Predefiniti di parametri
I predefiniti di parametro consentono all’utente di memorizzare e trasferire grandi quantità di valori preconfigurati per un insieme di parametri.Possono essere utili in molti scenari e sono particolarmente utili quando è presente una grande quantità di parametri con un’ampia gamma di possibilità.
Esistono due modi per archiviare e caricare i predefiniti, entrambi con casi d’uso diversi, descritti di seguito.
Predefiniti esterni
I Predefiniti esterni riguardano un file esterno sul disco, un file *.SBSPRS. Possono essere trasferiti tra grafici e nodi diversi, ma solo all’interno dell’applicazione. Il loro scopo principale è esattamente questo: trasferire un numero di valori troppo grande per copiare uno ad uno.
I predefiniti esterni sono disponibili per tutti i parametri specifici nelle istanze del grafico, per la maggior parte dei parametri specifici nei nodi atomici (eccezioni sono i parametri che non possono essere esposti) e per i parametri di input esposti nei parametriparametri di un grafico a Substance.
Vengono semplicemente salvati e caricati tramite questo menu. I file SBSPRS salvati possono essere caricati su qualsiasi altro nodo o grafico.
Predefiniti incorporati
I predefiniti incorporati funzionano in modo diverso dai predefiniti esterni. Il loro vantaggio principale è che sono contenuti nel file SBS o SBSAR, in modo che possano essere facilmente trasferiti e caricati in Substance Painter, Maya e 3DS Max (attualmente non disponibili in Substance 3D Sampler, UE4 e Unity). L’utente non deve perdere tempo nemmeno con i file SBSPRS.
ma hanno uno scopo diverso: non è possibile trasferirli tra Nodi e Grafici (a tale scopo dovreste utilizzare i Predefiniti esterni). Possono essere creati solo sui parametri di input delle proprietà di un grafico e solo in modalità anteprima.
Il flusso di lavoro è il seguente:
- Passa alla modalità anteprima per i parametri di input
- Imposta i valori sul risultato desiderato
- Fai clic su + accanto al menu a discesa dei predefiniti per creare un nuovo predefinito incorporato. Il predefinito viene quindi creato e archiviato immediatamente
I predefiniti incorporati non possono essere modificati in seguito, anche se possono essere rinominati. La modifica e la loro rimozione si verificano facendo clic sull’icona a forma di ingranaggio accanto al menu a discesa e sull’icona +. Premete il segno meno accanto a un predefinito per rimuoverlo.
Non è necessario fare altro per abilitare i predefiniti: una volta pubblicati come SBSAR, i predefiniti saranno disponibili in Substance Painter dopo l’importazione.