Affianca Sampler
Input
Input pattern 1-6 Input scala di grigi / Input colore
Immagine pattern personalizzata, utilizzata quando il parametro “Pattern” è impostato su “Input immagine”.
La quantità di input disponibili è determinata dal parametro Numero input pattern.
La quantità di input disponibili è determinata dal parametro Numero input pattern.
Input mappa scala Input scala di grigi
Mappa in scala di grigi per applicare la scala ai riquadri.
Input mappa Spostamento Input scala di grigi
Mappa in scala di grigi per gestire lo spostamento dei riquadri.
Input Mappa di rotazione Input scala di grigi
Mappa in scala di grigi per guidare la rotazione delle porzioni.
Input mappa vettoriale Input colore
Mappa vettoriale colori per applicare il ridimensionamento non uniforme.
Input mappa colori Input scala di grigi / Input colore
Mapping per la colorazione per porzione.
Input mappa maschera Input scala di grigi
Slot maschera utilizzato per nascondere determinate porzioni.
Input mappa distribuzione pattern Input scala di grigi
Slot maschera utilizzato per gestire più input di pattern personalizzati.
Input in background Input scala di grigi / Input colore
Immagine di sfondo facoltativa.
Parametri
X importo 0 - 64
Quantità di ripetizioni X del pattern.
Importo Y 0 - 64
Quantità di ripetizioni Y del pattern.
Non square expansion Falso/Vero
Consente la compensazione di squash e allungamento con rapporti non quadrati.
Pattern
Pattern Input pattern, Quadrato, Disco, Paraboloide, Campana, Gaussiano, Torace, Piramide, Mattone, Gradazione, Onde, Mezza campana, Campana ridotta, Mezzaluna, Capsula, Cono
Seleziona la forma del motivo da utilizzare.
Numero di input del modello 1 - 6
Quantità di pattern personalizzati tra cui scegliere in modo casuale.
Distribuzione input pattern Casuale, Numero Motivo, Mappa Di Distribuzione
Consente di impostare la modalità di selezione di più input pattern. Casuale significa che è stato scelto un numero casuale. Numero pattern significa che sono semplicemente inseriti in una sequenza a ciclo continuo. La mappa di distribuzione utilizza un input mappa in scala di grigio per il posizionamento dell’unità.
Filtro input pattern (motore > v4) Bilineare + Mipmap, Bilineare, Più Vicino
Specifico per pattern 0.0 - 1.0
Consente di modificare la forma del motivo selezionato. L’effetto dipende dal pattern selezionato.
Casuale specifico per pattern 0.0 - 1.0
L’effetto di randomizzazione dipende dal pattern selezionato.
Rotazione 0, 90, 180, 270
Rotazione graduale (90 gradi).
Rotazione casuale 0.0 - 1.0
Rotazione libera casuale su base per porzione.
Simmetria casuale 0.0 - 1.0
Imposta il numero di porzioni che devono essere capovolte/riflesse casualmente in base al comportamento riportato di seguito.
Simmetria modalità casuale Orizzontale + Verticale, Orizzontale, Verticale
Determina il comportamento di mirroring della simmetria.
Dimensioni
Modalità dimensioni Normale, Mantieni proporzioni, Assoluto, Pixel
Imposta il comportamento generale della dimensione del pattern.
Normale consente di definire la dimensione degli elementi del pattern. È influenzata dall’entità X e Y.
Mantieni proporzioni consente di impostare una dimensione influenzata dalla quantità X e Y, ma le proporzioni X e Y tra i due elementi rimangono invariate.
Assoluto consente di impostare una dimensione assoluta non influenzata dalla quantità X e Y.
Pixel consente di impostare una dimensione assoluta in pixel, non influenzata dalla quantità X e Y. La modifica della risoluzione influirà sulle dimensioni degli elementi.
Normale consente di definire la dimensione degli elementi del pattern. È influenzata dall’entità X e Y.
Mantieni proporzioni consente di impostare una dimensione influenzata dalla quantità X e Y, ma le proporzioni X e Y tra i due elementi rimangono invariate.
Assoluto consente di impostare una dimensione assoluta non influenzata dalla quantità X e Y.
Pixel consente di impostare una dimensione assoluta in pixel, non influenzata dalla quantità X e Y. La modifica della risoluzione influirà sulle dimensioni degli elementi.
Dimensioni (Assoluto/Pixel) 0.0 - 1.0
Modifica le proporzioni non uniformi delle porzioni. Il comportamento esatto dipende dalla modalità Dimensione.
Dimensioni casuali 0.0 - 1.0
Rende casuali le proporzioni per porzione.
Scala 0.0 - 10.0
Imposta la scala globale dei riquadri.
Scala casuale 0.0 - 1.0
Rende casuale la scala per porzione.
Moltiplicatore mappa scala 0.0 - 1.0
Fusioni nell’effetto della mappa scala.
Moltiplicatore mappa vettoriale scala 0.0 - 1.0
Fusione l’effetto della mappa vettoriale di scala per determinare il ridimensionamento non uniforme.
Effetto sulla parametrizzazione della scala X e Y, X, Y
Imposta gli assi interessati dalla parametrizzazione della scala. Può essere utilizzato per fare in modo che la mappa scala influisca solo su X o Y di elementi.
Posizione
Posizione casuale 0.0 - 10.0
Rende casuale la posizione delle porzioni su entrambi gli assi.
Scostamento 0.0 - 1.0
Sposta le porzioni in base al tipo di scostamento.
Tipo offset quincux orizzontale, quincux verticale, globale orizzontale, globale verticale
Cambia la direzione in cui opera l’offset.
Scostamento globale 0.0 - 1.0
Scostamento globale di tutte le porzioni sull’asse X o Y.
Intensità mappa Spostamento 0.0 - 1.0
Fusione l’intensità della mappa di Spostamento sullo scostamento.
Angolo di Spostamento 0.0 - 1.0
Consente di impostare l’angolo di spostamento.
Spostamento mappa vettoriale 0.0 - 1.0
Usa la mappa vettoriale per determinare spostamento e angolo.
Rotazione
Rotazione 0.0 - 1.0
Ruota tutte le porzioni.
Rotazione casuale 0.0 - 1.0
Ruota in modo casuale per porzione.
Moltiplicatore Mappa di rotazione 0.0 - 1.0
Fusioni dell’effetto della Mappa di rotazione sulla rotazione per porzione.
Moltiplicatore mappa vettoriale 0.0 - 1.0
Utilizza la mappa vettoriale per guidare la rotazione per porzione.
Colore
Soglia mappa maschera 0.0 - 1.0
Soglia per la mappa maschera quando iniziare a nascondere le porzioni.
Inversione mappa maschera Falso/Vero
Inverte l’effetto mappa maschera.
Tecnica Di Campionamento Della Mappa Maschera Centro pattern, rettangolo di selezione pattern (più lento)
Indica se nascondere deve essere determinato da un singolo punto o da un rettangolo di selezione. Evita che i pixel isolati causino effetti strani.
Maschera casuale 0.0 - 1.0
La mascheratura casuale funziona parallelamente alla mappa della maschera.
Inverti maschera Falso/Vero
Inverte la maschera casuale.
Metodo fusione Aggiungi/Sotto, Max (Tile Sampler) / Aggiungi/Sotto, Fusione Alpha (Tile Sampler Color)
Modalità Fusione per le porzioni sullo sfondo e viceversa.
Colore (valore scala di grigi) / (valore colore)
Tinta piastrella solida, globale.
Colore/Luminanza casuale 0.0 - 1.0
Randomizzazione del colore, per porzione.
Modalità Parametrizzazione Colore Input colore, Scala, Indice linea, Indice riga, Indice pattern (Tile Sampler) / Mappa colori, Scala, Indice linea, Indice riga, Indice pattern, Posizione centro pattern, Posizione centro pattern (RG) Dimensione sfera (B) (Colore Sampler Tile)
Consente di impostare l’esatto livello di casualità del colore da parametrizzare.
Moltiplicatore di parametrizzazione colore 0.0 - 1.0
Fusioni nell’effetto di parametrizzazione sopra riportato.
Effetto della parametrizzazione del colore (solo colore) RGB+Alpha, solo RGB, solo Alpha
Imposta l’effetto della parametrizzazione sul colore.
Opacità globale (solo scala di grigi) 0.0 - 1.0
Imposta l’opacità globale della porzione.
Colore di sfondo (valore scala di grigi) / (valore colore)
Imposta il colore di sfondo in tinta unita.
Ordine di rendering inverso Falso/Vero
Inverte l’ordine di rendering per passare dal primo all’ultimo.
Esempi
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