copiare uno ad uno.

I predefiniti esterni sono disponibili per tutti i parametri specifici nelle istanze del grafico, per la maggior parte dei parametri specifici nei nodi atomici (eccezioni sono i parametri che non possono essere esposti) e per i parametri di input esposti nei parametriparametri di un grafico a Substance.

Vengono semplicemente salvati e caricati tramite questo menu. I file SBSPRS salvati possono essere caricati su qualsiasi altro nodo o grafico.

NOTE
Funzioneranno anche le corrispondenze parziali: i parametri memorizzati in un SBSPRS che non esistono nel nodo caricato verranno semplicemente ignorati. Ciò significa che è possibile trasferire proprietà tra nodi che sono per lo più simili, ad esempio la versione a colori e in scala di grigio di Tile Sampler. Verranno caricati tutti i parametri condivisi. La corrispondenza avviene sull'identificatore e sul tipo.

Predefiniti incorporati che modificano {width="512px"}

Predefiniti incorporati

I predefiniti incorporati funzionano in modo diverso dai predefiniti esterni. Il loro vantaggio principale è che sono contenuti nel file SBS o SBSAR, in modo che possano essere facilmente trasferiti e caricati in Substance Painter, Maya e 3DS Max (attualmente non disponibili in Substance 3D Sampler, UE4 e Unity). L’utente non deve perdere tempo nemmeno con i file SBSPRS.

ma hanno uno scopo diverso: non è possibile trasferirli tra Nodi e Grafici (a tale scopo dovreste utilizzare i Predefiniti esterni). Possono essere creati solo sui parametri di input delle proprietà di un grafico e solo in modalità anteprima.

Il flusso di lavoro è il seguente:

  1. Passa alla modalità anteprima per i parametri di input
  2. Imposta i valori sul risultato desiderato
  3. Fai clic su + accanto al menu a discesa dei predefiniti per creare un nuovo predefinito incorporato. Il predefinito viene quindi creato e archiviato immediatamente

I predefiniti incorporati non possono essere modificati in seguito, anche se possono essere rinominati. La modifica e la loro rimozione si verificano facendo clic sull’icona a forma di ingranaggio accanto al menu a discesa e sull’icona +. Premete il segno meno accanto a un predefinito per rimuoverlo.

Non è necessario fare altro per abilitare i predefiniti: una volta pubblicati come SBSAR, i predefiniti saranno disponibili in Substance Painter dopo l’importazione.

IMPORTANT
La scheda Predefiniti è disabilitata quando si utilizza la modifica in contesto.
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