Creazione di un grafico Substance
La creazione delle texture in Designer inizia con la creazione di un grafico a Substance, da un modello predefinito o da un grafico vuoto.
Creazione di un grafico
Per avviare la creazione di un nuovo grafico Substance, è possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:
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table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Nella schermata Home, fai clic sul pulsante Nuovo grafico. {modal="regular"}
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table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header In qualsiasi elemento del pacchetto esistente in Esplora risorse, fai clic su MB e seleziona Nuovo > Substance grafico nel menu di scelta rapida. {modal="regular"}
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table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Nella barra degli strumenti principale fare clic sul pulsante Nuovo grafico Substance.
{modal="regular"}
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table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header Nel menu principale, vai a File > Nuovo > Substance grafico…
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Premi il tasto Ctrl+N (Windows) / Cmd+N (macOS).
Indipendentemente dal metodo scelto, verrà visualizzata la finestra di dialogo Nuovo grafico Substance.
Modelli di grafici
Indipendentemente dal metodo utilizzato per creare un nuovo grafico Substance, verrà sempre visualizzata la finestra di dialogo Nuovo grafico Substance che consente di configurare il nuovo grafico.
Modelli
Designer include modelli di grafici con nodi preconfigurati per iniziare più rapidamente. Possono includere nodi di output, nodi semplici per passare valori a questi output, ad esempio colori uniformi, nonché nodi di input.
Fai doppio clic su un modello nell’elenco oppure selezionalo e fai clic sul pulsante Crea per creare un nuovo grafico a Substance utilizzando tale modello. Per impostazione predefinita, il nuovo grafico viene inserito in un nuovo pacchetto non salvato.
Campioni di materiale
La categoria Campioni di materiale include una selezione accurata di grafici da cui imparare e con cui sperimentare.
Puoi anche accedere agli esempi direttamente dalla schermata Home, utilizzando il pulsante Vai agli esempi.
Tutti i campioni sono basati sull’modello di materiale.
Miniature
Schede con miniature che forniscono un’anteprima o un’icona del tipo di modello.
Elenco
I modelli sono elencati solo in base alla relativa etichetta.
Pacchetti
I modelli sono elencati in base alla loro etichetta come elementi secondari del file di pacchetto a cui appartengono.
Passate il mouse su un elemento del file del pacchetto per visualizzare una descrizione con il percorso completo.
Directory
I modelli sono elencati in base alla loro etichetta come secondari della directory che ospita il file del pacchetto a cui appartengono.
Passate il mouse su un elemento della directory per visualizzare una descrizione con il percorso completo.
Proprietà
Dopo aver selezionato il modello, potete impostare le informazioni di base relative al nuovo grafico. Può essere modificato in qualsiasi momento dopo aver creato il grafico.
Nome grafico: identificatore del grafico. Deve essere univoco per un determinato pacchetto e non può includere spazi e alcuni caratteri speciali.
Dimensioni: la risoluzione principale del grafico che controllerà la risoluzione dell’output della maggior parte dei nodi. Per ulteriori informazioni, vedere la pagina Dimensioni output. Per impostazione predefinita, la larghezza e il height sono collegati tra loro e puoi scollegarli facendo clic sul pulsante di collegamento tra le caselle combinate larghezza e height.
Crea grafico in: è possibile utilizzare questa casella combinata per creare un pacchetto nuovo per il nuovo grafico oppure aggiungere il nuovo grafico a qualsiasi pacchetto esistente già caricato nel pannello Esplora risorse.
Descrizione della Guida
Passa il puntatore del mouse sull’icona del punto interrogativo per visualizzare una descrizione con un pulsante che si collega direttamente a questa pagina, in modo da poter fare riferimento a questa documentazione in base alle esigenze.